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Carte interactive de Sonic the Hedgehog — Mobius avec 20 lieux illustrés

20 lieux · 60 points d'intérêt · EN / 中文 / 日本語
Carte interactive de Sonic the Hedgehog — Mobius avec 20 lieux illustrés
Un atlas peint à la main de Mobius, issu de Sonic the Hedgehog. 20 lieux sur une carte continue, de Green Hill à White Space.
20
Lieux illustrés
60
Points d'intérêt
3
Langues
1
Carte continue

Une carte, pas vingt pages

La carte est l'index. 20 lieux reposent sur une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d'intérêt. Rien ici n'est une illustration statique ou une entrée de wiki ; chaque repère ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.

Commencez par Green Hill — le point de départ de la franchise : sol à damier, boucles bleues et falaises bordées de palmiers où la liberté ressemble d'abord à une route sur laquelle courir. Puis South Island — l'ancrage insulaire classique : une seule masse terrestre portant collines, usines, casinos et cicatrices de chaque occupation d'Eggman. La même surface continue jusqu'à Chemical Plant et le reste de Mobius.

Les 20 lieux

  • Green Hill le point de départ de la franchise : sol à damier, boucles bleues et falaises bordées de palmiers où la liberté ressemble d'abord à une route sur laquelle courir.
  • South Island l'ancrage insulaire classique : une seule masse terrestre portant collines, usines, casinos et cicatrices de chaque occupation d'Eggman.
  • Chemical Plant le complexe industriel toxique d'Eggman : tuyaux violets, mers chimiques et puits verticaux qui distillent Green Hill en produit.
  • Casino Night une avenue de divertissement néon avec tables lumineuses, bumpers et jackpots — la distraction étincelante d'Eggman bâtie sur la chance des autres.
  • Space Colony ARK une colonie orbitale en ruine et station de recherche, moitié laboratoire et moitié mémorial des promesses faites à son bord.
  • Black Comet une comète noire errante de pierre extraterrestre et de tunnels organiques, l'arche des Black Arms et son trône ténébreux.
  • Angel Island une île flottante maintenue en l'air par la Master Emerald, entourée de cascades qui tombent éternellement dans un ciel vide.
  • Master Emerald Shrine l'autel au cœur d'Angel Island, où la Master Emerald repose sur des colonnes de pierre patinées.
  • Death Egg la forteresse orbitale sphérique d'Eggman, un monde de métal avec un visage et un canon pointé vers tout ce qui se trouve en dessous.
  • Station Square une ville portuaire moderne de tours de verre, de lignes de train et d'une place en bord de mer où commence l'ère des aventures.
  • City Escape les rues escarpées au-dessus de Station Square, où un camion fou et une carte d'embarquement ont lancé l'ère moderne.
  • Mystic Ruins un continent couvert de jungle avec d'anciens temples echidna, des sanctuaires cachés et un fragment écrasé d'Angel Island.
  • Prison Island une île militaire sinistre aux murs de béton, miradors et salles de confinement du G.U.N. taillées dans la roche.
  • Lost Hex un monde flottant brisé de masses terrestres hexagonales, de couleurs sauvages et de domaines découpés par les Deadly Six.
  • Soleanna une ville canal ensoleillée aux maisons à toits rouges, jardins du palais et un long Festival du Soleil.
  • Crisis City une métropole future en ruine aux autoroutes brisées, au feu et aux tornades — les cicatrices d'une flamme qui ne devrait jamais exister.
  • Babylon Garden un jardin céleste légendaire fait de ruines de Babylone et de machines antigravité, terrain de prédilection pour les courses Extreme Gear des Babylon Rogues.
  • Starfall Islands cinq îles d'un archipel à la technologie ancienne, aux portails cyber-spatiaux et aux prairies ouvertes où un nouveau voyage a commencé.
  • Chao Garden un sanctuaire paisible avec bassins, arbres fruitiers et créatures douces, où chaque anneau que vous apportez fait grandir quelqu'un de petit et courageux.
  • White Space un vide blanc sans fin avec des plateformes flottantes, un lieu hors du temps où chaque crise peut être revisitée.

Les vingt lieux, sous forme de marqueurs de carte

Chaque lieu est livré sous forme d'élément propre : une découpe transparente placée sur la carte, et une scène détaillée complète derrière elle. Voici les découpes exactement telles qu'elles apparaissent sur l'atlas.

Comment l'explorer

1

Déplacez la carte

Faites glisser l'atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.

2

Ouvrez un lieu

Cliquez sur n'importe quel repère. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.

3

Lisez les points d'intérêt

Chaque lieu en a trois. Cliquez sur l'un pour voir son nom et ce qui s'y est passé.

Trois langues, une carte

L'atlas est livré avec une interface en anglais, chinois simplifié et japonais. Changer de langue modifie les libellés des repères, les titres et introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les contrôles. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.

Ce qui le rend différent

  • Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, ce qui vous permet de tracer un itinéraire au lieu d'ouvrir des onglets.
  • Des vues détaillées qui s'ouvrent.Chaque repère mène à une scène complète en 16:9 avec trois points d'intérêt internes, pas une icône agrandie.
  • Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
  • Aucune installation, aucun compte.C'est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.

Questions

  • Est-ce canon ? Les lieux et descriptions suivent Sonic the Hedgehog. L'art est une interprétation peinte originale, pas une capture d'écran ni une carte officielle.
  • Combien y a-t-il d'endroits ? 20 lieux, chacun avec trois points d'intérêt — 60 au total.
  • Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
  • Puis-je l'utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont adaptatives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.

Commencez à explorer

Ouvrez l'atlas ou créez votre propre carte illustrée de Mobius.

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Commencez avec un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les repères de lieux et les scènes détaillées.

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Utilisez la compétence neta-skills/world-map-experience. Exécutez `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, puis suivez-la. Construisez un atlas interactif illustré pour ex. One Piece — 20 lieux, 3 points d'intérêt chacun, en anglais, chinois et japonais.
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