Stardew Builder — Constructeur de ferme officiel en vue de dessus | Application web interactive LEGO System Realms

Produit final : Stardew Builder — Constructeur de ferme officiel en vue de dessus

Stardew Builder — Constructeur de ferme officiel en vue de dessus est un constructeur jouable dans le navigateur, installé dans la vallée du cadre officiel de Stardew Valley et conservé comme œuvre d’archive dans le monde LEGO System Realms sur Neta Studio. Vous êtes l’agriculteur de la vallée : posez des chemins de pierre, de terre, d’herbe et de bois, puis cliquez sur les tuiles de la carte pour ériger des maisons de ferme, des granges, des poulaillers, des serres, des étangs à poissons et des huttes à slimes, et pour reconstruire les boutiques et les monuments de Pelican Town — l’épicerie de Pierre, le saloon, la forge, le musée & la bibliothèque, la clinique et le centre communautaire.

Chaque construction alimente une économie vivante de la vallée : CASH, POPULATION, HYPE, BIZ, CULTURE et TRAFFIC avec un revenu mensuel, et le calendrier se remplit de festivals comme la Fête des œufs, la Danse des fleurs, le Luau, la Foire de Stardew Valley et la Veille de la Toussaint. Accomplissez les quatre objectifs de victoire — construire 10 bâtiments de ferme, atteindre une population de 1 200, porter le commerce à 360 et gagner 7 600 g par mois — pour restaurer la vallée.

À partir d’une simple phrase d’amorce évoquant un multivers LEGO de style officiel, Neta Studio a généré le monde LEGO System Realms — 10 personnages, 8 lieux, 3 événements, 5 règles et 4 factions — puis ce constructeur de ferme en vue de dessus, avec de vrais sprites, de vrais prompts et un vrai gameplay, en quelques minutes.

Jouez maintenant : Stardew Builder →

Fonctionnalités du jeu

  • Cadre officiel de Stardew Valley — Construisez dans la vallée emblématique : la maison de ferme et son amélioration, les granges, les poulaillers, la serre, l’étang à poissons, la hutte à slimes, la hutte de Junimo, l’écurie, le moulin, le silo et le sanctuaire de grand-père, ainsi que les bâtiments de Pelican Town, de l’épicerie de Pierre et de JojaMart au saloon, à la forge, au musée & la bibliothèque et au centre communautaire.
  • Constructeur de tuiles en vue de dessus — Une grille de vallée constructible de 16×12 en vue RPG classique de dessus, avec projection routière isométrique en option. Ouvrez le menu BUILD et choisissez parmi huit catégories — ROAD, HOMES, SHOPS, SERVICE, LANDMARKS, FARM, FIELD+ — puis cliquez sur une tuile : un fantôme de placement en direct affiche l’empreinte exacte avant que vous ne validiez.
  • Des routes qui comptent — Quatre types de chemins — pierre, terre, herbe et bois — s’assemblent en réseaux connectés, avec des segments droits, d’angle et de croisement. Les routes améliorent l’accès et les revenus, et les bâtiments fonctionnent mieux lorsqu’ils sont placés près des routes.
  • Économie vivante de la vallée — L’argent, la population, le battage, le commerce, la culture et la fréquentation réagissent tous à ce que vous construisez, et le revenu mensuel s’accumule à chaque cycle. Quatre objectifs de victoire — 10 bâtiments de ferme, 1 200 habitants, 360 de commerce et 7 600 g de revenu mensuel — définissent la victoire.
  • Festivals et vie des villageois — Seize personnages de la vallée — du fermier à Robin, en passant par Pierre, Abigail, Leah, Sebastian, Penny, Willy et le Sorcier — parcourent les chemins, tandis que la Fête des œufs, la Danse des fleurs, le Luau, la Foire de Stardew Valley et la Veille de la Toussaint stimulent la popularité, la culture et le commerce au fil des mois.
  • Vrais sprites, jeu instantané — Plus de 60 bâtiments à placer, 16 sprites de personnages, quatre familles de routes et la carte complète de la vallée sont livrés en véritables assets pixel, avec un HUD Press Start 2P, une mini-carte et des panneaux BUILD / STATUS / QUESTS / TOOLS complets. Le jeu se lance instantanément dans tout navigateur moderne, sur ordinateur comme sur mobile — sans installation.

Interface

Détail du processus de production

Étape 1 : Concept du monde et du jeuclaude-opus-5
Une phrase d’amorce évoquant un multivers LEGO de style officiel donne naissance au monde LEGO System Realms — 30 atomes : 10 personnages, 8 lieux, 3 événements, 5 règles et 4 factions — avec le langage visuel LEGO authentique verrouillé dès le départ. Stardew Builder (v14) rejoint ensuite l’archive du monde en tant que constructeur de ferme officiel en vue de dessus situé dans Stardew Valley, avec son propre catalogue, sa propre économie et ses propres objectifs.
Étape 2 : Pipeline des assetsgpt-image-2
Le jeu est livré avec de vrais sprites et de vraies données : plus de 60 sprites de bâtiments pixel normalisés, 16 sprites de villageois, quatre familles de routes en variantes vue de dessus et isométriques, ainsi qu’une carte de la vallée de 2 508 px de côté, le tout stocké en WebP dans le dossier runtime-art de l’œuvre. La key-art de couverture 16:9 est générée avec GPT Image 2, et les sprites de la page sont exportés en PNG transparents à partir des mêmes assets d’exécution que ceux utilisés dans le jeu.
Étape 3 : Construction, QA et publicationdeepseek-chat
Toute l’application — catalogue de 60 bâtiments, 16 personnages, journal de quêtes, événements de festival, caméras en vue de dessus et isométriques, son et service worker — fonctionne comme une application web sur une seule page. Elle passe les validations de démarrage, de pré-construction, de pré-QA et finale, ainsi qu’une QA visuelle en 1920×1080, 1440×900, 1024×768 et 390×844, et une QA d’interaction sur la boucle de jeu centrale construire/route, puis est publiée sous forme de lien partageable.

Prompts des assets

Prompts de génération réels

Prompt d’amorce du monde — LEGO System Realmsclaude-opus-5
"做一个完全还原乐高的设定,包括角色和各种设定,使用原作画风,立绘图都有张力一点,我是版权方正在做这个项目,使用纯英文" (Amorce de monde en une ligne : construisez un monde entièrement fidèle à l’univers LEGO — personnages et lore compris — dans le style artistique original, avec des illustrations en pied spectaculaires, produit en tant que projet officiel.)
Prompt de la key-art de couverture 16:9gpt-image-2
"Style artistique officiel du jeu Stardew Valley : couverture charmante et cosy de jeu de ferme en pixel art en vue de dessus, grande key-art 16:9 pour LEGO System Realms présentant 'Stardew Builder - Official Top-down Farm Builder'. Ferme de la vallée à l’heure dorée vue en plongée : maison de ferme au toit rouge avec la fumée de la cheminée au centre, serre en verre, grange rouge, poulailler, rangées nettes de cultures mûres, chemins de terre, un épouvantail et un petit étang à poissons ; des villageois coiffés de chapeaux de paille flânent entre les bâtiments de la ferme et les toits lointains de Pelican Town à l’horizon. Lumière solaire douce et chaleureuse, couleurs saturées, pixel art net et détaillé, composition de diorama propre, cadrage en plaque de base de jouet sur les bords, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane."
Spécification des sprites d’exécution — d’après le protocole de l’œuvre
La direction de génération conservée dans le protocole de l’œuvre (asset-requirements.json) : des silhouettes complètes de bâtiments en WebP transparentes et adaptées aux objets, à une échelle cohérente ; 16 personnages de la vallée lisibles à de très petites tailles d’agent dans un style pixel/vue de dessus assorti ; des routes de pierre, de terre, d’herbe et de bois avec des variantes droites, d’angle et de croisement en projections vue de dessus et isométriques ; et un fond de carte de la vallée style Stardew de 2 508 px de côté, qui reste lisible lors des déplacements et des zooms.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la construction de mondes à la publication d’applications web, le tout exécuté dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction de mondes, conception de jeux, génération d’art, détourage de sprites et empaquetage d’applications. Le partage de ressources par fork de mondes vous permet d’hériter des personnages, des lieux et des événements de n’importe quel monde public — comme celui-ci.

Communauté & IP d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de votre IP préférée et publiez une application jouable avec un lien partageable en quelques minutes.

Intérieur du studio

Jouer à l’application

Cette application web a été générée par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde n’a pris que quelques minutes. L’application aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n’importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : LEGO System Realms · Type : Application web interactive · Constructeur de ferme en vue de dessus · 60+ bâtiments · 16 personnages · 4 types de chemins · 8 quêtes · 5 festivals · Partage : Jouer →
×