Skillbound — Un petit RPG de vallée : six compétences, aucune classe, l'équipement est votre classe | Jouer gratuitement en ligne

Skillbound — Un petit RPG de vallée : six compétences, aucune classe, l'équipement est votre classe | Jouer gratuitement en ligne

Produit final : Skillbound

Skillbound est un RPG de compétences à l'ancienne, natif du navigateur, né d'une seule phrase : une vallée aux accents de RuneScape, avec des compétences et sans classes, où les statistiques proviennent uniquement de l'équipement que vous portez. Il y a une petite vallée, une quête en cinq étapes, quatre paliers de métal et six compétences qui commencent toutes au niveau 1 — et tout ce que vous voyez tourne en direct dans la page, sans installation et sans téléchargement.

Vous apparaissez à Hearthhollow avec les poings nus et une barre de vie pleine. Coupez les arbres de la route nord, extrayez le cuivre et l'étain dans la clairière rocheuse, fondez du bronze à la cabane de la forge, puis martelez votre première épée et votre première armure sur l'enclume. Pêchez dans le lac et cuisinez votre prise avant un combat ; vendez le reste au Comptoir d'Aldric pour obtenir le fer et l'acier que vous ne pouvez pas encore fabriquer. Bronze → fer → acier → ogre : votre palier d'équipement est votre classe, votre niveau et toute votre configuration. Traversez la route forestière, nettoyez le village gobelin, puis trouvez le bosquet caché au-delà de l'étang aux nénuphars et abattez le Géant de Mousse.

Jouer avec d'autres personnes est intégré, pas ajouté après coup. Pointez le panneau En ligne vers un serveur Skillbound et le même moteur gère les comptes, la présence, les positions en direct, le chat et une fenêtre d'échange bilatérale avec verrouillage des offres ; restez hors ligne et la vallée tourne en mode solo · démo, avec les voyageurs IA Mara, Bram et Pip qui errent sur la carte à vos côtés.

Jouez maintenant : Ouvrez la vallée Skillbound en direct →  ·  version de prévisualisation brute  ·  inspectez le monde d'où elle vient

Caractéristiques du jeu

  • Une vallée vivante — en ligne avec d'autres, ou en solo avec des voyageurs IA — pointez le panneau En ligne vers un serveur Skillbound et le moteur gère la création de compte, la connexion, la présence, les positions en direct, le chat et une fenêtre d'échange bilatérale avec verrouillage des offres ; sans serveur, la même version bascule en mode solo · démo et fait apparaître les voyageurs IA Mara, Bram et Pip pour parcourir la carte à vos côtés. Toute la couche en direct est du JavaScript pur écrit par l'agent DeepSeek de Neta Studio à partir du prompt du monde — rien à compiler, rien à installer.
  • Six compétences, aucune classe — Bûcheronnage, Minage, Pêche, Cuisine, Forge et Combat, chacune entraînable du niveau 1 jusqu'à un plafond de 50 niveaux sur une courbe d'XP de 14·niveau^1,35 + 10. Votre interface affiche Total 6 dès votre apparition, et rien ne vous empêche d'être un pêcheur qui forge une armure de plaques et chasse des géants le même après-midi.
  • L'équipement est votre classe — bronze, fer, acier, ogre — les statistiques de combat proviennent uniquement de l'équipement porté. L'épée de bronze donne Attaque 4 / Force 6 et l'armure de bronze Défense 5 / +8 Santé ; le fer se déverrouille au Combat 8, l'acier à 18 et la massue et la peau d'ogre à 25. Retirez votre équipement et vous revenez aux poings nus, donc chaque amélioration est quelque chose que vous avez fabriqué ou pillé vous-même.
  • Une économie de compétences fonctionnelle — le cuivre plus l'étain se fondent en lingots de bronze, le fer plus le charbon en acier, et la cabane de la forge transforme ces lingots en épée ou en plastron que vous pouvez porter. La pêche rapporte des crevettes, des truites et des homards depuis les quais du lac, la cuisine peut brûler votre prise en un croustillant, et le Comptoir d'Aldric achète chaque minerai, lingot, poisson, peau et anneau que vous rapportez à la chaumière.
  • Une quête en cinq étapes et le Géant de Mousse — parlez à Aldric, entraînez vos compétences, gagnez de l'équipement en fer, traversez la route forestière pour nettoyer le village gobelin, puis tuez le Géant de Mousse dans le bosquet caché au-delà de l'étang aux nénuphars. Avec 80 PV et ses butins d'épée en acier et d'équipement d'ogre, c'est le vrai boss de la vallée — et la mort n'est pas gratuite : votre butin transporté tombe dans une tombe vers laquelle vous devez revenir à pied et que vous devez déterrer.
  • Un environnement navigateur zéro installation avec sauvegarde automatique — tout le jeu est du JavaScript pur, sans framework ni étape de compilation, et tourne sur les mêmes zones peintes sur toile sur ordinateur et sur mobile. La progression est sauvegardée automatiquement sur votre appareil, M réduit la mini-carte, B affiche ou masque les marqueurs de compétences flottants, et vous pouvez interrompre n'importe quel combat simplement en vous éloignant.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : création du mondeclaude-opus-5
Skillbound a commencé par une seule ligne — « Je voudrais créer un RPG inspiré de RuneScape, avec des compétences et sans classes, les statistiques viennent de l'équipement et il y a des paliers, et pour l'instant on peut commencer par un monde très basique ». Neta Studio en a fait un monde : genre, ton et époque, une locale anglaise verrouillée, et le style visuel Commercial Game Painterly — peinture de jeu très finie, grandes masses lisibles, ombres chromatiques profondes, accents saturés étroits — que chaque asset ultérieur hérite.
Étape 2 : sprites de personnages et d'objetsgpt-image-2
Seize sprites ont été générés dans le style pictural propre au monde : le héros joueur, Aldric l'ancien, le gobelin, le squelette, l'ours noir et le géant de mousse, plus des arbres, des chênes, des ifs, des roches de cuivre/étain/fer/charbon, une barque, un feu de camp et une pierre tombale — chacun une figure isolée sur un fond uni, prête à être détourée.
Étape 3 : planches d'icônes d'objets 4×4gpt-image-2
Les matériaux et l'équipement proviennent de deux planches référencées déterministes 4×4 — une grille de référence de mise en page, seize emplacements chacune, en ligne majeure — puis d'un recadrage recentré sensible au contenu avec débordement de recherche et remplissage de boîte englobante jusqu'à des icônes d'exécution de 256 px. C'est de là que viennent chaque minerai, lingot, poisson, anneau, éclat de rune et lame du panneau de sac.
Étape 4 : passe de détourage (BiRefNet)birefnet-general
Chaque personnage et chaque objet a été passé dans BiRefNet pour produire un PNG transparent avec une véritable ombre de contact peinte, afin que les sprites reposent correctement sur l'herbe, le sable, la boue du marais et le sol de la grotte au lieu de flotter sur un rectangle blanc.
Étape 5 : cartes du monde et zonesgpt-image-2
La vallée, son hameau, les bois d'Eastreach et la Mine Profonde ont été peints comme des zones vues de dessus, puis quadrillés en cartes de collision praticables — valley, hamlet, minevalley, eastreach et deepmine — ainsi que la grille maîtresse de 48 px que le moteur lit pour décider où vous pouvez marcher, miner, couper ou pêcher.
Étape 6 : la version jouabledeepseek-v4-flash
Le moteur, le moteur de rendu, les entrées, l'interface, la chaîne de quêtes, les courbes d'XP, les tables de butins, l'économie, les tombes, la sauvegarde et toute la couche en ligne — comptes, présence, chat, échanges — ont été écrits comme des modules JavaScript purs, sans framework ni étape de compilation : data, map, engine, audio, ui, net, render, input et main.
Étape 7 : assurance visuelle et publicationclaude-opus-5
Des passes automatisées ont ensuite vérifié la version dans un vrai navigateur et sur des fenêtres mobiles : revue des exigences et de l'adéquation des assets, revue visuelle sémantique, QA de la boucle de jeu et de la boucle mobile centrale, plus une barrière de risque de thème source qui analyse chaque fichier html, css, js et markdown pour confirmer que le jeu livre des noms et des illustrations originaux avant d'être publié sur une URL partageable.

Arrière-plans de scène

Prompts d'assets

Illustration clé de couverture (16:9)gpt-image-2
« Illustration clé de couverture de jeu vidéo au format 16:9 pour un RPG fantastique intitulé « Skillbound ». Scène : un jeune aventurier héroïque aux cheveux bruns courts, une tunique de cuir marron, une cape à capuche verte sur une épaule, des gants de cuir et de solides bottes sombres, tenant une simple épée courte en bronze, debout sur un chemin de terre au cœur d'une vallée de départ douillette. Derrière lui : une chaumière en bois avec un toit de bardeaux rouges et une cheminée en pierre, un cercle de pierres à feu noircies, deux quais de pêche en bois usés s'avançant dans un grand lac bleu, une forêt dense à canopée ronde au nord et à l'est, une clairière rocheuse nue avec une cabane de forge ouverte et chaude au nord-ouest, et un petit marais sombre avec des arbres morts noueux au nord-est. Flottant autour de lui : six emblèmes de compétences lumineux pour le bûcheronnage, le minage, la pêche, la cuisine, la forge et le combat, plus de l'équipement de bronze, de fer et d'acier disposé par paliers et scintillant. Composition : héros centré, silhouette forte et lisible, vaste panorama épique de vallée, espace négatif généreux en haut. Style : illustration fantastique picturale de jeu commercial très finie, palette riche et saturée, ombres chromatiques profondes avec des accents saturés étroits, éclairage cinématographique principal, de contour et de rebond, travail au pinceau visible et intégré, grandes formes nettes et lisibles, charme de fantasy basse inspiré de RuneScape. Pas de texte, pas de lettres, pas de logos, pas de filigrane, pas d'interface. »
Carte du monde et vallée d'apparitiongpt-image-2
« Vue aérienne de dessus, droit vers le bas, d'une petite vallée de départ douillette de RPG fantastique, art d'environnement de jeu peint. Une prairie verte plate remplit le centre. Toute la bordure nord et est est une forêt dense à canopée ronde, et le côté sud est un grand lac bleu bordé d'une plage de sable pâle. Deux petits quais de pêche en bois usés s'avancent dans le lac : un du côté ouest du lac, un du côté est ; chaque quai se termine par un petit groupe de cannes à pêche. Un chemin de terre part du milieu de la carte vers le sud jusqu'à la plage et se divise vers l'est et l'ouest. Au centre de la carte : une petite chaumière de village en bois avec un toit de bardeaux rouges et une cheminée en pierre, et juste à côté un cercle vide de pierres à feu noircies (sans flammes). Coin nord-ouest : clairière de terre brune rocheuse nue avec des galets épars (pas de blocs, pas de rochers au-dessus du sol) et une petite cabane de forge ouverte avec une forge en pierre et une enclume à l'intérieur, lueur chaude. Coin nord-est : une petite parcelle de marais boueux sombre et humide avec deux arbres morts noueux et de vieux os blancs épars. Entre le village et la lisière est de la forêt : herbe de prairie ouverte. Style pictural de jeu commercial très fini, palette fantastique riche et saturée, lumière du jour douce et chaude, grandes formes propres et lisibles, terrain plat et uniforme sans collines ni falaises, pas de personnes, pas d'animaux, pas d'objets au sol, pas de texte, pas de lettres, pas d'interface, pas de grille, pas de filigrane. »
Sprite du héros joueurgpt-image-2
« Sprite de personnage unique en pied sur un fond blanc uni et pur : un jeune héros aventurier fantastique, visage amical et déterminé, cheveux bruns courts, simple tunique de cuir marron avec une cape à capuche verte drapée sur une épaule, solides bottes sombres, gants de cuir, tenant une simple épée courte en bronze à son côté dans une main. Debout face au spectateur, légère vue de trois quarts avant, corps entier visible de la tête aux bottes, centré avec une petite marge, ombre de contact peinte et douce sous les pieds. Style pictural de jeu commercial très fini cohérent avec une fantasy à la RuneScape, silhouette nette et lisible, lumière principale chaude, pas de texte, pas de filigrane, pas d'autres personnages, pas de râtelier d'armes, pas de décor en arrière-plan. »
Prompt de style du monde — appliqué à chaque assetcommercial-game-painterly
« Utilisez une peinture de jeu commercial très finie. 1. Établissez de grandes masses tridimensionnelles lisibles avec une forte séparation structurelle. 2. Résolvez des bords focaux nets alternés et des bords atmosphériques perdus, sans contours. 3. Organisez de grands groupes de valeurs lisibles, des ombres chromatiques profondes et des accents saturés étroits. 4. Appliquez des relations contrôlées de lumière principale, de contour et de rebond qui préservent la forme et la hiérarchie focale. 5. Terminez avec un travail au pinceau visible et intégré, avec une réponse distincte pour le métal, le cuir, le tissu, le cristal et l'organique. » — le prompt de style de base du monde, ajouté en tête de chaque sprite, objet, planche d'icônes, carte de zone et couverture générés pour Skillbound.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud exécute toute la chaîne, de la création du monde à la génération d'assets jusqu'à la publication, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet et DeepSeek.

Génération en un clic — des compétences réglées pilotent chaque étape : création du monde, sprites de personnages et d'objets, planches d'icônes déterministes 4×4, cartes de zones peintes, détourage d'arrière-plan BiRefNet et packaging. Les ressources de monde partagées sont intégrées, de sorte qu'un sprite ou une icône créé une fois est réutilisé par le moteur, l'interface et la page marketing de la même manière.

La communauté d'abord — créez un nombre illimité de mondes et remixez n'importe quel monde public. Skillbound lui-même a commencé par une phrase ; la vallée, la quête, les tables de butins et la couche en ligne ont tous été générés à partir d'elle, et le prochain créateur peut bifurquer le monde et l'emmener ailleurs entièrement.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Cette vallée a été générée par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase — le monde a pris quelques minutes, les seize sprites ont pris quelques minutes, et la version jouable a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — remixez cette vallée ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP que vous possédez. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Skillbound — Une petite vallée aux grands projets · Type : RPG de compétences dans le navigateur · Jeu web jouable · 0 atome (construit directement à partir d'un prompt d'une ligne) · 6 compétences · 4 paliers d'équipement · plafond de 50 niveaux · 16 sprites de personnages et d'objets · 30+ icônes d'objets · 4 zones peintes · quête en 5 étapes · 4 types de créatures · Partager : Jouer →
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