
Jouez à « Licence de ferraille » — un roman visuel IA gratuit dans le navigateur, dans l'univers de TerraTech. Narration en direct par LLM, de vrais sprites de personnages et une concession où chaque choix fait bouger le Levier de ferraille et la Pression corporative. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : « Licence de ferraille » — roman visuel d'ingénierie interactif TerraTech





« Licence de ferraille » est un roman visuel IA jouable dans l'univers de TerraTech. Vous êtes un prospecteur indépendant sur la Frontière des Prairies — tout juste débarqué avec une concession, un auto-mineur et une licence pour arracher une fortune à la terre alien. Mais la Frontière n'est jamais calme : trois canaux corporatifs s'allument en même temps, et le courtier de Reticule Research veut déjà les données que votre mineur enregistre.
Tout ce que vous dites est écrit en direct par un narrateur IA. Chaque choix fait bouger deux jauges — le Levier de ferraille et la Pression corporative — et chaque variation décide si vous quittez les Prairies avec une flotte d'engins assemblés en blocs ou si vous finissez en pièces détachées pour les pillards technologiques rivaux.
Jouez maintenant : « Licence de ferraille » — roman visuel TerraTech →
Fonctionnalités du jeu
- Narration en direct par LLM — Chaque scène, chaque réplique et chaque personnage — le courtier de Reticule Research, la responsable de mission Better Future et le pillard technologique rival — sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune nuit sur les Prairies ne se déroule de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
- Deux jauges, une concession — Le Levier de ferraille et la Pression corporative montent et descendent à chaque ligne que vous envoyez. L'aube n'est pas écrite d'avance : elle se construit à partir de la ferraille que vous amassez, des corporations que vous provoquez et des licences que vous signez.
- Dialogue libre — Écrivez ce que vous voulez : vendez votre concession à GSO, exigez une protection pour l'auto-mineur, ou restez silencieux et vérifiez votre inventaire de ferraille. L'IA lit votre intention et répond dans la peau du personnage.
- Les trois canaux corporatifs — Reticule Research, les tableaux de missions et les factions de la Frontière veulent tous une part de votre concession. La façon dont vous les maniez décide si vous repartez avec une licence améliorée — ou avec un problème.
- De vrais sprites et des décors de scènes — Le courtier, la responsable de mission et le pillard apparaissent avec des sprites originaux en pied — détourés en PNG transparents — devant des décors de scènes dans le style coloré techno-bloc de TerraTech.
- Jouable dans le navigateur — Fonctionne directement dans votre navigateur, aucun téléchargement nécessaire. Dialogue en direct par LLM à chaque tour.
Sprites des personnages



Analyse du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Crée un monde TerraTech où des prospecteurs indépendants boulonnent de la ferraille pour en faire des machines de guerre sur des planètes aliens, en rivalisant avec des géants corporatifs pour les ressources » et génère le monde — 24 cartes-atomes : 5 personnages, 5 lieux, 4 événements, 5 factions, 5 règles technologiques. Chaque carte porte des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes-atomes : elle écrit les règles de l'histoire, organise le déroulement des scènes autour d'une nuit sur la concession des Prairies et génère tous les visuels — le fond d'écran titre aux couleurs du crépuscule doré, les décors des prairies, de la station de négoce et de la base de prospecteurs, ainsi que les sprites en pied des personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied sur fond blanc pur, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est assemblé et publié en un clic, immédiatement jouable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise chaque ligne de dialogue dans la voix de chaque personnage — le courtier, la responsable de mission et le pillard — pendant que vous jouez.
Décors de scènes






Prompts des assets
Concept art cinématique de jeu en 16:9 : frontière de prairies aliens style TerraTech au crépuscule doré, véhicules miniers sci-fi modulaires et colorés en blocs et petit avant-poste de concession avec foreuses d'auto-mineur, silhouette de canon de livraison, prairies verdoyantes, blocs technologiques imbriqués et massifs, mechas industriels à surface dure façon jouets, balises lumineuses cyan et jaunes, ciel dégagé à deux lunes, sans texte, sans interface, sans logos, sans filigrane, zone inférieure gauche sombre et calme pour la superposition du titre, détails mécaniques très détaillés, art de jeu bac à sable coloré
Champ de concession sur prairies aliens style TerraTech en 16:9 de jour, véhicules modulaires colorés à blocs garés près des nœuds de ressources, foreuse d'auto-mineur sur un filon de minerai, prairies verdoyantes ouvertes, collines lointaines, blocs technologiques imbriqués et massifs, art bac à sable sci-fi à surface dure façon jouets, lumière naturelle vive, plan médian dégagé pour la superposition des sprites, sans personnes, sans texte, sans interface, sans logos
Intérieur 16:9 d'une station de négoce corporative TerraTech, terminaux de licences holographiques néon, caisses d'expédition modulaires empilées, bannières de factions : GSO vert, GeoCorp jaune, Venture bleu, Hawkeye sombre, architecture industrielle sci-fi massive et colorée, accents néon cyberpunk cyan et magenta, concept art épuré, espace au sol dégagé pour le personnage, sans personnes, sans texte, sans interface ni logos
Base de prospecteurs TerraTech fortifiée en 16:9 au crépuscule, murs modulaires colorés à blocs, tourelles, silos de stockage, cheminées de raffinerie, lumières d'auto-mineurs au loin, ciel orange et violet dramatique, véhicules industriels massifs de jeu bac à sable, sci-fi à surface dure façon jouets, premier plan dégagé pour les sprites de personnages, sans personnes, sans texte, sans interface
Image source de sprite de personnage en pied pour moteur de roman visuel AVG. Une femme adulte debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Elle est un courtier corporatif froid de Reticule Research : blouse de laboratoire cyan et blanche élégante par-dessus des vêtements techwear, tablette holographique, cheveux courts bleu argenté, peau claire, expression confiante bouche fermée, bijoux sci-fi minimalistes. Détails de mode à surface dure colorés inspirés de TerraTech. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun damier, aucune grille de pixels, aucun faux fond transparent. Sans texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ni interface.
Image source de sprite de personnage en pied pour moteur de roman visuel AVG. Un homme adulte debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Prospecteur pillard technologique rival : armure de ferraille asymétrique faite de blocs colorés style TerraTech, harnais utilitaire, lunettes relevées sur le front, cheveux bruns en bataille, demi-sourire arrogant, bottes poussiéreuses, étui d'arme vide par sécurité. Fond mat blanc pur (#ffffff) ; aucun décor, aucun dégradé, aucun damier, aucun texte, aucune interface, aucun filigrane.
Image source de sprite de personnage en pied pour moteur de roman visuel AVG. Une femme adulte debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse. Responsable de mission Better Future : armure souple éco-tech turquoise et blanche, accents d'épaulettes à panneaux solaires, manteau de terrain pratique, expression chaleureuse et déterminée, cheveux bruns attachés, tablette avec hologramme vert. Fond mat blanc pur (#ffffff) ; aucun décor, aucun dégradé, aucun damier, aucun texte, aucune interface, aucun filigrane.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées guident chaque étape : création du monde, design des personnages, génération d'art, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, lieux et événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle IP. Aucune compétence en codage requise, démarrage gratuit.