Dix ans de garde — Un rôle-play otome de garde du corps au palais (vœu interdit, amour à combustion lente)

Produit final : Dix ans de garde

Dix ans de garde est un rôle-play otome de garde du corps au palais, jouable : un amour à combustion lente sous le sceau d'un vœu interdit, sur l'homme qui se tient entre vous et chaque lame depuis dix ans, et sur le médaillon qui prouve qu'il ne lui a jamais été permis de vous aimer. Dirigé en direct par l'IA, il tourne dans votre navigateur, sans rien à installer.

Vous êtes l'Impératrice. Kaelen Ashford est le garde qui vous couvre depuis dix ans : un mur, un ordre donné deux fois, un homme qui parle par ses actes et ne demande jamais rien. Ce soir, il vous arrête dans un couloir vide pour vous avertir que Lord Caelum s'intéresse à sa famille. Plus tard, lors d'une bousculade au portail extérieur, le médaillon glisse de sous son armure : le portrait de votre mère d'un côté, et de l'autre, écrit de sa main, un vœu selon lequel il protégerait la vie de son enfant et ne réclamerait jamais son cœur.

Ce qui suit n'est pas une scène de confession. C'est une enquête sur trois silences : ce qui s'est réellement passé pendant la rébellion qui a tué vos parents, ce que le médaillon représente pour lui depuis dix ans, et pourquoi Lord Caelum constitue discrètement un dossier contre l'homme en qui vous avez confiance. Comparez la chronique officielle aux archives privées du palais. Demandez à la couturière ce qu'elle a vu. Décidez si vous ouvrirez le médaillon avec lui — ou si vous le laisserez garder la seule chose qu'il se soit jamais permis de désirer. Jouer à Dix ans de garde →

Fonctionnalités du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit l'action que vous tapez, maintient Kaelen dans le registre d'un homme qui dit une seule vérité puis se tait, et écrit au fil de votre partie le tour suivant, le sous-texte et le silence qui le suit. Ce même agent a conçu, à partir d'une seule consigne de monde, le prémisse, l'ouverture par défaut dans le couloir, trois fils d'enquête et quatre lieux.
  • Un garde qui vous aime entre les lignes — Kaelen ne s'explique pas en paragraphes. Il dit une chose vraie, puis s'arrête : « Ma dame, Lord Caelum s'intéresse à ma famille. S'il vient vous voir avec ce qu'il a trouvé, il faut que vous le sachiez avant qu'il ne vous le dise. Pas après. S'il vous plaît. » Lord Caelum est trop courtois pour être inoffensif. La narration ne vous dit jamais ce que vous ressentez ; elle vous montre ce que font ses mains.
  • Répondez avec vos propres mots — la zone d'action en texte libre est toute l'interface. Attendez qu'il ait fini. Demandez ce que contient le médaillon. Ordonnez-lui de l'ouvrir. Ou ne dites rien et laissez le silence faire son travail. Chaque réplique tapée résonne différemment, et l'histoire retient quels silences vous avez choisi de rompre et lesquels vous avez laissé en place.
  • Trois fils d'enquête — Que s'est-il réellement passé pendant la rébellion ? (le fil principal : une chronique écrite par le grand-père de Lord Caelum, un chef rebelle capturé vivant et exécuté dans la journée, le garde de votre mère renvoyé la semaine précédant l'attaque), Que contient le médaillon que Kaelen n'ouvre jamais ? (un fermoir usé et lisse à force d'être touché, une couturière qui l'a un jour vu pleurer, un portrait et un vœu de la main de votre mère), et Pourquoi Lord Caelum enquête-t-il sur Kaelen ? (archives d'exécution réclamées, un agent près de l'ancienne caserne, des officiers qui méprisent l'influence du garde). Chacun comporte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui modifient la fin.
  • Un vœu qui ne devait jamais devenir une chaîne — votre mère a épargné Kaelen au bord du bûcher et lui a dit que le vœu lui appartenait, à lui de le garder ou de le briser. Dix ans plus tard, il ignore encore si le tenir honore votre mère ou vous trahit. Révélez la conspiration des Caelum et son nom est lavé ; ouvrez le médaillon avec lui et le vœu devient un choix ; laissez Caelum agir le premier et le dernier témoin est réduit au silence ; protégez son secret et la confiance s'approfondit tandis que les Caelum conservent leur emprise. Le refus, l'aveu et le pardon sont écrits comme des issues réelles, non comme des états d'échec.
  • Deux silhouettes détourées, quatre scènes peintes, zéro installation — les figurines argent et noir de Kaelen ont été détourées avec birefnet-general en véritables PNG transparents, afin qu'il se tienne proprement au-dessus de quatre décors peints : le couloir du palais éclairé aux bougies, ses propres appartements, les archives de la rébellion et le domaine de Lord Caelum. L'histoire entière est une page pensée d'abord pour mobile : gratuite pour commencer, rien à télécharger.

Silhouettes des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
L'univers « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison : picturale semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, picturale semi-3D façon idole. Pour ce parcours, l'IA l'a resserrée en un registre palatin : ambre de bougie, indigo de minuit, armure argent et noir, marbre froid, et le silence d'un couloir après que la cour s'est retirée pour la nuit.
Étape 2 : Rédaction du rôle-play et de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir du prémisse d'une ligne — le garde qui vous aime depuis dix ans sous le vœu de ne jamais réclamer votre cœur — l'agent a écrit l'ossature jouable : un graphe de relations à cinq liens, trois fils d'enquête avec indices et conséquences, quatre lieux, quatre directions narratives et l'ouverture par défaut, la nuit où le médaillon tombe.
Étape 3 : Illustrations clés et portraits du castinggpt-image-2.5-sunburst
L'illustration 16:9 a été peinte avec GPT Image 2.5 Sunburst comme une scène unique et mise en scène — Kaelen au bord du couloir, le médaillon contre sa poitrine, la salle du trône qui brûle d'or derrière lui — de sorte que la couverture est littéralement la première image du parcours. L'illustration officielle 3:4 a été recadrée à partir de la carte Kaelen de l'univers, en préservant le même visage, la même armure et la même lumière de bougie.
Étape 4 : Peinture de décorsgpt-image-2.5-sunburst
Quatre décors 16:9 ont été peints en 1536×864 pour mettre en scène l'enquête : le couloir du palais éclairé aux bougies, les appartements du garde avec le médaillon ouvert sur la table, les archives de la rébellion sous leur lampe verte, et le bureau du domaine de Lord Caelum, avec le portrait de famille tourné contre le mur. Chacun garde le tiers inférieur calme et épuré, afin que dialogues et silhouettes s'y posent sans lutter contre l'image.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Les deux figurines de Kaelen ont été détourées avec BiRefNet en véritables PNG transparents, afin qu'il se compose proprement au-dessus de n'importe quelle scène peinte — sans encadré gris, sans bord mat — et qu'il puisse être remplacé en cours de scène sans relancer l'éclairage du décor.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La version a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — échelle portrait, contraste du texte en sombre comme en clair, développement du prémisse, lecture avec commandes masquées et enchaînement des tours en texte libre — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les silhouettes, scènes et consignes du monde restant réutilisables par tout fork.

Décors de scène

Consignes des ressources

Consigne de l'illustration clé 16:9gpt-image-2.5-sunburst
« Illustration de couverture de jeu otome 16:9 cinématique pour 'Dix ans de garde', une romance de palais dans l'univers Handsome Men in the Galaxy. Un beau garde impérial discipliné, dans la trentaine, cheveux sombres noués en arrière, mains marquées de cicatrices, regard grave et dévoué, vêtu d'une armure de garde argent et noir par-dessus des vêtements sombres, se tient protecteur dans un couloir de palais éclairé aux bougies, de nuit, une main posée sur le pommeau de son épée, un médaillon d'argent non ouvert captant la lumière contre sa poitrine. Derrière lui, de hautes fenêtres en arc, une lumière de bougie ambrée, des ombres bleu nuit profond, une lueur lointaine de salle du trône. Picturale semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, picturale semi-3D façon idole. Composition cinématique dramatique avec espace négatif en haut, sans texte, sans filigrane, sans logo, sans bordure. »
Consigne du portrait de Kaelengpt-image-2.5-sunburst
« Kaelen Ashford, un garde impérial discipliné aux cheveux sombres noués en arrière et aux mains marquées de cicatrices, au regard grave et dévoué, vêtu d'une armure de garde argent et noir par-dessus des vêtements sombres, debout dans un couloir de palais éclairé aux bougies, de nuit, portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune enseigne nulle part. » — la consigne de personnage conservée avec ce parcours, utilisée pour le portrait du casting et le recadrage de l'illustration clé.
Consigne de recadrage 3:4 de l'illustration clégpt-image-2.5-sunburst
« Recréez l'image de référence en portrait vertical 3:4. Préservez intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, mêmes cheveux, expression, tenue, pose, décor, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style artistique. Changez uniquement le cadre en format 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. »
Consigne du décor : couloir du palaisgpt-image-2.5-sunburst
« Les couloirs du palais de nuit : une longue galerie de pierre éclairée aux bougies, aux hautes fenêtres en arc, appliques d'argent, bannières cramoisies sombres, sol de marbre poli reflétant les flammes chaudes, ombres bleu nuit profond au-delà, lueur lointaine de salle du trône. Picturale semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, picturale semi-3D façon idole. Arrière-plan de roman visuel panoramique 16:9, sans texte, sans filigrane, sans personnage, sans interface, tiers inférieur calme et épuré. »
Consigne du décor : appartements du gardegpt-image-2.5-sunburst
« Les appartements du garde de nuit : une chambre de pierre austère avec une étroite fenêtre en arc, un lit étroit, une table usée portant une pierre à aiguiser et un médaillon d'argent ouvert, un support qui tient une armure argent et noir, une bougie, une lettre pliée, calme et habité. Picturale semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, picturale semi-3D façon idole. Arrière-plan de roman visuel panoramique 16:9, sans texte, sans filigrane, sans personnage, sans interface, tiers inférieur calme et épuré. »
Consigne du décor : archives de la rébelliongpt-image-2.5-sunburst
« Les archives de la rébellion de nuit : une salle de registres du palais voûtée, de hautes étagères de registres en cuir, des parchemins scellés, une longue table en chêne sous une lampe à abat-jour vert, de la poussière dans la lumière de la lampe, des classeurs en fer, une haute et étroite fenêtre éclairée par la lune. Picturale semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, picturale semi-3D façon idole. Arrière-plan de roman visuel panoramique 16:9, sans texte, sans filigrane, sans personnage, sans interface, tiers inférieur calme et épuré. »
Consigne du décor : domaine de Lord Caelumgpt-image-2.5-sunburst
« Le bureau du domaine de Lord Caelum : une pièce d'aristocrate opulente aux boiseries de bois sombre, un immense bureau couvert de registres, une cheminée en marbre à feu bas, de lourds rideaux de velours, un portrait de famille tourné contre le mur, une lumière de lune froide à travers les hautes fenêtres, détails dorés, calme dangereux. Picturale semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, picturale semi-3D façon idole. Arrière-plan de roman visuel panoramique 16:9, sans texte, sans filigrane, sans personnage, sans interface, tiers inférieur calme et épuré. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un environnement cloud gère toute la production, de la construction du monde à la direction narrative jusqu'à la publication, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du rôle-play, illustrations clés et peintures de décors, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés, de sorte que chaque silhouette, scène et consigne de ce parcours est réutilisable dans votre propre monde.

Communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de ce couloir éclairé aux bougies, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée : une consigne d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Dix ans de garde a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule consigne de monde : le monde a pris quelques minutes, le parcours et les illustrations quelques minutes également. Vous pouvez en faire autant : adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Rôle-play otome jouable de garde du corps au palais · Amour à combustion lente sous vœu interdit, par IA · 1 atome de personnage dans cette œuvre · 1 979 atomes de personnages dans le monde · 2 silhouettes transparentes · 4 décors peints · 3 vues de gameplay · 1 couverture · Partager : Jouer →
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