
Jouez à South Park — Something Must Be Done, un visual novel IA gratuit dans votre navigateur, où vous incarnez Stan Marsh au cœur d'une journée de panique morale à l'école. Dialogues LLM en direct, jauges Amitié / Panique / Contrôle, six sprites de personnages, cinq décors de scènes et trois fins alternatives. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : South Park — Something Must Be Done





South Park — Something Must Be Done est un visual novel IA jouable situé dans la ville enneigée de South Park, dans le Colorado. Une tendance virale chez les enfants met les adultes en pleine panique morale : l'association de parents d'élèves veut une interdiction, Randy veut une réunion publique, et Cartman veut revendre les produits interdits depuis son sac à dos au triple. Vous incarnez Stan Marsh — le centre moral posé du groupe — et vous avez une journée d'école pour garder vos amis ensemble assez longtemps pour empêcher la ville d'interdire l'enfance elle-même.
L'histoire se déplace de l'arrêt de bus à la cafétéria de l'école, dans la foule de la place publique, puis vers le calme gelé de l'étang de Stark. Calmez vos amis, dénoncez l'hypocrisie des adultes, ou chevauchez le chaos — chaque ligne de dialogue est écrite en direct, et chaque action fait bouger trois jauges : Amitié, Panique et Contrôle de Cartman. Montez l'Amitié et les garçons passent en premier. Nourrissez la panique et la ville brûle. Jouez le jeu de Cartman et c'est lui qui gagne.
Jouez dès maintenant : South Park — Something Must Be Done →
Caractéristiques du jeu
- Histoire et dialogues écrits par IA — Chaque ligne de dialogue, chaque choix et chaque temps fort de l'histoire Something Must Be Done est écrit en direct par un LLM dans la voix des propres cartes d'événements du monde — les tirades posées de Stan, les leçons de morale de Kyle, les plans de profit de Cartman, tous dans le personnage (deepseek-v4-flash narration en temps réel).
- Trois jauges en direct — Amitié, Panique et Contrôle de Cartman montent et descendent à chaque action que vous faites. Le HUD ne ment jamais : calmez les garçons et l'Amitié grimpe ; nourrissez la foule et la Panique s'empare de la ville ; suivez le plan de Cartman et le Contrôle lui offre la victoire.
- Incarnez Stan Marsh — Vous êtes le leader relativement posé du groupe, celui qui porte la voix du centre moral du public — jusqu'à ce que South Park vous mette à terre. La saisie libre vous permet de décider exactement ce que Stan dit ensuite.
- Le casting de South Park — Stan, Kyle, Cartman, Kenny, Butters et Randy Marsh apparaissent avec des sprites originaux en pied — détourés en PNG transparents — sur des décors de scènes dans le style papier découpé plat du monde.
- Fins alternatives — Une crise en une journée d'école, trois façons d'y mettre fin : les Amis d'abord, Cartman gagne, ou la Ville en feu. Rejouez : les dialogues, les choix et le prix de chaque panique changent.
- Jouable dans le navigateur — Fonctionne directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Touchez pour avancer, choisissez pour vous engager, ou écrivez votre propre action et regardez l'IA la prendre en main.
Sprites des personnages
Répartition du processus de production
L'IA reçoit la consigne « Créez un monde South Park où quatre gamins de huit ans à la langue bien pendue affrontent chaque semaine des célébrités, des sectes, des extraterrestres et leurs propres parents » et génère le monde — 19 cartes d'atomes : 8 personnages, 5 lieux, 3 événements et 3 entrées de lore de la ville. Chaque carte comporte des descriptions originales, des illustrations de couverture et des interconnexions — dont l'événement La Ville choisit la panique qui ancre ce jeu.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes d'atomes : elle écrit les règles de l'histoire autour de la panique morale, conçoit le déroulement des scènes de l'arrêt de bus à l'étang de Stark, et génère tous les visuels — l'illustration clé du titre enneigé, les cinq décors de scènes et les six sprites de personnages en pied. Chaque sprite a été généré avec une consigne de sprite en pied sur fond blanc pur, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, partageable instantanément en ligne. Le graphe narratif à embranchements, les jauges Amitié / Panique / Contrôle et les fins classées tournent en direct dans le navigateur avec des dialogues écrits par LLM — une crise complète d'une journée d'école en une dizaine de minutes, rejouable vers les trois fins.
Décors des scènes





Consignes des ressources
Style d'animation papier découpé de South Park, textures plates en papier de construction, formes géométriques simples et audacieuses, proportions de dessin animé grossières, palette de couleurs primaires limitée, contours noirs nets, pas d'ombrage réaliste, pas d'anime, pas de rendu 3D. Illustration clé du titre en 16:9 large d'un arrêt de bus enneigé de South Park, Colorado, par un matin calme, abri en bois, montagnes couvertes de neige, route vide, ciel bleu pâle, pas de personnages, pas de texte, pas de logos, pas d'interface, zone inférieure gauche sombre et vide pour le texte du titre, décor d'environnement propre uniquement.
Style d'animation papier découpé de South Park, textures plates en papier de construction, formes géométriques simples et audacieuses, proportions de dessin animé grossières, palette de couleurs primaires limitée, contours noirs nets, pas d'ombrage réaliste, pas d'anime, pas de rendu 3D. Décor de scène propre en 16:9 large de l'arrêt de bus de South Park sous la neige, abri en bois, montagnes, ciel pâle, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface, environnement vide pour le visual novel.
Style d'animation papier découpé de South Park, textures plates en papier de construction, formes géométriques simples et audacieuses, proportions de dessin animé grossières, palette de couleurs primaires limitée, contours noirs nets, pas d'ombrage réaliste, pas d'anime, pas de rendu 3D. Décor intérieur propre en 16:9 large du couloir de l'école primaire de South Park et des portes de la cafétéria, lumières fluorescentes, affiches bon marché, sol en linoléum, neige visible à travers les fenêtres, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface.
Style d'animation papier découpé de South Park, textures plates en papier de construction, formes géométriques simples et audacieuses, proportions de dessin animé grossières, palette de couleurs primaires limitée, contours noirs nets, pas d'ombrage réaliste, pas d'anime, pas de rendu 3D. Décor extérieur propre en 16:9 large de la place publique de South Park sous la neige avec des devantures en bois, une estrade ou des marches pour la réunion publique, une énergie de protestation en colère suggérée par des panneaux aux formes vides sans texte lisible, ciel pâle, pas de personnages, pas d'interface.
Style d'animation papier découpé de South Park, textures plates en papier de construction, formes géométriques simples et audacieuses, proportions de dessin animé grossières, palette de couleurs primaires limitée, contours noirs nets, pas d'ombrage réaliste, pas d'anime, pas de rendu 3D. Décor extérieur propre en 16:9 large de l'étang de Stark à South Park, étang gelé, arbres d'hiver dénudés, neige douce, ambiance calme, montagnes, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface.
Style d'animation papier découpé de South Park, textures plates en papier de construction, formes géométriques simples et audacieuses, proportions de dessin animé grossières, palette de couleurs primaires limitée, contours noirs nets, pas d'ombrage réaliste, pas d'anime, pas de rendu 3D. Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel (runtime AVG). Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de fond décoratif, pas de dégradé, pas d'environnement sombre, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Conservez le style visuel, le visage, la tenue, la silhouette et la palette de couleurs approuvés. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ou d'interface. Stan Marsh de South Park : garçon de huit ans, bonnet bleu à pompon rouge et bord rouge, veste marron, gants bleus, pantalon bleu, chaussures noires, visage ovale simple, expression neutre et calme.
Style d'animation papier découpé de South Park, textures plates en papier de construction, formes géométriques simples et audacieuses, proportions de dessin animé grossières, palette de couleurs primaires limitée, contours noirs nets, pas d'ombrage réaliste, pas d'anime, pas de rendu 3D. Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel (runtime AVG). Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de fond décoratif, pas de dégradé, pas d'environnement sombre, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Conservez le style visuel, le visage, la tenue, la silhouette et la palette de couleurs approuvés. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ou d'interface. Eric Cartman de South Park : garçon de huit ans rond et trapu, bonnet tricoté cyan à pompon jaune et liseré jaune, veste rouge, moufles jaunes, pantalon marron, corps potelé, expression neutre.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud sans aucune configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences réglées officiellement pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et un support en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.