Steins;Gate — AVG Ligne de Monde : Le Premier D-Mail
Steins;Gate — AVG Ligne de Monde : Le Premier D-Mail

Jouez à Steins;Gate — AVG Ligne de Monde : Le Premier D-Mail, un visual novel interactif jouable dans le navigateur où vous incarnez Rintaro Okabe du laboratoire des gadgets du futur. Envoyez des D-Mail dans le passé, regardez le compteur de divergence grimper et luttez à travers les lignes de monde Alpha et Bêta pour atteindre Steins Gate. Chaque choix est écrit en direct par un LLM pendant que vous jouez.

Produit final : AVG Ligne de Monde — Le Premier D-Mail

Steins;Gate — AVG Ligne de Monde : Le Premier D-Mail est un visual novel interactif et jouable qui se déroule à Akihabara, à l'été 2010. Vous incarnez Rintaro Okabe, savant fou autoproclamé et chef du laboratoire des gadgets du futur — le jour où son micro-ondes accidenté devient la première machine à remonter le temps de l'histoire.

Chaque D-Mail que vous envoyez réécrit la réalité. Le compteur de divergence grimpe à chaque ligne de temps brisée, SERN resserre son étau et, sur la ligne de monde Alpha, Mayuri meurt quoi que vous fassiez. Quelque part au-delà d'Alpha et de Bêta se trouve le seul couloir où Mayuri et Kurisu survivent toutes deux — Steins Gate.

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Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réponse et chaque personnage — Okabe, Kurisu, Mayuri et Daru — est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucun voyage à travers les lignes de monde ne se déroule de la même manière (deepseek-chat narration en temps réel).
  • Système de choix par D-Mail — Tapez un message, visez le passé et regardez la réalité se réécrire. Approuvez un D-Mail ou annulez-le — chaque message que vous envoyez tord la ligne de monde autour de vous.
  • Compteur de divergence — Le compteur à tubes nixie grimpe à chaque ligne de temps que vous brisez. Franchissez 1,000000 et vous aurez quitté le monde que vous connaissiez — et l'histoire vous suivra.
  • Équipe du labo en direct — Okabe, Kurisu, Mayuri, Daru et le reste du laboratoire des gadgets du futur réagissent à vos choix en restant dans leur personnage, improvisant les dialogues tandis que l'intrigue tourbillonne à travers les champs d'attracteurs.
  • Fins multiples à travers les lignes de monde — De la mort inéluctable de Mayuri sur Alpha à la ligne Bêta déchirée par la guerre, la fin se construit à partir de chaque choix — à moins de pouvoir tromper le destin lui-même et d'atteindre Steins Gate.
  • Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct à chaque tour de page.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt « Créer un monde Steins;Gate avec le voyage dans le temps, le laboratoire des gadgets du futur, la divergence des lignes de monde et le combat désespéré d'Okabe Rintaro contre le destin » et génère le monde Steins;Gate — 29 cartes d'atomes : personnages (8), lieux (6), événements (6), lore (4), technologie (5). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes d'atomes : rédige les règles du scénario, conçoit le déroulement des scènes, génère tous les assets artistiques (fond d'écran titre + décors de scènes) et les sprites des personnages. Chaque sprite a été généré à partir d'un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-chat
Le jeu est créé et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues avec la voix de chaque personnage — Okabe, Kurisu, Mayuri et Daru — pendant que vous jouez.

Décors de scènes

Prompts des assets

Prompt du fond d'écran titregpt-image-2
« Fond d'écran titre de visual novel anime peint, semi-réaliste, 16:9, Akihabara Electric Town de nuit, enseignes au néon, reflets des lueurs CRT sur le pavé humide, silhouette lointaine de Radio Kaikan, lampadaires chaleureux, ciel nocturne bleu froid, rue vide sans personne, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface, splash art cinématographique de jeu, tiers inférieur sombre et calme pour la superposition du titre »
Prompt du décor du laboratoire des gadgets du futurgpt-image-2
« Fond de visual novel anime peint, semi-réaliste, 16:9, intérieur du laboratoire des gadgets du futur à Akihabara en 2010, appartement exigu au deuxième étage au-dessus de l'atelier Braun Tube, encombré d'écrans CRT, de canettes de soda, de gadgets inachevés, d'un micro-ondes avec un téléphone scotché dessus sur un établi, lumière fluorescente chaude mêlée à la lueur bleue des CRT, pièce vide sans personne, pas de texte, pas de filigrane, espace central dégagé pour le sprite du personnage, style splash art de jeu »
Prompt du sprite (Rintaro Okabe)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un jeune homme japonais, Rintaro Okabe, debout dans une pose neutre et naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Grand étudiant à l'université, cheveux noirs en bataille, regard intense, blouse de laboratoire blanche sur chemise noire, pantalon sombre, téléphone en main. Expression neutre et calme. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas d'arrière-plan décoratif, pas de dégradé, pas d'environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Style anime peint semi-réaliste. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d'interface. »
Prompt du sprite (Kurisu Makise)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond blanc mat pur (#ffffff). Anime peint semi-réaliste. Kurisu Makise, jeune femme génie des neurosciences, longs cheveux brun-roux avec une couette latérale, blouse de laboratoire blanche sur cravate rouge et haut noir, jupe courte et collants, expression sérieuse et réfléchie, chaussures visibles en pied. Pas de texte, de logo ni de filigrane. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Partage des ressources par fork des mondes.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : Steins;GateType : Visual Novel29 cartes d'atomes · 6 sprites · 5 décors
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