TEN METERS — Vidéo IA en plan d’approche dans une cité extraterrestre au néon

TEN METERS — Vidéo IA en plan d’approche dans une cité extraterrestre au néon

Regardez TEN METERS — un court-métrage vertical de 15 secondes généré par l’IA de Neta Studio : un soldat solitaire en armure de camouflage noir mat parcourt les dix derniers mètres d’une rue extraterrestre mouillée au néon, droit vers une caméra verrouillée, la visière scellée du début à la fin. Réalisé avec Seedance 2.0 à partir des images de référence du monde lui-même. Lecture gratuite dans votre navigateur, sans téléchargement.

Vidéo finale : TEN METERS

TEN METERS est un court-métrage vertical IA de 15 secondes en un seul plan, né dans un monde Neta Studio parti d’une phrase unique sur un soldat en armure à camouflage. Une caméra verrouillée à hauteur de poitrine, une rue extraterrestre mouillée, aucune coupe : un soldat encapuchonné en armure noir mat à surfaces dures parcourt les dix derniers mètres droit vers l’objectif — le camouflage numérique se dissout sur ses plaques, un réticule de ciblage cyan brûle derrière sa visière scellée. Il ne dépasse jamais la caméra, et la visière ne se lève jamais.

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La vidéo

1080×1920 (9:16) · 15 s · un plan unique verrouillé à 24 images/s — rendu avec Seedance 2.0 à partir de l’image d’ouverture du monde lui-même, dans un style de rendu 3D de jeu stylisé semi-réaliste : ombrage volumétrique continu, aucun contour façon comics, aucun palier de valeurs cel.

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Comment c’est fait

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Création du mondegpt-image-2
Le monde a commencé par une seule ligne tapée dans un monde de départ Neta Studio — « Plan en pied. Un soldat masculin en armure futuriste... » — et la première carte de la planche, Camouflage Visor Soldier, a verrouillé tout ce dont le film avait besoin : des plaques noir mat à surfaces dures, une capuche par-dessus un casque scellé, une visière qui ne se lève jamais, un camouflage numérique qui se dissout dans la ville, et un gros fusil laser avec un rail cyan et un émetteur rouge.
Étape 2 : Art de référence et verrouillage de l’identitégpt-image-2
Deux autres images ont figé le soldat pour qu’aucun rendu ne puisse dériver : Soldier Three-View, une fiche personnage avec des vues de face, trois-quarts et de dos, plus un gros plan de la visière sur fond uni, et Alien Street Approach, une image verticale 9:16 de rue nocturne avec le soldat à mi-distance — la composition exacte sur laquelle la vidéo finale devait s’ouvrir.
Étape 3 : Storyboards et refonte du stylegpt-image-2
Une première planche annotée par le réalisateur est revenue en cinéma live-action photoréaliste, et le créateur a rejeté cette direction en une ligne : « la vidéo doit ressembler à l’image, pas être réaliste ». La planche a été reconstruite en peinture numérique néon à fort contraste — quatre temps : approche lointaine / verrouillage de l’armure / allumage de la visière / visière plein cadre — sur une chaîne sonore allant des bottes mouillées au ronronnement de la visière, puis au silence. Cette planche peinte, avec l’image de la rue, a servi de graines au rendu final.
Étape 4 : Le rendu finalseedance-2-0
Seedance 2.0 a animé l’image Alien Street Approach en un unique plan verrouillé de 15 secondes en 9:16 à hauteur de poitrine : le soldat parcourt dix mètres en cinq temps, le camouflage se figeant à mesure qu’il avance, le réticule s’allumant entre 6 et 9 s, et la visière scellée remplissant l’objectif entre 12 et 15 s sans jamais dépasser la caméra. Le premier rendu réaliste a été écarté ; celui-ci a conservé le style peinture semi-réaliste de jeu 3D du monde.
Étape 5 : Publication et partageseedance-2-0
Le court-métrage terminé se publie instantanément vers un lien partageable — il se lit dans n’importe quel navigateur, sans téléchargement, et reste prêt à être remixé pour la scène suivante du même soldat sur la même rue.

Prompt de génération

15 secondes. Rendu 3D de jeu stylisé semi-réaliste d’une cité extraterrestre nocturne : rue mouillée à surfaces dures entre des tours, néons cyan et magenta, brume volumétrique. Véritable 3D CG nette, à la forme semi-réaliste, au volume continu et aux matériaux non photographiques maîtrisés. Les contours naissent de la géométrie, de la profondeur de champ et des limites de matériaux ; aucun contour façon comics. Ombrage volumétrique continu et couleur locale maîtrisée ; aucun palier de valeurs cel. Lumière directe, lumière indirecte et ombres de contact 3D continues et cohérentes ; conserver le contrôle non photographique. Préserver exactement le soldat de la première image jointe : armure noir mat à surfaces dures, capuche par-dessus un casque scellé, visière couvrant entièrement le visage avec un réticule de ciblage holographique cyan, gros fusil laser futuriste avec un marquage de rail cyan et un émetteur rouge en bouche de canon, camouflage numérique capable d’estomper les plaques d’armure dans la rue. Référence : la première image jointe (first_frame) est le plan d’ouverture. Même soldat, même rue, même visière, même fusil. Ne pas redécrire ce que cette image montre déjà. Conserver cette identité pendant tout le clip. Action : le soldat à la visière scellée marche droit vers la caméra jusqu’à ce que la visière remplisse presque le cadre. Il ne dépasse pas l’objectif. Le camouflage s’éteint à mesure qu’il avance. La visière ne se lève jamais. Mise en place spatiale : avant tout mouvement, le soldat se tient à mi-distance sur la rue mouillée, face à la caméra, le fusil tenu en travers du corps. Caméra verrouillée à hauteur de poitrine, regardant le long de la rue. Des tours à gauche et à droite. Il marche sur la ligne centrale vers l’objectif. Aucune autre personne. Caméra : verrouillée, à hauteur de poitrine, verticale 9:16. Pas de panoramique, pas d’inclinaison, pas de coupe. Un plan-séquence. Déroulé des temps : 0-3 s : le soldat est loin au bout de la rue, en pied, le camouflage l’estompant dans les immeubles. Il fait les premiers pas vers nous. 3-6 s : il se rapproche. Les zones de camouflage se refigurent en armure noir mat pleine. Fusil tenu en travers du corps. 6-9 s : plan moyen. La marche continue. Le réticule de ciblage cyan s’allume sur la visière scellée. Émetteur rouge en bouche de canon. 9-12 s : plan moyen rapproché. Il continue d’avancer. Armure entièrement solide. Les épaules remplissent le cadre. 12-15 s : gros plan. La visière et le canon du fusil sont presque contre l’objectif. Il ne dépasse pas la caméra. Son : chocs de bottes sur la pierre mouillée, plaques d’armure qui se mettent en place, ronronnement de la visière, bourdonnement lointain de la ville. Effets sonores uniquement, pas de musique de fond. Pas de paroles, pas de dialogue, pas de narration. Contraintes strictes : un seul soldat ; visière couvrant entièrement le visage pendant les 15 secondes ; capuche en place ; le même gros fusil ; aucun personnage supplémentaire ; aucun membre dupliqué ; aucune main mal formée ; aucun texte lisible, titre, logo, filigrane ou élément d’interface ; pas de photographie, pas de live-action, pas de peau photoréaliste, pas de PBR, pas de contours façon comics, pas de paliers de valeurs cel ; ne pas lever la visière ; ne pas recadrer le fusil hors champ avant le gros plan final.

Modèle : Seedance 2.0 — image vers vidéo à partir de l’image d’ouverture Alien Street Approach, plan unique verrouillé de 15 s à 1080×1920 (9:16).

Prompts des assets

Camouflage Visor Soldier — Art source du mondegpt-image-2
« Créez une illustration de personnage en pied d’un soldat masculin solitaire. Scène : il se tient dans une cité extraterrestre de tours à surfaces dures ; armure futuriste noir mat avec un casque scellé et une visière couvrant entièrement le visage ; une capuche retombe sur une partie du casque ; la visière affiche un affichage de ciblage holographique composé de réticules abstraits, de graduations et d’une lueur locale (aucune lettre, aucun chiffre, aucun logo ni texte d’interface lisibles) ; des sections de l’armure s’estompent optiquement dans le fond en camouflage actif, se dissolvant dans des plans sombres et mouillés et dans l’architecture extraterrestre ; il tient un gros fusil laser futuriste richement détaillé, avec plusieurs modules de sélection, des évents et des boîtiers d’émetteurs. Composition : plan en pied, pieds dans le cadre, le soldat comme sujet focal clair, fond discret d’immeubles extraterrestres, caméra à hauteur des yeux, fusil tenu en travers du corps. Style : peinture numérique d’environnement néon à fort contraste, organisant des scènes techniques avec une structure à surfaces dures, une lueur locale et des plans sombres mouillés. Construisez le sujet avec des plans à surfaces dures nets et une structure de personnage claire ; le détail technique sert la fonction et l’identité. Les arêtes structurelles et les points focaux sont nets ; les couches lointaines et atmosphériques peuvent s’adoucir légèrement. Des groupes de valeurs sombres font ressortir quelques couleurs lumineuses très saturées, en utilisant les contrastes de couleurs complémentaires comme signature chromatique (cyan×orange, magenta×vert, bleu×jaune), sans figer une palette néon cyan-violet. Medium : peinture numérique cyberpunk. Trait : lignes architecturales marquées avec des détails techniques. Rendu : rendu atmosphérique éclairé au néon. Éclairage : lueur néon et brume volumétrique accrochant la visière, l’émetteur du fusil et les bords de l’estompage du camouflage. Texture : plans sombres mouillés, métal noir mat, surfaces de visière holographiques. Palette : cyan néon, magenta, bleu marine profond, ambre chaud. Texte : aucun texte. Contraintes : un seul soldat ; visière couvrant entièrement le visage ; capuche par-dessus le casque ; corps entier, pieds et fusil compris ; aucun personnage supplémentaire ; aucun membre dupliqué ; aucune main mal formée ; aucun recadrage de l’armure ou du fusil essentiels à l’identité. À éviter : photographie, PBR, peinture épaisse, rendu façon comics, coups de pinceau visibles, rendu d’esquisse brut et inachevé, embellissement générique, texte lisible, titres, sous-titres, polices, logos, filigranes et éléments d’interface. »
Soldier Three-View — Fiche d’identitégpt-image-2
« En utilisant la référence jointe comme verrou d’identité : le même soldat masculin encapuchonné en armure futuriste noir mat, visière couvrant entièrement le visage avec un réticule de ciblage holographique cyan, capuche par-dessus le casque, gros fusil laser futuriste avec une lumière de rail cyan et un émetteur rouge en bouche de canon, dissolution de camouflage numérique en pixels sur les plaques d’armure, usure orange sur les bords des genoux. Créez une planche de personnage en trois vues. Disposition de gauche à droite sur un fond blanc uni et propre : vue de face en pied, vue trois-quarts en pied, vue de dos en pied, et un gros plan de la visière. Même costume, même fusil, même visière dans chaque vue. Aucun texte, aucune bordure, aucune étiquette, aucun filigrane. Aucun personnage supplémentaire. Conservez le style peinture numérique néon à fort contraste de la référence. Ne redessinez pas l’armure. »
Alien Street Approach — Image d’ouverture (image source de la vidéo)gpt-image-2
« En utilisant la référence jointe comme verrou d’identité du soldat et de la cité extraterrestre. Image verticale 9:16 de la même rue nocturne. Chaussée sombre et mouillée à surfaces dures entre des tours extraterrestres aux néons cyan et magenta, brume volumétrique, reflets dans les flaques. Le même soldat encapuchonné à visière est plus loin dans la rue, en pied, plus petit dans le cadre, à mi-distance, marchant vers la caméra, fusil tenu en travers du corps, visière luisant en cyan. Caméra à hauteur de poitrine regardant droit le long de la rue vers lui. Peinture numérique néon à fort contraste conforme à la référence. Un seul soldat. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane. »
Ten Meters Board — Variante live-action (rejetée)gpt-image-2
« Une planche STORYBOARD de film de science-fiction cinématographique sur une feuille de production gris charbon foncé avec un léger grain de métal mouillé, format paysage 16:9. PAS un scrapbook, pas de ruban washi, pas de plis de papier. Monde commun, énoncé une fois : une cité extraterrestre nocturne de tours mouillées à surfaces dures, néons cyan et magenta sur les façades lointaines, chaussée couverte de flaques. Personnage récurrent, énoncé une fois : un soldat masculin en armure futuriste noir mat à surfaces dures, capuche couvrant des parties d’un casque scellé, visière couvrant entièrement le visage avec un réticule de ciblage holographique cyan, gros fusil laser futuriste avec un marquage de rail cyan et un émetteur rouge en bouche de canon, camouflage numérique capable d’estomper les plaques d’armure dans la rue. Chaque photographie de cette planche montre la même ville et le même soldat. L’image à l’intérieur de chaque cadre est de la photographie live-action. La feuille autour des cadres est une impression plate sur une planche de production sombre, pas un rideau, pas un théâtre, pas un scrapbook. Une bande horizontale de QUATRE cadres de storyboard, de taille égale, aux fines bordures pâles, de gauche à droite dans l’ordre de l’histoire, tous avec le même étalonnage néon nocturne mouillé, en photogrammes live-action photoréalistes : 1. le soldat loin au bout de la rue mouillée, corps entier petit dans le cadre, des parties de l’armure optiquement estompées dans les tours, marchant vers la caméra 2. il est plus proche — les zones de camouflage se sont refigées en plaques d’armure pleines ; fusil tenu en travers du corps 3. plan moyen : le réticule de ciblage holographique cyan brûle sur la visière scellée ; émetteur rouge à la bouche du fusil 4. très gros plan : la visière et le canon du fusil sont presque contre l’objectif — la respiration retenue AVANT qu’il n’atteigne la caméra, jamais au-delà Sous chaque cadre, une petite étiquette manuscrite : "far approach" / "armor locks" / "visor ignites" / "fills the lens" Sous la bande, une petite chaîne sonore : "wet boots -> visor hum -> silence". Un petit titre dans un coin : "TEN METERS". Seul le texte anglais listé ci-dessus peut apparaître — net, correctement orthographié, sans charabia, sans légendes supplémentaires, sans étiquettes de zone, sans blocs de spécifications, sans tableaux, sans slogans. Photogrammes photoréalistes, réalisme live-action, pas d’anime, pas d’illustration. »
Ten Meters Board — Planche finale annotée par le réalisateurgpt-image-2
« Une planche STORYBOARD de film de science-fiction cinématographique sur une feuille de production gris charbon foncé avec un léger grain de métal mouillé, format paysage 16:9. PAS un scrapbook, pas de ruban washi, pas de plis de papier. Monde commun, énoncé une fois : une cité extraterrestre nocturne de tours mouillées à surfaces dures, néons cyan et magenta sur les façades lointaines, chaussée sombre couverte de flaques, peinture numérique néon à fort contraste — plans à surfaces dures, lueur locale, plans sombres mouillés, contrastes de couleurs complémentaires du cyan contre l’orange et du magenta contre le vert. Personnage récurrent, énoncé une fois : un soldat masculin en armure futuriste noir mat à surfaces dures, une capuche couvrant des parties d’un casque scellé, une visière couvrant ENTIÈREMENT le visage avec un réticule de ciblage holographique cyan et aucune peau visible, gros fusil laser futuriste avec un marquage de rail cyan et un émetteur rouge en bouche de canon, camouflage numérique qui estompe les plaques d’armure dans la rue. Chaque image de cette planche montre la même ville et le même soldat à la visière scellée. L’image à l’intérieur de chaque cadre est une peinture numérique néon à fort contraste correspondant à ce soldat et à cette ville, pas de la photographie, pas du live-action, pas du photoréaliste, pas de PBR. La feuille autour des cadres est une impression plate sur une planche de production sombre. Une bande horizontale de QUATRE cadres de storyboard, de taille égale, aux fines bordures pâles, de gauche à droite dans l’ordre de l’histoire, tous avec le même étalonnage peinture numérique néon nocturne mouillée : 1. le soldat à la visière scellée loin au bout de la rue mouillée, corps entier petit dans le cadre, des parties de l’armure optiquement estompées dans les tours, marchant vers la caméra 2. il est plus proche — les zones de camouflage se sont refigées en plaques d’armure pleines ; fusil tenu en travers du corps ; visière couvrant toujours entièrement le visage 3. plan moyen : le réticule de ciblage holographique cyan brûle sur la visière scellée ; émetteur rouge à la bouche du fusil ; aucune peau, aucun œil 4. très gros plan : la visière scellée et le canon du fusil sont presque contre l’objectif — la respiration retenue AVANT qu’il n’atteigne la caméra, jamais au-delà, la visière couvrant toujours tout le visage Sous chaque cadre, une petite étiquette manuscrite : "far approach" / "armor locks" / "visor ignites" / "fills the lens" Sous la bande, une petite chaîne sonore : "wet boots -> visor hum -> silence". Un petit titre dans un coin : "TEN METERS". Seul le texte anglais listé ci-dessus peut apparaître — net, correctement orthographié, sans charabia, sans légendes supplémentaires, sans étiquettes de zone, sans blocs de spécifications, sans tableaux, sans slogans, sans "16:9". Photogrammes en peinture numérique néon à fort contraste, pas photoréalistes, pas live-action, pas de cel anime, pas de photographie. »

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Neta Studio transforme une seule phrase en court-métrage cinématographique. Partez de n’importe quelle idée, construisez le style du monde avec des modèles d’image, verrouillez votre personnage avec des fiches de référence et des planches de réalisateur, puis générez la vidéo avec des modèles du secteur comme Seedance 2.0, Kling et Veo — chaque image cohérente avec l’art que vous avez approuvé.

De la planche à la publication en quelques minutes. Rejetez et remontez autant de prises que nécessaire — la passe live-action rejetée ci-dessus est le chemin normal vers l’image que vous gardez — puis partagez un lien qui se lit partout, sans téléchargement.

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TEN METERS a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase — le monde a pris des minutes, le film a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi : marchez sur la même rue néon ou partez de zéro avec n’importe quelle idée. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

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