
Jouez à La Veille de Shibuya : Sélection de technique maudite — un visual novel galge Jujutsu Kaisen qui se déroule la veille de l'incident de Shibuya. Un briefing au lycée d'études occultes de Tokyo, un voile qui tombe sur le carrefour de Shibuya et un quai de métro maudit. Jauges de confiance, risque Sukuna, cinq routes de personnages et de multiples fins. Gratuit, jouable dans votre navigateur.
Produit final : La Veille de Shibuya : Sélection de technique maudite




La Veille de Shibuya : Sélection de technique maudite est un visual novel galge jouable dans l'univers de Jujutsu Kaisen, la veille de l'incident de Shibuya. Le voile tombe à 19 h 00 précises. L'ordre des supérieurs est simple : entrer, confirmer, ressortir vivant. Mais pendant quelques précieuses heures avant que les fléaux n'envahissent les rues, la ville respire comme toujours — bondée, bruyante, électrique de vie.
D'une salle de briefing sombre au lycée d'études occultes de Tokyo jusqu'au carrefour baigné de néons et à un quai de métro maudit, chaque réponse que vous envoyez fait bouger la Confiance, la Stabilité et le risque Sukuna — trois jauges vivantes qui décident si la nuit s'achève en retraite coordonnée, en percée Black Flash ou avec le Roi des Fléaux aux commandes. L'histoire se ramifie pendant que vous jouez, et deux parties ne se lisent jamais de la même façon.
Jouez maintenant : La Veille de Shibuya : Sélection de technique maudite →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — chaque scène, chaque réplique et chaque embranchement sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Deux nuits à Shibuya ne se déroulent jamais de la même façon (narration en temps réel deepseek-chat).
- Cinq routes de personnages — Yuji, Megumi, Nobara, Gojo et le murmure toujours présent de Sukuna. Le personnage avec qui vous passez la dernière soirée libre décide quelle fin la nuit écrira.
- Trois jauges vivantes — la confiance avec chaque compagnon, la stabilité de l'énergie maudite et le risque Sukuna. Chaque choix fait bouger les trois à la fois, et ce sont les jauges, pas l'histoire, qui décident de votre sort.
- Fins multiples — une bonne fin coordonnée, la percée Black Flash de Yuji, la survie tactique de Megumi, la contre-attaque par résonance de Nobara — ou la mauvaise fin irréversible quand Sukuna prend le contrôle.
- Trois scènes cinématiques à Shibuya — une salle de briefing sombre au lycée d'études occultes de Tokyo, le carrefour de Shibuya sous le voile à la nuit tombée et un quai de métro maudit, chacun dans un cel-shading net dans le style MAPPA.
- Sprites de personnages en pied — Gojo, Yuji, Megumi, Nobara et Sukuna rendus en sprites splash-art puis détourés en PNG transparents pour le moteur du visual novel.
- Jouable dans le navigateur — se joue directement dans votre navigateur avec sauvegarde/chargement, sans téléchargement. Interface plein écran qui fonctionne sur ordinateur et mobile.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit la consigne « Jujutsu Kaisen — un monde occulte moderne où les émotions négatives donnent naissance aux fléaux » et génère le monde : 42 cartes atomiques — 13 personnages (Yuji, Megumi, Nobara, Gojo, Sukuna, Geto et bien d'autres), 7 lieux, 6 événements, 6 factions et 10 règles du monde. Chaque carte contient des descriptions originales et des interconnexions.
L'IA conçoit le galge à partir des cartes atomiques : elle écrit les routes à choix, le système de jauges Confiance / Stabilité / risque Sukuna et le déroulement des scènes à fins multiples, puis génère chaque visuel. Chaque sprite a été créé à partir d'une illustration de personnage en pied, puis son fond a été supprimé pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) fait vivre la narration pendant que vous jouez — les demi-sourires de Gojo, les provocations de Nobara et le murmure grave de Sukuna, le tout improvisé autour de vos choix.
Fonds de scène



Prompts des assets
« Créez un fond de jeu de visual novel 16:9 pour une veille d'incident de Shibuya inspirée de Jujutsu Kaisen. Scène : carrefour moderne de Shibuya de nuit sous une barrière de voile noir translucide, asphalte mouillé reflétant les néons, civils flous au loin derrière le rideau, énergie maudite rouge-noir et violette dérivant dans l'air, composition cinématique de shōnen sombre. Style : ambiance anime MAPPA, cel-shading net, contraste élevé, atmosphère occulte du Tokyo moderne, lignes propres, aucun personnage au premier plan... »
« Créez un fond de jeu de visual novel 16:9 pour une salle de stratégie du lycée d'études occultes de Tokyo inspirée de Jujutsu Kaisen. Scène : salle de classe ou salle de briefing sombre de nuit, bureaux, documents de mission, talismans, une grande fenêtre montrant l'obscurité de la forêt et une faible énergie maudite violette, lumière fluorescente froide, suspense avant une mission. Style : ambiance anime MAPPA, cel-shading net, contraste élevé, académie occulte japonaise moderne... »
« Créez un fond de jeu de visual novel 16:9 pour un quai de métro maudit inspiré de Jujutsu Kaisen. Scène : quai de métro tokyoïte vide de nuit, lumières de secours, barrière de rideau sombre, voies qui disparaissent dans la brume maudite violet-noir, étincelles d'énergie rouges semblables à des talismans et silhouettes grotesques au loin, mise en scène de combat cinématique. Style : ambiance anime MAPPA, cel-shading net, ombres à l'encre à fort contraste, occulte urbain moderne, ton shōnen sombre... »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération des visuels, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter de n'importe quel monde public — tous ses personnages, lieux et événements — puis de réécrire ce que vous souhaitez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs construisent un nombre illimité de mondes ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord vous accompagne de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce galgame a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro depuis n'importe quelle IP. Aucune compétence en codage requise, début gratuit.