Pacte de la Marée Stellaire (星潮之约)

Jouez à Pacte de la Marée Stellaire (星潮之约) — un AVG de pêche nocturne sous la pluie, jouable dans le navigateur, se déroulant dans le monde de Stardew Valley. Avant que Joja ne pose la première pierre de la jetée de chalutage automatisée, vous et Abigail devez capturer la légendaire Carpe de la Marée Stellaire et décider qui gardera les voies navigables. Narration par LLM en direct, mystère de trois jours, mini-jeu de pêche tactile et trois fins.
Produit final : Pacte de la Marée Stellaire (星潮之约)




Pacte de la Marée Stellaire (星潮之约) est un AVG de pêche nocturne sous la pluie se déroulant dans le monde de Stardew Valley. Vous êtes le nouveau fermier ; avant que Joja ne pose la première pierre de la jetée de chalutage automatisée, vous et Abigail devez capturer la légendaire Carpe de la Marée Stellaire et décider qui gardera les voies navigables de la vallée.
L'histoire se déroule sur trois jours, dans l'ordre — une plage pluvieuse, un lac forestier, une jetée de minuit. Abigail voit la lumière stellaire violette sur les ombres des poissons ; Willy connaît l'ancien pacte des voies navigables ; Morris parle au nom de Joja et de son projet de jetée. Le lien, la résonance des voies navigables et la pression de Joja suivent chaque décision, et la fin au clair de lune ne s'ouvre que lorsque vous l'avez méritée.
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Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réponse et chaque fin sont improvisées en temps réel par un modèle de langage vivant pendant que vous pêchez. Abigail remarque vos choix et ne simule jamais une prise ; aucune nuit sur l'eau ne se déroule de la même façon (narration en temps réel deepseek).
- Mystère de trois jours — Une partie structurée sur trois jours de fin de printemps : la plage pluvieuse, le lac forestier, la jetée de minuit. Avancez d'exactement un indice concret ou une réaction de personnage par tour, sans jamais sauter ni revenir en arrière.
- Mini-jeu de pêche tactile — Les prises clés deviennent un défi actif : maintenez pour rembobiner, relâchez pour donner du mou. La progression de la prise, la tension de la ligne et le temps restant décident si vous décrochez le poisson ou le perdez, records de pêche inclus.
- Trois jauges, trois fins — Le lien, la résonance des voies navigables et la pression de Joja suivent chaque choix. Allez jusqu'au bout du pacte au clair de lune et le final ne se déverrouille que lorsque le lien et la résonance sont assez élevés.
- Style pixel officiel — Pixel art 16 bits inspiré de ConcernedApe : bleu sarcelle des profondeurs, bleu de pluie, bois patiné, ambre de lanterne et touches d'améthyste, généré par GPT Image 2 pour correspondre au look de Stardew Valley.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Des règles locales rythment instantanément les chapitres et le dialogue LLM en direct s'anime à chaque tour.
Sprites des personnages
Analyse du processus de production
L'IA reçoit le prompt « 创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界 » (créer un monde qui recrée fidèlement Stardew Valley) et génère le monde 星露谷 — 38 cartes atomiques : personnages (17), lieux (8), événements (5), lore (4), factions (4). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : la structure de pêche sur trois jours, le système de jauges lien / résonance des voies navigables / pression de Joja et le déroulé des scènes, puis génère les décors de la plage pluvieuse, du lac forestier et de la jetée de minuit, l'écran titre de la marée stellaire et l'ensemble de sprites à quatre expressions d'Abigail. Chaque sprite a été détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Jeu construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek) improvise des dialogues dans la voix d'Abigail, réagit à vos lancers et ne simule jamais une prise réussie.
Décors de scène




Prompts des ressources
« Créez un décor de titre de production pour le visual novel 星潮之约 : une vaste côte pixel art inspirée de Stardew Valley sous la pluie printanière au crépuscule violet, la vieille jetée de pêche et la cabane en silhouettes lisibles, un mystérieux poisson violet à la lueur des étoiles ondulant dans la mer, ambre de lanterne contre une eau bleu sarcelle profonde, centre-gauche calme et dégagé pour le titre et les actions de démarrage. Pixel art pastoral 16 bits artisanal et net, pixels propres, fantasy cosy de vie à la ferme, environnement en pleine page. Aucun personnage, aucun personnage au premier plan, aucune UI, aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucun flou, aucun photoréalisme, aucune 3D. »
« Créez un décor de scène propre de production pour le visual novel 星潮之约. Une vieille jetée de pêche en bois sur une plage inspirée de Stardew Valley sous une douce pluie printanière en fin d'après-midi, planches humides, seau d'appâts, corde enroulée, petite cabane de pêcheur tout à gauche sans panneau lisible, rides d'eau lisibles et une bouée de relevé lointaine, zone centrale dégagée pour un sprite de dialogue en pied, zone basse suffisamment calme pour l'UI de dialogue. Pixel art pastoral 16 bits artisanal et net, fantasy cosy de vie à la ferme, bleu sarcelle des profondeurs, bleu de pluie, bois patiné et ambre de lanterne. Aucun personnage, aucun personnage, aucune UI, aucun texte, aucun panneau lisible, aucun logo, aucun filigrane, aucun flou, aucun photoréalisme, aucune 3D. »
« Créez un décor de scène propre de production pour le visual novel 星潮之约. Un lac forestier isolé dans Stardew Valley à l'heure bleue, plateforme en bois au bord, massettes nouées en un subtil nœud Junimo, lucioles, eau calme avec de petites rides argentées, arbres moussus encadrant les côtés, zone centrale dégagée pour un sprite de dialogue en pied, zone basse en faible détail pour l'UI de dialogue. Pixel art pastoral 16 bits artisanal et net, fantasy cosy de vie à la ferme, vert forêt, bleu lac, petite touche d'améthyste dans une ride. Aucun personnage, aucun personnage, aucune UI, aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucun flou, aucun photoréalisme, aucune 3D. »
« Créez un décor de scène de climax propre de production pour le visual novel 星潮之约. La jetée de pêche de Willy à la marée haute surnaturelle de minuit, mer au clair de lune, reflets d'étoiles violets se rassemblant en une silhouette lumineuse de poisson sous l'eau, vieilles lanternes, une bouée de construction de Joja au loin seulement sous la forme d'une petite forme industrielle bleu-blanc, profondeur lisible dramatique mais cosy, zone centrale dégagée pour un sprite de dialogue en pied, zone basse calme pour l'UI de dialogue. Pixel art pastoral 16 bits artisanal et net, pixels propres, sarcelle marine, indigo de minuit, ambre de lanterne, rare lueur d'améthyste. Aucun personnage, aucun personnage, aucune UI, aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucun flou, aucun photoréalisme, aucune 3D. »
« Source de sprite AVG en pied d'Abigail de Stardew Valley, debout dans une pose neutre de trois quarts de face, cheveux violets, visage calme et attentif, tenue d'aventurière sombre et pratique, gants de pêche, sac de matériel, tenant une canne à pêche droite. Corps entier visible des cheveux aux bottes avec une marge blanche généreuse, pixel art pastoral 16 bits artisanal et net cohérent, silhouette propre et lisible, palette améthyste et anthracite. Fond mat blanc pur #ffffff uniquement, aucun décor, aucune ombre, aucun dégradé, aucun damier, aucune grille de pixels, aucune fausse transparence, aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucun cadre, aucune UI. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'intégralité du workflow, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage de ressources des mondes via fork.
La communauté d'abord — Les utilisateurs construisent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forké, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.