Le Protocole Croft — Jeu interactif d'assistant de terrain à Croft Manor

Le Protocole Croft — Jeu interactif d'assistant de terrain à Croft Manor

Produit final : Le Protocole Croft

Croft Manor, au crépuscule. La pluie tambourine contre les fenêtres à meneaux. Vous êtes en avance pour votre premier jour — nouvel assistant de terrain de Lara Croft — et le bureau sent le vieux papier, l'huile d'arme et le thé.

Le Protocole Croft est un jeu d'aventure jouable, narré par l'IA. Les expéditions de Lara sont devenues trop grandes pour une seule personne, alors elle a engagé un assistant de terrain : vous. Dès le premier jour, une piste arrive et ne peut pas attendre — la Clé de Moelle, une relique cachée dans un temple inondé plus ancien qu'aucune carte, qui ouvrirait la Salle de la Première Aube. Et l'équipe de Madame Vesper serait déjà sur place. La mission est simple : suivre le rythme, garder la tête froide et ramener la clé à la maison avant elle.

Tapez n'importe quelle action, choisissez votre chemin, et le LLM en direct écrit la scène suivante pendant que vous jouez — narrant Lara, Winston et Vesper, se souvenant de vos décisions et les portant à travers toute l'expédition. IA activée, directement dans votre navigateur.

Jouez maintenant : Le Protocole Croft →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque retournement est écrit en direct par le LLM pendant que vous jouez. Le narrateur deepseek-v4-flash donne la voix à Lara, Winston et Vesper, se souvient de vos choix et réagit à tout ce que vous tapez ensuite — deux expéditions ne se déroulent jamais de la même manière.
  • Saisie d'action libre — Tapez n'importe quelle action à l'invite et l'histoire la résout : étudiez le tableau des missions, interrogez Winston, examinez le dossier ou bluffez pour dépasser une rivale. Si vous pouvez l'écrire, Lara peut l'essayer.
  • Scènes pilotées par les choix — Les moments clés présentent des choix en direct qui façonnent l'expédition — de la manière dont vous saluez Lara le premier jour à celui qui atteindra la Clé de Moelle en premier.
  • Un casting de cinq sprites — Lara (neutre, narquoise et tendue), Winston le majordome et Madame Vesper la rivale apparaissent en sprites transparents en pied, détourés de rendus sur fond blanc avec BiRefNet pour la scène AVG.
  • Cinq décors de scènes picturaux — Le bureau de Croft Manor au crépuscule et quatre intérieurs de temple inondé du Yucatán — la porte, la salle et le sanctuaire — générés dans un style de jeu d'aventure peint, semi-réaliste et cinématographique.
  • Jouable dans le navigateur, IA activée — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez votre progression, ouvrez le panneau des personnages et le journal des tours, et désactivez l'écriture IA à tout moment.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
À partir d'une invite source d'une seule ligne — « Devenez l'assistant de terrain de Lara Croft et gérez les missions depuis Croft Manor » — l'IA construit le monde : un bac à sable archéologique dynamique de ruines antiques, d'énigmes et de secrets, avec l'expédition de la Clé de Moelle en son cœur.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu et génère chaque asset : la couverture key-art 16:9, cinq décors de scènes picturaux (Croft Manor au crépuscule et quatre intérieurs de temple inondé du Yucatán), et l'ensemble complet de sprites transparents pour Lara, Winston et Vesper — chaque sprite détouré de son arrière-plan en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic et peut être partagé instantanément. Le LLM en direct (deepseek-v4-flash) narre l'expédition en temps réel pendant que vous jouez — donnant la voix à Lara, Winston et Vesper, se souvenant de vos choix et réagissant à chaque action que vous tapez.

Décors de scènes

Invites d'assets

Invite du décor de titre « Croft Manor au crépuscule »gpt-image-2
"Croft Manor au crépuscule, plan d'ensemble large, une grande demeure de manoir anglais sur une hauteur, une chaude lumière dorée rayonnant des hautes fenêtres, du lierre vert profond, une douce brume bleu-violet du soir, des nuages dramatiques captant la dernière lumière ambrée, atmosphère sombre et invitante, style artistique de jeu d'aventure peint, semi-réaliste et cinématographique, couleurs riches, composition assurée, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo. Garder le ciel en haut au centre relativement calme et sombre pour le texte du titre."
Invite du décor du bureau du manoirgpt-image-2
"Le grand bureau de Croft Manor au crépuscule, intérieur, murs lambrissés de bois sombre, étagères du sol au plafond chargées de livres et de reliques, un grand bureau en chêne ancien avec une carte d'expédition ouverte et des instruments en laiton, lampe de banquier verte projetant des flaques de lumière ambrée chaude, hautes fenêtres à meneaux avec de lourds rideaux vert foncé, lumière bleue fraîche du crépuscule à l'extérieur, cosy mais sérieux, sans personne, style artistique de jeu d'aventure peint, semi-réaliste et cinématographique, couleurs riches, composition assurée, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo."
Invite du décor de la Porte de Moellegpt-image-2
"Une entrée de temple de jungle inondé au Yucatán, une porte de pierre engloutie par la mousse à moitié immergée dans une eau sarcelle calme, d'imposants piliers sculptés en serpents, des lianes suspendues et des fougères ruisselantes, des rayons de lumière verte brumeuse à travers la canopée, des nénuphars, une pierre ancienne érodée avec de faibles glyphes gravés, mystérieux et menaçant mais magnifique, sans personne, style artistique de jeu d'aventure peint, semi-réaliste et cinématographique, couleurs riches, composition assurée, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo."
Invite du décor de la Salle de Moellegpt-image-2
"La salle intérieure inondée d'un temple ancien, vaste chambre avec d'imposantes colonnes érodées se dressant dans une eau sombre et peu profonde, chaussées de pierre, plafond effondré laissant entrer des rayons de lumière pâle, de faibles glyphes lumineux sur les murs se reflétant dans l'eau, tons sarcelle et vert profonds avec des particules de lumière chaude, atmosphérique et immense, sans personne, style artistique de jeu d'aventure peint, semi-réaliste et cinématographique, couleurs riches, composition assurée, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo."
Invite du décor du Sanctuaire de Moellegpt-image-2
"Le sanctuaire intérieur d'un temple inondé, une estrade de pierre s'élevant d'un bassin d'eau turquoise bioluminescente doucement lumineuse, un piédestal sculpté orné au centre tenant une forme de clé blanc os faiblement lumineuse, des murs couverts de fresques sculptées complexes, des faisceaux de lumière provenant d'un plafond effondré, solennel et étrange, sans personne, style artistique de jeu d'aventure peint, semi-réaliste et cinématographique, couleurs riches, composition assurée, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo."
Invite du sprite neutre de Laragpt-image-2
"Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas d'arrière-plan décoratif, pas de dégradé, pas d'environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux arrière-plan transparent. Style artistique de jeu d'aventure peint, semi-réaliste et cinématographique, assorti à une palette chaude kaki et ambre, éclairage clé doux, proportions réalistes. Pas de texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ou interface. Lara Croft, une femme athlétique au début de la trentaine, cheveux châtains mi-longs en queue de cheval basse, débardeur kaki, pantalon cargo, ceinture utilitaire en cuir avec étuis, gants sans doigts, un petit piolet à la hanche, posture assurée et ancrée, expression calme et posée, regard vers l'avant, détendue mais prête."

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un système d'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.

Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération d'art et packaging du jeu, avec fork de monde et partage de ressources intégrés.

Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé par la communauté.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Le Protocole Croft · Type : Jeu interactif · 5 sprites de personnages · 5 décors de scènes · narration LLM en direct · Partager : Jouer →
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