The Backlot — Un Jeu de Mystère en Boucle Interactif
Produit final : The Backlot — Un jeu de mystère en boucle interactif




The Backlot est un jeu de mystère interactif et jouable construit à partir du monde The Backlot dans Neta Studio. Vous êtes la star d'une petite vie parfaite — un décor de banlieue irréprochable où chaque voisin est un acteur payé, chaque sourire est scénarisé, et un public caché vous observe depuis l'autre côté de l'horizon peint. Vous avez sept jours pour déceler les changements dans la boucle, trouver la véritable sortie et vous échapper avant que le Directeur ne vous réinitialise au Jour 1.
Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez. Errez dans la maison, parlez aux voisins trop gentils, ouvrez les mauvaises portes à The Edge, et suivez les anomalies dans les couloirs bourdonnants derrière le décor — les réponses changent un peu à chaque réinitialisation, et l'une des portes est réelle.
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Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique de voisin et chaque réinitialisation sont écrites en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. La météo du Directeur, le signe de la main figé en plein geste sur le boulevard et l'anomalie qui s'est déplacée pendant la nuit arrivent sur le moment — aucune évasion du Backlot ne se déroule de la même façon (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Mystère de la boucle de sept jours — Chaque tentative dure exactement sept jours dans le monde du jeu. Échouez ou choisissez la mauvaise porte, et la boucle se réinitialise au Jour 1 pendant que tout le monde sourit et parle d'un mauvais rêve.
- Indices des anomalies mouvantes — L'effet Backrooms : chaque boucle reconstruit le décor légèrement différemment. Des vêtements en double dans le placard, un cadre photo vide, une porte qui n'était pas là hier — les différences sont les indices.
- Choisissez votre star et votre partenaire — Incarnez Owen ou Wren True, puis choisissez un partenaire : chaleureux et attentionné, calme et posé, espiègle et taquin, ou discret et observateur. Votre note de performance décide du partenaire que le Directeur vous assignera à la boucle suivante.
- Art de visual novel mis en scène — Des scènes picturales semi-réalistes dans une esthétique webcore rétro Y2K poussée vers l'inquiétant : lumière dorée du matin, canapés fleuris, téléviseurs CRT et le papier peint jaune qui s'infiltre sur les bords.
- Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct à chaque tour de scène.
Sprites des personnages



Décomposition du processus de production
L'IA reçoit le prompt initial d'une ligne « create a new world. » et génère le monde The Backlot — 16 cartes d'atomes : 5 personnages, 4 lieux, 3 événements, 4 règles. Chaque carte contient des descriptions originales et une illustration de couverture dans le style semi-réaliste et pictural des splash arts de jeux.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes d'atomes : elle écrit la logique de la boucle de sept jours, conçoit le déroulement des scènes et génère tous les visuels — l'illustration clé du titre, 15 fonds de scène et des sprites de personnages en pied. Chaque sprite a été généré avec un prompt de source de sprite sur fond blanc uni, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est construit et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) improvise la narration en temps réel — les répliques du Directeur, les performances des voisins et les anomalies qui dérivent à chaque boucle.
Fonds de scène








Prompts des ressources
« Illustration clé d'écran titre pour un jeu de mystère en boucle inquiétant nommé THE BACKLOT. Un salon de banlieue des années 1990 trop parfait baigné d'une chaude lumière dorée du matin, canapé fleuri bien rangé, téléviseur CRT carré diffusant des mires colorées, photos de famille au mur. Tout semble mis en scène et légèrement artificiel, comme un plateau de tournage. Anomalies subtiles : la fenêtre montre un ciel peint et plat, un objectif de caméra caché scintille faiblement dans un coin, les bords de la pièce se dissolvent dans un couloir Backrooms jaune et sombre. Esthétique webcore rétro Y2K poussée vers l'inquiétant, splash art de jeu pictural semi-réaliste, calme dérangeant. Pas de texte, pas de logo. »
« The Edge d'un monde-plateau de tournage dans un jeu de mystère en boucle inquiétant. Une rue de banlieue se termine brusquement sur un immense mur-décor de ciel peint qui rencontre du béton froid. Plusieurs portes dépareillées se dressent librement contre l'horizon peint : une porte rouge, une porte bleue, une porte blanche unie, une porte en bois ouvragée, chacune ne menant vers rien de visible. Un couloir Backrooms jaune et sombre entrevu à travers une porte entrouverte. Éclairage de scène couvert, platitude troublante. Esthétique webcore rétro Y2K poussée vers l'inquiétant, art de fond de jeu pictural semi-réaliste, menaçant. Pas de personnes, pas de texte. »
« Couloir Backrooms infini, jeu de mystère en boucle inquiétant. Papier peint jaune humide, moquette beige usée, néons de plafond bourdonnants, aucune fenêtre, des couloirs qui bifurquent et se répètent à l'infini. Oppressant, bourdonnant, vide, troublant. De discrets débris de plateau de tournage au sol : une porte de décor tombée, un rouleau de câble. Esthétique d'espace liminal webcore rétro, art de fond de jeu pictural semi-réaliste, effroi. Pas de personnes, pas de texte. »
« Créez un fond de scène cinématique 16:9 pour un jeu d'aventure narratif. Scène : un boulevard de banlieue parfaitement vide bordé de maisons pastel identiques, des pelouses d'un vert peu naturel, des arroseurs de pelouse figés en plein jet, un ciel trop bleu, aucun passant, la rue s'étirant vers un point de fuite qui semble légèrement faux. Style : illustration picturale semi-réaliste, palette nostalgique adoucie, banlieue américaine de la fin des années 1980 d'une perfection troublante qui est secrètement un plateau de tournage, plan d'ensemble cinématographique, lumière du jour plate et douce, discrète anomalie de plateau. Contraintes : aucun passant dans le cadre sauf mention contraire, pas de texte, pas de légendes, pas de filigrane, pas de logo, pas d'enseigne lisible. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour un jeu de mystère en boucle inquiétant. Une voisine de banlieue américaine des années 1990, joyeuse, la quarantaine, nommée Marge, sourire mièvrement sucré, cardigan fleuri, boucles d'oreilles en perles, cheveux frisés impeccablement coiffés, tenant une assiette de cookies. Debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse. Son sourire est un peu trop large et ses yeux un peu trop fixes, subtilement dérangeante comme une actrice qui ne sort jamais de son personnage. Fond mat blanc pur, aucun décor, aucun environnement d'ombres. Esthétique webcore rétro Y2K poussée vers l'inquiétant, rendu pictural semi-réaliste. Pas de texte, pas de logo, pas de cadre. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour un jeu de mystère en boucle inquiétant. Un conjoint de banlieue américaine des années 1990, chaleureux et aimant, la trentaine, sourire doux et affectueux, cardigan doux et vêtements d'intérieur confortables, tenant une tasse de café tendue comme pour l'offrir. Debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Le sourire est chaleureux mais les yeux laissent percer une légère vigilance, subtilement dérangeant comme quelqu'un qui vous gère avec amour. Fond mat blanc pur, aucun décor, aucun environnement d'ombres. Esthétique webcore rétro Y2K poussée vers l'inquiétant, rendu pictural semi-réaliste. Pas de texte, pas de logo, pas de cadre. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception de personnages, génération d'art, packaging du jeu. Partage des ressources entre forks de monde.
Communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.