Stardew Valley — Joja After Hours : Un AVG mystère en équipe de nuit

Stardew Valley — Joja After Hours : Un AVG mystère en équipe de nuit

Jouez à Joja After Hours — un AVG mystère jouable dans le navigateur, situé dans le monde de Stardew Valley. Vous êtes le magasinier de nuit au supermarché Joja ; le gérant Morris vous tend un contrat et une feuille d’inventaire sans code-barres. Les jauges d’indices, de sang-froid et de réputation façonnent trois fins avant l’aube.

Produit final : Joja After Hours

Joja After Hours est un AVG mystère jouable en 5 manches, situé dans le monde de Stardew Valley. Vous êtes le magasinier de nuit au supermarché Joja, et la feuille d’inventaire de fermeture que vous tenez entre les mains n’aurait pas dû exister.

Sous une froide lumière fluorescente, le gérant Morris vous met à l’épreuve avec un contrat pendant que les allées murmurent : des étiquettes de prix réécrites pendant la nuit, un couloir du personnel sans aucun nom, une seconde liste dans l’entrepôt et une annonce de fermeture qui n’est pas destinée aux clients. Les indices, le sang-froid et la réputation décident de ce qui se passe avant l’aube.

Jouez maintenant : Joja After Hours →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque fin sont improvisées en temps réel par un modèle de langage en direct pendant que vous jouez. Morris remarque vos choix, et deux équipes de nuit chez Joja ne se déroulent jamais de la même façon (narration en temps réel deepseek).
  • Mystère après la fermeture — Une enquête en cinq manches à travers le supermarché fermé : l’allée des promotions, le couloir du personnel, l’entrepôt, l’annonce à la caisse — chaque étape est une petite découverte aux grandes conséquences.
  • Choix pilotés par les jauges — Les jauges d’indices, de sang-froid et de réputation suivent chaque décision. Plus d’indices révèlent ce que recense réellement la feuille d’inventaire ; le sang-froid décide si vous osez continuer ; la réputation décide du camp dans lequel vous repartez.
  • Trois fins — Sortez les preuves du magasin, laissez les preuves et protégez-vous, ou acceptez le contrat de nuit. Chaque partie se termine différemment.
  • Style pixel officiel — Du pixel art 16 bits inspiré de ConcernedApe : bleus fluorescents froids, signalétique d’entreprise Joja et contours de pixels nets, généré par GPT Image 2 pour reproduire le style de Stardew Valley.
  • Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement nécessaire. Les chapitres locaux pilotés par des règles se lancent instantanément ; le dialogue LLM en direct s’anime à chaque page tournée.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Création du mondeclaude-opus-5
L’IA reçoit le prompt « créer un monde qui reproduit fidèlement le cadre et le style de Stardew Valley » et génère le monde de Stardew Valley — 38 cartes atomiques : personnages (17), lieux (8), événements (5), lore (4), factions (4). Chaque carte contient des descriptions originales, des illustrations de couverture et des interconnexions.
Étape 2 : Conception du jeu et illustrationsgpt-image-2
L’IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles des 5 manches, le système de jauges d’indices/de sang-froid/de réputation et le déroulement des scènes, puis génère le décor nocturne du supermarché Joja et les états du sprite de Morris. Chaque sprite a été généré à partir d’un prompt de sprite pleine taille, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Construction et publicationdeepseek-chat
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek) improvise les dialogues avec la voix de Morris et réagit à vos choix pendant que vous jouez.

Décors de scène

Prompts des assets

Supermarché Joja de nuit — prompt du décorgpt-image-2
« Fond de scène de visual novel pour un AVG de fans Stardew Valley se déroulant à l’intérieur d’un supermarché Joja fermé, de nuit. Vue intérieure large en 16:9 depuis l’entrée principale : de longues allées vides, une signalétique d’entreprise bleue Joja sans texte lisible, des lumières fluorescentes froides au plafond, un sol pâle et poli reflétant une lumière fine, des caisses au loin, une porte sombre réservée au personnel et un couloir d’entrepôt à l’extrême droite, une immobilité subtilement inquiétante, un fond de jeu illustré et réaliste, une composition épurée, aucun personnage, aucune interface, aucun texte, aucun logo, laisser le tiers gauche légèrement plus sombre et peu détaillé pour le titre. »
Prompt du sprite de Morris (neutre)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour l’exécution AVG. Morris, le gérant du supermarché Joja de Stardew Valley, debout dans une pose neutre et naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun motif de transparence en damier, aucune grille de pixels, aucun faux fond transparent. Tenue de gérant de supermarché : gilet bleu impeccable sur une chemise blanche, pantalon sombre, badge nominatif sans texte lisible, posture professionnelle maîtrisée, visage d’âge moyen légèrement fatigué, style de jeu illustré et net reconnaissable, proportions en pied cohérentes. Aucun texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ou interface. »
Prompt du sprite de Morris (tendu)gpt-image-2
« Créez un sprite de visual novel alternatif en pied, correspondant à la référence, pour le même personnage de Morris. Conservez exactement la forme de la tête, les cheveux, la tenue, le motif du gilet, les proportions du corps, la pose, la caméra, l’échelle, les marges et le fond mat blanc de la référence. Modifiez uniquement l’expression et la tension : le sourire professionnel forcé a disparu, les sourcils froncés, le regard alerte, la mâchoire serrée, une main serrant le porte-bloc plus près de sa poitrine. Tout le corps visible, aucun recadrage, aucun décor, aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune bordure, aucune interface, uniquement un fond source blanc. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération d’illustrations, empaquetage du jeu. Partage de ressources via les forks de mondes.

La communauté d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde n’a pris que quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n’importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Stardew Valley · Type : Jeu AVG interactif · 38 cartes atomiques · 2 sprites · 4 décors · 1 couverture · Partager : Jouer →
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