Shan Yu Town (山雨小镇) — Simulation de vie et de ferme cosy dans le navigateur : douze parcelles, trois cultures, une vieille ferme | Jouer en ligne

Shan Yu Town (山雨小镇) — Simulation de vie et de ferme cosy dans le navigateur : douze parcelles, trois cultures, une vieille ferme | Jouer en ligne

Produit final : Shan Yu Town — simulation de vie et de ferme cosy (山雨小镇)

Shan Yu Town (山雨小镇) est une simulation de ferme et de vie native du navigateur, bâtie autour d'une idée tranquille et têtue : la meilleure façon de rencontrer un village, c'est de travailler sa terre. Vous arrivez avec la cour délabrée d'un grand-père, douze parcelles — dont quatre encore meubles après la pluie —, une houe, un arrosoir et 120 pièces de cuivre. Ni téléchargement, ni installation, ni boutique : la grille s'ouvre dans votre navigateur et le premier radis demande deux jours.

Trois cultures rythment le calendrier. Le radis rapporte 34 cuivres après deux jours, le bourgeon de thé est lent et précieux à 58 cuivres après trois jours, le blé paie 42 après deux jours. Chaque action coûte de l'endurance, chaque nuit fait avancer la météo — une journée de pluie arrose toute la ferme gratuitement — et chaque matin apporte une nouvelle commande de l'un des quatre voisins, chacun avec sa culture préférée et une mémoire qui retient si vous l'avez salué la veille. Achetez des graines chez A-Mei, expédiez la récolte via la caisse devant la porte, dormez, et regardez la vallée changer au fil des saisons.

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Caractéristiques

  • Douze parcelles, une cour — une grille de champ de quatre par trois construite à la main devant la vieille ferme. Quatre parcelles sont déjà labourées, les quatre dernières sont enfouies sous les mauvaises herbes, les branches et les pierres, si bien que votre premier travail consiste toujours à récupérer un peu plus de terrain avant de planter.
  • Une agriculture outil par outil — la houe, l'arrosoir, trois sachets de graines et un panier de récolte tiennent dans une seule barre d'outils. Labourer et défricher coûtent 2 points d'endurance, arroser et planter en coûtent 1, et l'interface compte chaque goutte sur une réserve de 24 points d'énergie : une journée de travail complète est un plan que l'on élabore, pas un bouton que l'on martèle.
  • Trois cultures avec de vrais cycles de croissance — le radis arrive à maturité en deux jours, le blé en deux, le bourgeon de thé en trois. Chaque parcelle affiche sa propre tuile isométrique à chaque stade — jeune pousse, croissance, prêt à récolter — et seule une parcelle arrosée (ou une nuit pluvieuse) progresse pendant la nuit.
  • Saisons, météo et la boucle du sommeil — une horloge interne démarre à 06:20 ; dormir la remet à zéro et tire un nouveau bulletin : soleil, nuages, brouillard et pluie, cette dernière arrosant gratuitement chaque parcelle labourée. L'endurance maximale grimpe discrètement de 24 vers 32 à mesure que les jours s'accumulent, et chaque nouveau matin imprime une petite vignette du village.
  • Économie de la boutique et caisse d'expédition — l'épicerie d'A-Mei vend les graines de radis, de thé et de blé à 16, 26 et 20 cuivres, et la caisse d'expédition devant la porte convertit les récoltes à 34, 58 et 42 cuivres pièce. Les pièces sont réglées pendant la nuit, et la caisse est assez maligne pour retenir ce dont la commande du jour a encore besoin.
  • Quatre voisins et des commandes qui tournent — l'ancien Lin, la commerçante A-Mei, le charpentier A-Qing et la cueilleuse d'herbes Xiao-Man ont chacun un compteur d'affection, une culture préférée et trois répliques de dialogue. Parler une fois par jour fait gagner de l'amitié, et accomplir la commande du jour rapporte 90 à 150 cuivres, plus un bonus d'amitié.
  • Une exécution dans le navigateur sans installation — du HTML, du CSS et du JavaScript purs, avec un unique bouton de sauvegarde qui écrit votre ferme dans le stockage local. Les raccourcis clavier (h, w, r, t, g, e) reprennent la barre d'outils : vous pouvez donc jouer d'une seule main sur ordinateur ou tout enchaîner au doigt sur une tablette.

Interface

Processus de production

Étape 1 : création du mondeclaude-opus-5
Une seule phrase a produit tout le cadre : une simulation de vie où l'on hérite de la ferme d'un grand-père. Elle s'est déployée en 74 cartes-atomes — 37 personnages, 13 lieux, 10 événements, 10 entrées de lore et 4 secrets —, chacune avec son illustration de couverture, puis une direction artistique peinte à la main : montagnes du Sud embrumées, fermes aux toits de tuiles grises et terre lavée par la pluie.
Étape 2 : génération des ressourcesgpt-image-2
GPT Image 2 a généré l'art de production de ce monde : le visuel principal de la ferme en 16:9, une planche 4×4 de 16 icônes d'objets de ferme, une planche 4×4 de 16 états de parcelle isométriques avec trois stades de croissance par culture, une planche 2×2 des quatre portraits de villageois, et enfin l'illustration clé de couverture en 16:9.
Étape 3 : détourage et nettoyage des spritesbirefnet-general
Chaque planche de sprites est passée par la suppression d'arrière-plan BiRefNet, transformant les fonds crème unis en PNG transparents et nets — un ensemble prêt à l'exécution pour les icônes d'objets, les portraits de villageois et les tuiles de champ.
Étape 4 : version jouable et publicationclaude-opus-5
La grille de la ferme, la barre d'outils, l'économie, la boucle météo, les commandes et la fenêtre modale ont été assemblées en une version statique HTML, CSS et JavaScript, reliée à des sauvegardes dans le stockage local et publiée derrière un lien de jeu public qui s'ouvre directement sur la cour.

Prompts de ressources

Prompts de ressources

Prompt de couverture (illustration clé 16:9)gpt-image-2
"Illustration clé de couverture de jeu vidéo en 16:9 pour une simulation de vie et de ferme cosy dans un village de montagne chinois, sur le thème de la reconstruction de la vieille ferme d'un grand-père. Scène : un hameau rural du sud de la Chine peint à la main, au pied de montagnes vertes étagées juste après une pluie de printemps — une ferme en bois patinée au toit de tuiles grises et une fine volute de fumée de cheminée, douze potagers bien ordonnés de pousses de radis et de thé, une clôture de bambou, un ruisseau clair traversé par un vieux pont de pierre, des rizières en terrasses et une brume flottante, des lanternes de papier à la lueur chaude sous les avant-toits. Premier plan : un jeune fermier en simple habit de toile indigo, agenouillé parmi les jeunes pousses, un panier tressé de carottes, des gerbes de blé, des feuilles de thé et une théière en argile à ses côtés ; un vieux villageois amical au chapeau de paille et un bûcheron muni d'un rabot se tiennent plus loin, une commerçante du village et une jeune cueilleuse d'herbes à la natte fleurie à l'arrière-plan moyen. Composition : large panorama cinématographique, lumière chaude et accueillante de l'heure dorée, voile de pluie doux, silhouettes fortes et lisibles, généreux espace négatif vide en haut pour un titre. Style : illustration de livre d'images chaleureuse à la gouache et à l'aquarelle peinte à la main, ombrage cel-shading doux, verts frais et feutrés, bruns terreux et brume bleue légère, esthétique douce et cosy de simulation agricole, illustration clé 2D propre. Contraintes : pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane, pas d'éléments d'interface, pas de pixel art, pas de photoréalisme."
Visuel principal (16:9)gpt-image-2
"Visuel principal original pour un jeu doux de vie et de gestion dans un village de montagne, combinant vue de dessus et légère sensation isométrique : une vieille ferme à cour au pied d'une montagne du Sud, 12 parcelles cultivables, une petite cabane en bois, un panneau de bois indiquant la direction de l'épicerie, des montagnes vertes et un ruisseau au loin, l'air du printemps après la pluie, art de jeu peint à la main, simulation de vie et de ferme chaleureuse et cosy, sans texte, sans logos, pas de pixel art, sans référence à quelque IP de jeu existante"
Icônes d'objets de ferme (planche 1:1)gpt-image-2
"16 petites icônes d'objets de ferme pour un jeu original de vie et de gestion, grille 4x4, comprenant sachet de graines, radis, bourgeon de thé, blé, arrosoir, houe, bois, fleurs sauvages, nuage de pluie, bourse de pièces, tableau des commandes, poisson, champignons, baies, œufs et petite lanterne, style d'interface de jeu peint à la main, doux et unifié, icônes isolées, grille propre de 4 par 4, sans texte, sans logos, pas de pixel art, sans référence à une IP existante"
Tuiles de parcelles de champ (planche 1:1)gpt-image-2
"Ressources originales d'états de parcelles de ferme pour un jeu de vie et de gestion, grille 4x4, icônes de jeu en petits carrés isométriques, comprenant herbe, terre labourée sèche, terre labourée humide, jeune pousse de radis, radis en croissance, radis mûr, jeune pousse de thé, petit théier, feuilles de thé mûres, jeune pousse de blé, blé en croissance, blé mûr, mauvaises herbes, pierres, branches de bois et panier vide, style de ressource de jeu peint à la main, doux et unifié, tuiles carrées isolées et propres, sans texte, sans logos, pas de pixel art, sans référence à une IP existante"
Portraits de villageois (planche 1:1)gpt-image-2
"4 portraits de villageois d'un petit bourg pour un jeu original, doux, de vie et de gestion dans un village de montagne, grille 2x2, le chef du village oncle Lin, l'épicière A-Mei, le charpentier A-Qing et la cueilleuse d'herbes errante Xiao-Man, portraits à mi-corps, aimables et naturels, vêtements d'un village de montagne du Sud, style d'avatar d'interface de jeu peint à la main, unifié, portraits isolés, grille propre, sans texte, sans logos, pas de pixel art, sans référence à une IP existante"
Passe de détourage des spritesbirefnet-general
Prompt de suppression d'arrière-plan — chaque planche d'icônes, de portraits et de tuiles passe par BiRefNet General pour retirer le fond uni et renvoyer un PNG transparent : « supprimer l'arrière-plan ».

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — une infrastructure cloud exécute tout le pipeline, de la création du monde à la génération des ressources puis à la publication, sans configuration locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5, GPT Image 2 et BiRefNet.

Génération en un clic — des compétences affinées pilotent chaque étape : création du monde, fiches de personnages, planches de sprites, génération artistique, détourage d'arrière-plan et packaging. Les ressources de monde partagées sont intégrées, si bien qu'un sprite créé une fois peut être réutilisé partout.

La communauté d'abord — créez des mondes illimités et remixez n'importe lequel des mondes publics. Chaque projet de fan comme celui-ci part d'une seule phrase et peut être forké, restylé et réimaginé par le créateur suivant.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes, les sprites quelques minutes et la version jouable quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez cette ferme ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.

Monde : Monde agricole de Stardew Valley (星露谷物语 世界)Type : Simulation de vie et de ferme · Jeu web jouable74 cartes-atomes · 37 personnages · 13 lieux · 12 parcelles · 3 cultures · 4 voisinsPartager : Ouvrir →
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