Atlas interactif

Carte interactive Supernatural — la route de chasse américaine avec 20 lieux illustrés

20 lieux · 60 points d'intérêt · EN / 中文 / 日本語
Carte interactive Supernatural — la route de chasse américaine avec 20 lieux illustrés
Un atlas peint à la main de la route de chasse américaine de Supernatural. Le Paradis — le grenier de Dieu : un couloir de Paradis personnels sur une route de l'Axis Mundi, des garnisons d'anges à la porte, et un Jardin au cœur qui servit autrefois de centre de contrôle pour tout le cosmos. L'Enfer — La fosse qui fabrique les démons : chevalets et rasoirs, la salle d'attente sans fin de Crowley, guerres de trônes et fumée, et plus profond encore, une Cage qu'aucune damnation ordinaire n'atteint. La Cage de Lucifer — le verrou le plus profond de l'Enfer, construit pour retenir le Diable. Soixante-six sceaux ou les quatre anneaux des Cavaliers l'ouvrent — et un duel dans un cimetière à Stull l'a refermée sur Sam et Michael. Faites glisser la carte, ouvrez n'importe quel lieu, et lisez les endroits qui l'ont façonné — une carte continue, pas une liste d'articles.
20
Lieux illustrés
60
Points d'intérêt
3
Langues
1
Carte continue

Ce qu'est cet atlas

Ce n'est ni une image statique ni une page wiki. C'est une seule carte du monde illustrée avec 20 lieux cliquables, chacun dessiné comme sa propre scène. Ouvrez le Paradis et vous obtenez le grenier de Dieu : un couloir de Paradis personnels sur une route de l'Axis Mundi, des garnisons d'anges à la porte, et un Jardin au cœur qui servit autrefois de centre de contrôle pour tout le cosmos.

Ouvrez l'Enfer et la vue change complètement : La fosse qui fabrique les démons : chevalets et rasoirs, la salle d'attente sans fin de Crowley, guerres de trônes et fumée, et plus profond encore, une Cage qu'aucune damnation ordinaire n'atteint. La même carte contient la Cage de Lucifer — le verrou le plus profond de l'Enfer, construit pour retenir le Diable. Soixante-six sceaux ou les quatre anneaux des Cavaliers l'ouvrent — et un duel dans un cimetière à Stull l'a refermée sur Sam et Michael.

Les 20 lieux

  • Le Paradis Le grenier de Dieu : un couloir de Paradis personnels sur une route de l'Axis Mundi, des garnisons d'anges à la porte, et un Jardin au cœur qui servit autrefois de centre de contrôle pour tout le cosmos.
  • L'Enfer La fosse qui fabrique les démons : chevalets et rasoirs, la salle d'attente sans fin de Crowley, guerres de trônes et fumée, et plus profond encore, une Cage qu'aucune damnation ordinaire n'atteint.
  • La Cage de Lucifer Le verrou le plus profond de l'Enfer, construit pour retenir le Diable. Soixante-six sceaux ou les quatre anneaux des Cavaliers l'ouvrent — et un duel dans un cimetière à Stull l'a refermée sur Sam et Michael.
  • Le Purgatoire La décharge à monstres de Dieu — une forêt gris-vert sans fin où chaque âme de monstre tué continue de chasser, et où les Léviathans furent enfermés pour la première fois.
  • Le Vide Plus ancien que Dieu et les Ténèbres : le néant noir où dorment les anges et démons morts — jusqu'à ce que quelque chose réveille l'Ombre.
  • Le Monde de l'Apocalypse L'autre Terre où Mary a dit non — pas de Sam, pas de Dean, Michael a gagné, et le ciel a appris les éclairs rouges.
  • Le Bunker des Hommes de Lettres La forteresse-bibliothèque de Lebanon, Kansas, qui devient le vrai foyer des frères — table de cartes protégée, rampes de laiton, et chaque parchemin que les Hommes de Lettres ont jamais amassé.
  • La Casse de Singer La décharge du Dakota du Sud de Bobby Singer — des piles de voitures mortes, un bûcher avec un secret enfoui, et le seul foyer auquel les frères faisaient confiance avant le Bunker.
  • La Maison de Bobby La maison encombrée de Sioux Falls à l'intérieur de la Casse de Singer — des téléphones étiquetés pour chaque agence, des livres du sol au plafond, et le foyer de substitution où John a un jour garé ses garçons.
  • La Chambre Forte de Bobby Fer, sel et un piège à démons sur toute la surface sous la maison de Bobby — construit un week-end libre pour retenir tout ce que la casse ne peut pas.
  • Le Roadhouse de Harvelle Le bar de chasseurs du Nebraska d'Ellen et Jo — la halte des premières saisons, réduite en cendres à la fin de la saison 2, et toujours debout dans la meilleure fin du Paradis.
  • Lawrence, Kansas Là où l'histoire des Winchester commence et où l'on raconte que la première Apocalypse s'achève — l'incendie de Mary, la ville natale des garçons, et l'attraction gravitationnelle du foyer.
  • Le Cimetière de Stull De petites tombes aux abords de Lawrence où Chuck a dit que l'histoire se termine — le terrain de duel de Michael et Lucifer, et la bouche qui a emporté Sam dans la Cage.
  • Le Carrefour N'importe quelle intersection isolée où une boîte de terre de cimetière, un os de chat noir et une photo peuvent acheter dix ans d'ennuis.
  • La Porte du Diable (Wyoming) La porte de l'enfer de Samuel Colt sous un piège à démons de cent miles au Wyoming, ouverte par le Colt et payée en sang de démon. Ce qui en est sorti n'est pas rentré discrètement.
  • Le Couvent Sainte-Marie Le couvent d'Ilchester qui cachait la bouche de la prison de Lucifer jusqu'à ce que le sang de Lilith peigne le sol de la chapelle. Sa pouponnière reste la pièce la plus dangereuse du Maryland.
  • La Maison de Jody Mills La maison d'une shérif de Sioux Falls qui continue de recueillir des errants : Claire, Alex, et tout ce que les Winchester déposent. Le frigo est plein, les règles sont claires, et la porte est toujours ouverte.
  • La Route La vraie carte de Supernatural : autoroutes nocturnes, villes d'affaires, et les phares de l'Impala cousant l'Amérique en une longue chasse. La route est le seul endroit sur lequel les frères sont d'accord.
  • Les Motels de la Chasse Des chambres minables au néon bourdonnant, des panneaux Ne Pas Déranger, et des murs de coupures de journaux. Deux lits, un ordinateur portable, et une enfance passée à déménager avant l'aube.
  • Cold Oak Une ville abandonnée du Dakota du Sud, si hantée que les vivants sont simplement partis. Azazel en a fait une arène pour ses enfants spéciaux, et un seul en est sorti.

Comment l'explorer

1

Faites glisser la carte

Faites glisser l'atlas, ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.

2

Ouvrez un lieu

Cliquez sur n'importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.

3

Lisez les points d'intérêt

Chaque lieu en a trois. Cliquez sur l'un pour son nom et ce qui s'y est passé.

Trois langues, une carte

L'atlas est livré avec une interface en anglais, chinois simplifié et japonais. Changer de langue modifie les étiquettes des marqueurs, les titres et introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les commandes. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.

Ce qui le rend différent

  • Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa propre silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
  • Des vues détaillées qui sont des lieux.L'écran de détail est une scène complète en 16:9 avec trois points d'intérêt internes, pas une icône agrandie.
  • Conçu pour les téléphones.Les marqueurs restent cliquables, les étiquettes se réorganisent, et le texte de détail s'écarte sur les petits écrans.
  • Sans installation, sans compte.C'est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.

Questions

  • Est-ce canon ? Les lieux et descriptions suivent Supernatural. L'art est une interprétation peinte originale, pas une capture d'écran ni une carte officielle.
  • Combien y a-t-il de lieux ? 20 lieux, chacun avec trois points d'intérêt — 60 au total.
  • Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images de détail.
  • Puis-je l'utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont responsives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.

Commencez à explorer

Ouvrez l'atlas, ou créez votre propre carte illustrée de la route de chasse américaine.

Créez votre propre carte

Commencez avec un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les marqueurs de lieux et les scènes de détail.

✦Expérience de carte du monde
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