Stormworks — Platform Bravo Blowout : roman visuel de sauvetage des garde-côtes par IA | Jouer en ligne
Stormworks — Platform Bravo Blowout : roman visuel de sauvetage des garde-côtes par IA | Jouer en ligne

Jouez à Stormworks — Platform Bravo Blowout, un roman visuel IA gratuit dans le navigateur où vous commandez un sauvetage des garde-côtes au large d'une plateforme pétrolière en feu. Décisions de triage en direct, sprites de personnages réels, six décors de scène et fins multiples. Aucun téléchargement nécessaire.

Produit final : Stormworks — Platform Bravo Blowout

Stormworks — Platform Bravo Blowout est un roman visuel IA jouable situé dans le monde des garde-côtes de Stormworks. Une explosion a déchiré la plateforme pétrolière de North Harbor : le feu sur l'acier, des survivants à la mer, et une fenêtre météo qui se referme dangereusement. Vous êtes Rook, pilote-constructeur de la station, et le commandant Hale compte sur vous — six âmes sur le tableau, un seul navire prêt, et une décision qui ne peut attendre.

L'histoire se déroule dans la salle radio des opérations, sur le quai du quartier général, et sur la plateforme en feu elle-même. Réparez le microcontrôleur du remorqueur avec Sparks, débattez de l'heure d'or avec le Doc Brennan, lisez la mer hachée avec le capitaine Holt — puis choisissez votre fer de lance : l'hélicoptère d'évacuation sanitaire, le canot de sauvetage SAR ou le remorqueur de lutte contre l'incendie. Chaque appel fait bouger quatre jauges — Temps, Survivants, Intégrité et Confiance — et chaque point décide de qui rentre à la maison.

Jouez maintenant : Stormworks — Platform Bravo Blowout →

Fonctionnalités du jeu

  • Histoire et dialogues écrits par IA — Chaque ligne de dialogue et chaque embranchement de l'histoire de Platform Bravo Blowout ont été écrits par un LLM à partir des cartes d'événements du monde — les paramètres de mission de Hale, les blagues sèches de Sparks sur les graphes de nœuds, les calculs de l'heure d'or de Brennan, le tout dans le respect des personnages (deepseek-v4-flash narration en temps réel).
  • Jauges de triage opérationnel — Temps, Survivants, Intégrité et Confiance montent et descendent à chaque choix que vous faites. Le HUD ne ment jamais : passez trop de temps à déboguer les nœuds et la fenêtre météo se referme ; épuisez la Confiance et l'équipage cesse d'obéir aux ordres.
  • Construisez, lancez, choisissez votre fer de lance — Hélicoptère d'évacuation sanitaire, canot de sauvetage SAR auto-redressable ou remorqueur de lutte contre l'incendie : le véhicule que vous mettez en tête change tout le profil de la mission, de la géométrie du treuil à la capacité en mousse.
  • La distribution des garde-côtes — Le commandant Hale, le Doc Brennan, Sparks, le capitaine Holt et la survivante noircie de suie Mika apparaissent avec des sprites originaux en pied — détourés en PNG transparents — sur des décors peints dans le style semi-réaliste splash-art du monde.
  • Fins multiples — Une mission opérationnelle d'environ 15 minutes avec plusieurs fins classées selon le nombre de survivants que vous ramenez. Rejouer change le vent, les choix et le prix de chaque minute.
  • Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Touchez pour avancer, choisissez pour vous engager, recommencez pour essayer un autre fer de lance.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt « Créez un monde de sauvetage de garde-côtes Stormworks où les constructeurs, pilotes et répartiteurs répondent aux maydays à travers un archipel battu par les tempêtes » et génère le monde — 22 cartes d'atomes : 5 personnages, 5 lieux, 4 événements, 4 systèmes d'ingénierie, 4 véhicules de sauvetage. Chaque carte porte des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions — dont l'événement Platform Bravo Blowout qui ancre ce jeu.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes d'atomes : elle écrit les règles de l'histoire autour de l'explosion de Bravo, conçoit le déroulement des scènes de la salle radio des opérations à la plateforme en feu, et génère tout l'art — l'illustration clé du sauvetage au crépuscule, les six décors de scène et les six sprites de personnages en pied. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied sur fond blanc pur, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Construction et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le graphe narratif ramifié, les jauges de triage et les fins classées tournent en direct dans le navigateur — une mission de sauvetage complète en une quinzaine de minutes, rejouable avec différents fers de lance.

Décors de scène

Prompts des assets

Prompt de l'illustration clé du titregpt-image-2
Créez une affiche d'illustration clé de monde pour Stormworks Build and Rescue. Scène : splash art de jeu semi-réaliste dramatique d'un sauvetage de garde-côtes au crépuscule — hélicoptère orange et marine treuillant un survivant hors de vagues gris-vert déchaînées pendant qu'un canot de sauvetage auto-redressable fend les embruns vers une plateforme pétrolière offshore battue par la tempête avec des torchères. Composition : plan héroïque cinématographique large 16:9, silhouettes marquées, lumière marine dynamique, lisibilité des véhicules, échelle épique, focus central sur le sauvetage. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Texte : aucun. Contraintes : pas de logos, pas de filigranes, pas d'interface, pas de texte illisible, pas d'éléments fantastiques — réalisme de sauvetage industriel moderne.
Prompt du décor de la salle radio des opérationsgpt-image-2
Créez un décor de scène propre pour un roman visuel, sans personnage dans le cadre. Salle radio des opérations des garde-côtes de nuit : tableaux de statut, écran de radar de tempête aux échos orange, bureaux métalliques, supports de casques, pluie sur les vitres sombres donnant sur un quai, lumière d'instruments bleu froid mêlée à des lampes d'alerte ambrées. Composition : plan large de la pièce vide adapté comme décor AVG, tiers gauche et droit libres pour les sprites de personnages, profondeur centrale. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Texte : aucun. Contraintes : pas de personnes, pas de filigranes, pas de logos, pas de surimpressions d'interface, pas de blocs de faux texte lisibles.
Prompt du décor du pont du remorqueurgpt-image-2
Créez un décor de scène propre pour un roman visuel, sans personnage dans le cadre. Pont d'un remorqueur de lutte contre l'incendie par mer formée face à une plateforme pétrolière offshore en feu : pont en acier mouillé, canons à mousse, rambardes, embruns et lueur orange de l'incendie sur les nuages, réalisme industriel. Composition : plan large du pont et de l'environnement adapté comme décor AVG avec de l'espace sur les côtés pour les sprites. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Texte : aucun. Contraintes : pas de personnes, pas de filigranes, pas de logos.
Prompt du décor de l'incendie de la plateformegpt-image-2
Créez une scène splash art semi-réaliste d'un sauvetage par hélicoptère d'évacuation sanitaire pour Stormworks. Scène : hélicoptère de secours aux marques orange en vol stationnaire au-dessus de l'hélipont fumant d'une plateforme pétrolière offshore pendant qu'un remorqueur de lutte contre l'incendie arrose avec ses canons à eau depuis le bas ; équipage en combinaisons de vol et tenues haute visibilité. Composition : angle aérien dynamique de trois quarts, souffle des rotors et embruns, géométrie d'acier de la plateforme, silhouettes de véhicules nettes. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Texte : aucun. Contraintes : pas de filigranes, pas de logos, pas de fantastique, réalisme SAR industriel.
Prompt du sprite (commandant Hale)gpt-image-2
Image source de sprite de personnage en pied pour roman visuel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de fond décoratif, pas de dégradé, pas d'environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Personnage : commandant Hale, chef de station des garde-côtes d'âge mûr, cheveux poivre et sel courts, visage sévère et posé, veste de commandement haute visibilité orange et marine par-dessus l'uniforme, micro radio clipé au col, bottes pratiques, posture d'autorité. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Gardez le visage, la tenue, la silhouette et la palette de couleurs cohérents. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ou d'interface.
Prompt du sprite (opérateur Rook)gpt-image-2
Image source de sprite de personnage en pied pour roman visuel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de fond décoratif, pas de dégradé, pas d'environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Personnage : opérateur Rook, pilote-constructeur des garde-côtes jeune adulte, visage calme et déterminé, tenue de survie pratique orange et marine, casque autour du cou, gants de travail tachés d'huile, ceinture à outils modulaires, bottes, posture prête. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Gardez le visage, la tenue, la silhouette et la palette de couleurs cohérents. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ou d'interface.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, assemblage du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, lieux et événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : StormworksType : Roman visuel22 cartes d'atomes · 6 sprites · 6 décors · 1 couverturePartager : Jouer →
×