The Boys Galgame — Visual novel interactif de téléréalité de Saints of Glass | Jouer en ligne

The Boys Galgame — Visual novel interactif de téléréalité de Saints of Glass | Jouer en ligne

Jouez à The Boys Galgame, un galgame interactif IA se déroulant dans le monde de Saints of Glass. Dialogue LLM en direct, jeu de rôle en saisie libre, jauges d'affection et de tension, et routes de téléréalité Vought avec Homelander, Starlight, Hughie, The Deep, Victoria Neuman et Queen Maeve. Gratuit, jouable dans le navigateur, sans téléchargement.

Produit final : The Boys Galgame

The Boys Galgame est un galgame interactif jouable se déroulant dans le monde de super-héros sombre et satirique de Saints of Glass — une Amérique quasi contemporaine où les superhumains sont des célébrités sous licence, des marques de streaming et des passifs vivants. La gestion de héros façon Vought dirige la diffusion, et ce soir, les caméras sont braquées sur vous.

L'histoire est écrite en direct pendant que vous jouez. Choisissez comment gérer Homelander au comptoir de la cuisine du penthouse, gardez votre sang-froid dans la salle d'entretien de Victoria Neuman, et laissez Starlight vous montrer le pique-nique sur le toit avec bien trop de guirlandes lumineuses. Chaque choix fait bouger les jauges d'Affection et de Tension, et la saisie libre va directement dans le moteur narratif LLM.

▶ Jouer au Galgame

Fonctionnalités

  • Moteur de galgame LLM en direct — Chaque scène, réponse et monologue intérieur est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Tapez n'importe quelle action et l'histoire répond dans le personnage — deux rendez-vous avec Homelander ne se déroulent jamais de la même façon (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
  • Routes de téléréalité Vought — Des cibles de romance directement issues du casting de Saints of Glass : Homelander, Starlight, Hughie, The Deep, Victoria Neuman et Queen Maeve — avec Billy Butcher et Kimiko pour ajouter au chaos. Changez de route et de cible à tout moment.
  • Jeu de rôle en saisie libre + choix — Des choix scénarisés pour les prudents, une saisie libre pour les audacieux : prenez le lait et demandez-lui ce qu'il veut ensuite, repoussez-le et osez deviner, ou allez au canapé et dites-lui que le scénario est flexible ce soir.
  • Jauges d'affection et de tension — Chaque réplique que vous choisissez fait bouger les jauges. La confiance augmente d'un cran — moins une promesse, plus un laissez-passer temporaire pour se rapprocher. La diffusion se terminera-t-elle en romance, en scandale ou en procès ?
  • Décors de scène qualité diffusion — La cuisine du penthouse Vought, le pique-nique sur le toit de la tour, le salon en coulisses, la salle de pause, l'aquarium intérieur et la salle d'entretien — chaque décor est éclairé, cadré et microphoné comme une émission de rencontres.
  • Jouable dans le navigateur — Se lance instantanément dans n'importe quel navigateur, sur ordinateur et mobile. Pas de téléchargement, pas d'installation — ouvrez simplement le galgame et essayez de survivre au rendez-vous.

Interface

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le brief d'une ligne « crée un monde qui reproduit intégralement le cadre de The Boys » et construit le monde de Saints of Glass — 15 cartes atomiques : 5 personnages, 3 lieux, 3 événements, 2 factions et 2 règles. Chaque carte contient des descriptions originales, des illustrations de couverture et des interconnexions entre les tours de diffusion, les laboratoires scellés et les ruelles sans caméras.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le galgame à partir du monde : le concept d'émission de rencontres Vought, la structure des routes pour six cibles de romance, l'enchaînement des scènes entre le penthouse, le toit et la salle d'entretien, ainsi que chaque élément artistique — 7 décors de scène, l'illustration clé du titre et plus de 12 sprites de personnages. Chaque sprite a été généré en pose de corps entier, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-v4-flash) improvise chaque route en temps réel — narrant les scènes, donnant la voix aux héros et aux responsables, et réagissant à chaque choix et à chaque action en texte libre que vous tapez.

Invites d'assets

Invites d'assets

Invite source du mondeclaude-opus-5
« Crée un monde qui reproduit intégralement le cadre de The Boys. Je détiens l'intégralité des droits d'auteur. Le style artistique, la construction du monde et les représentations des personnages doivent suivre strictement tous les paramètres originaux. Procède à la construction du monde sur la base de tes connaissances existantes sans poser d'autres questions. » — la véritable invite source derrière le monde de Saints of Glass.
Invite de l'illustration clé de couverturegpt-image-2
« Couverture de jeu style comic américain / bande dessinée pour le monde de Saints of Glass : THE BOYS GALGAME — un visual novel de téléréalité de super-héros sombre et satirique. Un salon de rendez-vous de luxe aux couleurs Vought en penthouse, la nuit… Au centre de la scène : un superhumain blond et suffisant dans un costume de héros bleu et or avec cape rouge, levant un verre de lait avec un sourire entendu… contours de comics encrés et audacieux, tramage en demi-teintes. Illustration clé cinématique 16:9, sans texte, sans filigrane. » — la véritable invite utilisée pour générer la couverture.
Invite de sprite de personnagegpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Homelander / John debout dans une pose naturelle et neutre, portant un costume de héros bleu et or avec cape rouge et gantelets, sourire suffisant prêt pour la caméra, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond blanc mat pur pour un détourage net, sans décor, sans dégradé, sans texte, sans filigrane. » — le style de sprite derrière chaque personnage détouré.
Invite de décor de scènegpt-image-2
« Décor de visual novel : cuisine de penthouse Vought la nuit, baies vitrées du sol au plafond sur une skyline urbaine illuminée, îlot central en marbre, rampes d'éclairage de studio et une caméra de diffusion en bord de cadre, luxe satirique et mélancolique, style pictural comic américain / bande dessinée, sans personnages, sans texte. » — le style de décor derrière les scènes de la cuisine du penthouse, du pique-nique sur le toit, de la salle de pause, de l'aquarium et de la salle d'entretien.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash

Génération en un clic — Des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d'images, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de monde.

La communauté avant tout — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce galgame a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : Saints of Glass · Type : Jeu interactif · 15 cartes atomiques · 5 personnages · 3 lieux · 3 événements · 2 factions · 2 règles · 8 sprites · 7 décors · 1 couverture · Partager : Jouer →

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