SEEDLIFE — Jeu de simulation de vie émergente en 2D

SEEDLIFE — Jeu de simulation de vie émergente en 2D

Jouez à SEEDLIFE — une simulation de vie émergente en 2D conçue par IA, de Neta Studio. Plantez une Graine de Monde, faites évoluer une grille cellulaire vivante et guidez des villageois qui ont des besoins, des traits, des relations, des métiers et un libre arbitre. Peignez le terrain, réécrivez les règles locales, déclenchez des miracles ou un châtiment, et regardez villages, légendes et générations émerger dans votre navigateur. Aucun téléchargement.

Produit final : SEEDLIFE

SEEDLIFE est une simulation de vie émergente en 2D jouable dans laquelle le monde lui-même est vivant. Vous commencez avec une unique Graine de Monde : une vaste grille cellulaire naît et continue d'évoluer selon des règles vivantes inspirées du Jeu de la Vie de Conway. Sur cette grille qui respire, vous introduisez des villageois autonomes — des « Sims » — qui ont des besoins, des désirs, des relations, des métiers et un libre arbitre.

La grille transforme les villageois. Les villageois transforment la grille. Peignez une terre fertile, de l'eau et un sol sacré ; réécrivez les règles locales ; faites apparaître des agents, des ressources ou des catastrophes ; ou observez simplement villages se former, cultures se répandre, générations se succéder et héritages s'inscrire dans la terre. Jouez en jardinier bienveillant, en dieu impitoyable ou en observateur silencieux.

Jouez-y maintenant : SEEDLIFE →

Caractéristiques du jeu

  • Récit émergent en direct — Rien dans SEEDLIFE n'est scénarisé : chaque villageois, naissance, amitié, querelle, découverte et catastrophe est généré en direct par la simulation, et le monde entier a été conçu et codé par le directeur IA de Neta Studio (deepseek). Le Fil de l'Histoire raconte chaque vie au fil de son déroulement — « Une graine prend racine », « Colonie de monstres découverte », « les villageois murmurent : nous avons besoin de foyers » — si bien que deux mondes ne racontent jamais la même histoire.
  • Le monde est vivant — L'environnement n'est pas un décor. Une vaste grille cellulaire croît, meurt, mute et réagit selon des règles du Jeu de la Vie modifiables, avec des types de terrain allant de la terre fertile, de l'eau et de la biomasse à la roche, au sol corrompu, aux cellules sacrées et aux structures construites par le joueur.
  • Des agents dotés de volonté — Les villageois évaluent leurs propres besoins, opportunités, relations, objectifs et menaces, puis mangent, dorment, socialisent, construisent, explorent, se battent ou sombrent dans le désespoir sans aucune intervention de votre part. Traits, génétique et éducation façonnent ce qu'ils deviennent.
  • Outils divins et outils de jardinier — Peignez des cellules et réécrivez les règles locales, faites apparaître ou disparaître des agents, déposez des ressources ou des catastrophes, figez le temps dans une région ou revenez en mode Observateur. Ou fixez de grandes directives — Prospérer, S'étendre, Préserver, Expérimenter — et laissez vos villageois améliorer eux-mêmes le monde.
  • L'émergence plutôt que les scripts — Relations, romances, rivalités et familles se forment et sont mémorisées. Les villageois portent des souvenirs, transmettent les comportements qui réussissent, élèvent des enfants et laissent derrière eux tombes, ruines et histoires à mesure que le monde avance à travers ses ères.
  • Jouable sur navigateur et mobile — Fonctionne directement dans votre navigateur, sans téléchargement, avec plusieurs vitesses de simulation (Pause, x1, x2, x4), un Fil de l'Histoire en direct, des cycles jour/nuit et des saisons, ainsi qu'une sauvegarde complète et le partage de graines pour revisiter ou remixer n'importe quel monde.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeneta-studiodeepseek
À partir d'une simple phrase d'amorce, Neta Studio a généré le monde de SEEDLIFE : une grille cellulaire vivante inspirée du Jeu de la Vie de Conway, des villageois autonomes dotés de besoins et de libre arbitre, des outils divins et de jardinier, une progression par ères et un Fil de l'Histoire qui raconte chaque événement émergent.
Étape 2 : Moteur de simulation émergentehtml5-canvas
Le jeu a été construit comme une simulation 2D en temps réel sur un canvas HTML5 : règles d'évolution cellulaire, propagation des biomes, systèmes de besoins et d'autonomie des agents, relations et mémoire, cycle jour/nuit et saisons, catastrophes, commandes multi-vitesses, sauvegarde/chargement et entrée tactile + souris.
Étape 3 : Production artistique et des ressourcesgpt-image-2birefnet-general
La couverture 16:9, la bannière de titre, les tuiles de terrain, les sprites de villageois, les bâtiments et les créatures ont été générés avec GPT Image 2. Chaque sprite a ensuite été détouré avec BiRefNet pour obtenir un PNG transparent qui s'intègre proprement sur la grille vivante.
Étape 4 : Vidéos narratives cinématiquesseedance-2-0-fast
Trois courts métrages à la première personne « SEEDLIFE POV » — Les murs ont tenu, Personne ne regardait et La veille de l'archère — ainsi qu'un montage de séquences de jeu façon publicité ont été générés avec Seedance pour montrer ce que l'on ressent à l'intérieur d'un monde émergent.
Étape 5 : Compilation et publicationneta-studio
La simulation terminée a été publiée sur un lien public en un clic — jouable dans le navigateur sur ordinateur et mobile, sans téléchargement, sans installation et avec un partage complet des sauvegardes.

Arrière-plans de scènes

Prompts des ressources

Prompt de l'illustration de couverturegpt-image-2
« Illustration de couverture de jeu cosy au design plat et pastel, façon livre d'histoires, pour le jeu de simulation divine de vie en 2D « SEEDLIFE », grand écran 16:9. Une unique graine lumineuse germe au premier plan et s'élève en un monde-île flottant et vivant : une végétation verte douce s'étendant selon des motifs de grille cellulaire organiques comme les cellules du Jeu de la Vie de Conway, de minuscules et mignons villageois chibi construisant de petites huttes de chaume autour d'un feu de camp, un petit lac bleu, une parcelle cultivée, une tour de guet en bois. Ciel de jour se fondant en nuit étoilée sur les bords, ambiance chaleureuse et émerveillée, textures douces peintes façon pixel-art, palette naturelle et sobre. Le mot SEEDLIFE en grandes lettres rondes, propres et amicales, en haut au centre, aucun autre texte nulle part, aucun filigrane, aucun logo. »
Prompt de la bannière de titre du mondegpt-image-2
« Bannière de titre large pour un jeu de simulation divine de vie cosy appelé SEEDLIFE. Une unique graine lumineuse, au centre en bas, germe vers le haut en un petit monde-île flottant : un paysage vivant de végétation verte douce s'étendant selon des motifs de grille cellulaire organiques, de minuscules et mignons villageois chibi construisant de petites huttes de chaume autour d'un feu de camp, un petit lac bleu, un ciel de jour se fondant en nuit étoilée sur les bords, style d'illustration pastel au design plat, ton chaleureux et émerveillé. Le mot SEEDLIFE apparaît en grandes lettres rondes, propres et amicales, en haut au centre, aucun autre texte nulle part. »
Prompt de la planche de tuiles de terraingpt-image-2
« Utilisez l'image de grille 4x4 estompée ci-jointe strictement comme référence de disposition spatiale. Placez un élément complet dans chaque cellule, centré à l'intérieur d'une marge de sécurité. Ne reproduisez pas les lignes de grille, les cases de sécurité, les étiquettes, les bordures ni les repères. Aucun repli de disposition uniquement textuel n'est autorisé. Créez une planche d'éléments carrée de 1024x1024 sur fond blanc avec exactement 4 colonnes et 4 lignes, soit 16 emplacements au total. Thème : tuiles de terrain pour un jeu de simulation divine de vie cosy en vue de dessus. Famille d'éléments : 16 textures de sol carrées et sans couture, vues directement du dessus, comme des tuiles de carte. Chaque emplacement contient une seule texture de terrain carrée qui remplit la zone centrale de sa cellule avec des bords nets et droits et une petite marge blanche uniforme la séparant des emplacements voisins ; la texture elle-même va d'un bord à l'autre de son carré, sans bordure, sans cadre, sans coins arrondis. Style : pixel-art peint et doux, palette naturelle sobre, détails subtils, échelle de tuile, éclairage et densité de texture cohérents sur tous les emplacements. Ordre des emplacements, de gauche à droite, de haut en bas : emplacement 1 sol vide de sable pâle sec et craquelé ; emplacement 2 terre fertile, sombre et riche, avec des taches organiques ; emplacement 3 surface d'eau bleue claire avec de légères ondulations ; emplacement 4 pierre rocheuse grise et rugueuse ; emplacement 5 terre sombre avec de jeunes pousses vertes clairsemées ; emplacement 6 herbe verte dense et luxuriante et végétation basse ; emplacement 7 herbe de prairie fleurie avec de minuscules fleurs blanches et roses ; emplacement 8 sol toxique corrompu, marbré de violet et de vert maladif ; emplacement 9 sol de cendres brûlées, noir et calciné, avec de faibles braises ; emplacement 10 sol de colonie en planches de bois bien rangées, construit par les villageois ; emplacement 11 parcelle cultivée brune avec de minuscules rangées de cultures vertes ; emplacement 12 sol sacré cyan pâle et lumineux avec une douce lumière cristalline ; emplacement 13 ruines anciennes érodées, pierres brisées et mousse sur la terre ; emplacement 14 neige blanche fraîche avec de faibles ombres bleues ; emplacement 15 sentier de terre pâle battu ; emplacement 16 sol d'anomalie en pierre sombre avec de faibles runes géométriques lumineuses. Une texture par emplacement, aucun objet supplémentaire, aucun emplacement manquant, aucun texte, aucune étiquette, aucune interface, aucun filigrane, aucun logo. »
Prompt de la planche de sprites de villageoisgpt-image-2
« Utilisez l'image de grille 4x4 estompée ci-jointe strictement comme référence de disposition spatiale. Placez un élément complet dans chaque cellule, centré à l'intérieur d'une marge de sécurité. Ne reproduisez pas les lignes de grille, les cases de sécurité, les étiquettes, les bordures ni les repères. Aucun repli de disposition uniquement textuel n'est autorisé. Créez une planche d'éléments carrée de 1024x1024 sur fond blanc avec exactement 4 colonnes et 4 lignes, soit 16 emplacements au total. Thème : villageois d'un petit jeu de simulation divine de vie cosy en vue de dessus. Famille d'éléments : 16 mignons villageois chibi, chacun un personnage debout en pied vu selon une vue de trois quarts légèrement plongeante, les pieds entièrement visibles, comme des personnages marchant sur une carte de jeu. Style : pixel-art peint et doux, silhouettes nettes et lisibles, couleurs chaudes, visages expressifs mais simples, chaque personnage occupant environ 70 % de la hauteur de l'emplacement, échelle, angle de caméra et proportions strictement cohérents sur les 16 emplacements. Ordre des emplacements, de gauche à droite, de haut en bas : emplacement 1 agriculteur, chapeau de paille, tunique olive, houe posée sur l'épaule ; emplacement 2 femme cueilleuse, robe verte, petit panier de baies rouges ; emplacement 3 homme bâtisseur, tablier marron, maillet en bois à la main ; emplacement 4 petit enfant joyeux, tunique jaune, bras détendus ; emplacement 5 ancien voûté aux cheveux gris s'appuyant sur une canne ; emplacement 6 garde, simple armure de cuir, lance tenue verticalement ; emplacement 7 guérisseur, robe bleu pâle, besace de cuir ; emplacement 8 érudit, robe rouge sombre, livre ouvert entre les mains ; emplacement 9 pêcheur, chemise bleu sarcelle, canne à pêche sur l'épaule ; emplacement 10 mineur, vêtements gris poussiéreux, pioche sur l'épaule ; emplacement 11 potier artisan, tablier terracotta, petit pot d'argile entre les mains ; emplacement 12 musicien, vêtements violets, petit luth ; emplacement 13 chef cuisinier, tablier blanc et grand chapeau, cuillère en bois ; emplacement 14 prêtre, robe cérémonielle blanche et or, pose calme ; emplacement 15 vagabond, cape de voyage à capuche rouge poussiéreuse ; emplacement 16 éclaireur, capuche et cape vert foncé, arc tenu bas. Un personnage par emplacement, centré, rien ne franchissant les bordures des cellules, uniquement le personnage et son objet tenu par emplacement, fond blanc pur et uni, pas d'ellipse d'ombre au sol, aucun texte, aucune étiquette, aucune interface, aucun filigrane, aucun logo. »
Prompt de la planche de bâtiments et accessoiresgpt-image-2
« Utilisez l'image de grille 4x4 estompée ci-jointe strictement comme référence de disposition spatiale. Placez un élément complet dans chaque cellule, centré à l'intérieur d'une marge de sécurité. Ne reproduisez pas les lignes de grille, les cases de sécurité, les étiquettes, les bordures ni les repères. Aucun repli de disposition uniquement textuel n'est autorisé. Créez une planche d'éléments de 1024x1024 contenant 16 mignons sprites de bâtiments et accessoires de jeu pour un jeu de simulation de vie de village cosy. Style : bâtiments de jeu au design plat avec des couleurs pastel douces, formes simples et nettes, douce vue de trois quarts plongeante, ambiance chaleureuse de livre d'histoires, échelle et éclairage cohérents sur tous les emplacements. Ordre des emplacements de gauche à droite, de haut en bas : emplacement 1 petite hutte ronde avec toit de chaume ; emplacement 2 chaumière en bois cosy avec porte rouge ; emplacement 3 maison de village à deux étages avec balcon ; emplacement 4 parcelle cultivée avec de jeunes pousses vertes ; emplacement 5 puits en pierre avec un petit toit en bois ; emplacement 6 feu de camp avec bûches et petites flammes ; emplacement 7 grange de stockage avec sacs de grain ; emplacement 8 étal de marché avec auvent rayé ; emplacement 9 tour de guet en bois ; emplacement 10 petit sanctuaire en pierre avec cristal bleu lumineux ; emplacement 11 haute statue commémorative sculptée ; emplacement 12 élégant petit temple avec colonnes ; emplacement 13 atelier avec cheminée et enclume ; emplacement 14 pierre tombale avec fleurs ; emplacement 15 court segment de mur en pierre ; emplacement 16 ruines anciennes moussues et effondrées. Un objet par emplacement, centré, échelle visuelle cohérente, aucun objet franchissant les bordures des cellules, aucun texte, aucune étiquette, aucun filigrane. »
Prompt de sprite de créature (cerf)gpt-image-2
« sprite de jeu de cerf mignon au design plat, vue de côté debout et aux aguets, pelage brun chaud et doux avec des taches blanches, grands yeux sombres et doux, petits bois, style livre d'histoires pastel assorti aux jeux de village cosy, animal entier entièrement visible et centré, marges généreuses, fond blanc pur, aucun texte, aucune ombre, aucun sol »
Prompt de sprite de créature (loup)gpt-image-2
« sprite de jeu de loup gris, vue de côté en pose de marche, aux aguets et légèrement menaçant avec des yeux jaune pâle, fourrure grise et argentée douce, style livre d'histoires au design plat assorti aux jeux de village cosy, animal entier entièrement visible et centré, marges généreuses, fond blanc pur, aucun texte, aucune ombre, aucun sol »
Prompt de sprite de ressource (arbre)gpt-image-2
« sprite de jeu d'arbre rond et feuillu pour un jeu de village cosy, tronc brun épais, canopée verte ronde et luxuriante avec quelques minuscules fruits rouges, style pastel mignon de livre d'histoires au design plat, arbre entier entièrement visible et centré, marges généreuses, fond blanc pur, aucun texte, aucune ombre, aucun sol »
Prompt de sprite de ressource (argile)gpt-image-2
« sprite de jeu de gisement d'argile pour un jeu de village cosy, un monticule d'argile brun rougeâtre avec des zones humides et brillantes et une petite flaque, style mignon de livre d'histoires au design plat, objet entier entièrement visible et centré, marges généreuses, fond blanc pur, aucun texte, aucune ombre, aucun sol »
Prompt de sprite de ressource (minerai de fer)gpt-image-2
« sprite de jeu de gisement de minerai de fer pour un jeu de village cosy, un amas de rochers gris avec des veines de minerai métallique argent-or scintillantes, style mignon de livre d'histoires au design plat, objet entier entièrement visible et centré, marges généreuses, fond blanc pur, aucun texte, aucune ombre, aucun sol »
Prompt de vidéo cinématique à la première personneseedance-2-0-fast
« Vidéo verticale à la première personne dans un univers de jeu de village cosy, pastel et au design plat, façon livre d'histoires (SEEDLIFE). Nuit. À travers les yeux de Mira, une jeune villageoise à l'intérieur d'un village fortifié : des murs de palissade en bois et une tour de guet avec une torche brûlante se dressent tout près. Plan 1 (0-3 s) : un cor profond résonne depuis la tour de guet, la lumière des torches s'intensifie, elle attire son petit frère effrayé tout contre elle derrière un mur de bois, les villageois se précipitent dans les huttes, lueur chaude du feu de camp. Plan 2 (3-8 s) : par-dessus le mur, des silhouettes de bandits encapuchonnés avec des torches approchent dans l'obscurité, ils martèlent le portail en bois de leurs poings, la poussière s'échappe, un guerrier avec une épée forgée se tient prêt sur le mur au-dessus. Plan 3 (8-12 s) : les coups cessent ; les ombres des bandits longent le mur, ne trouvent aucune brèche et repartent dans le noir ; elle murmure « ils s'en vont ». Plan 4 (12-15 s) : une douce lumière dorée de l'aube se lève sur le village en sécurité, chants d'oiseaux, fumée du feu de camp, son frère sourit. Caméra stable à la première personne, léger effet tenu à la main. »
Graine de conception du mondeneta-studio
À partir du prompt de graine du monde : « SEEDLIFE est une simulation de vie en 2D dans laquelle le monde lui-même est vivant. Vous commencez avec une unique Graine de Monde. De cette graine naît une vaste grille cellulaire qui évolue continuellement selon des règles vivantes (inspirées du Jeu de la Vie de Conway). Sur cette grille qui respire, vous introduisez des agents autonomes — des « Sims » — qui ont des besoins, des désirs, des relations, des métiers et un libre arbitre. La grille transforme les Sims. Les Sims transforment la grille. La civilisation, la culture, la tragédie et la beauté émergent sans scénario fixe. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un environnement cloud prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication de la simulation, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception du terrain et des personnages, génération de sprites, suppression d'arrière-plan, vidéo cinématique et empaquetage du jeu. Le partage de ressources par duplication de monde signifie que chaque tuile, chaque villageois et chaque créature est réutilisable.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être dupliqué, recomposé et réimaginé. Partez de SEEDLIFE ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce monde a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. La simulation a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez le monde SEEDLIFE ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : SEEDLIFE — Seed Life · Type : Simulation de vie émergente en 2D · 16 rôles de villageois · 16 types de terrain · plus de 30 accessoires de construction · 5 créatures · Fil de l'Histoire émergent · Partager : Jouer →
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