La Maison qui refuse la perspective — Une aventure mystère IA au manoir de Verdigris

La Maison qui refuse la perspective — Une aventure mystère IA au manoir de Verdigris

Jouez à La Maison qui refuse la perspective, une aventure de mystère criminel générée par IA qui tourne dans votre navigateur. À l’intérieur du Manoir de Verdigris, chaque partie redessine la victime, le meurtrier, l’arme, la scène de crime et l’identité cachée. Sabrina, la gardienne visuelle du manoir, doit maintenir la maison dans son langage frontal de poupée de papier, tandis qu’un intrus invisible se cache dans des ombres réalistes et une œuvre de remplacement trop soignée. Vous disposez de 12 actions pour fouiller six pièces, rassembler jusqu’à cinq indices, interroger huit suspects, et nommer le meurtrier, l’arme, le lieu et la véritable identité en trois mauvaises réponses maximum — avec un narrateur LLM en direct qui écrit chaque scène.

Produit final : La Maison qui refuse la perspective

Un vieux manoir anglais qui n’autorise que des dessins frontaux, de plein face, un dîner où le sixième invité n’a jamais été dans la pièce, et un indice qui n’a de sens que depuis un angle que le monde refuse de dessiner — voilà où s’ouvre cette enquête.

La Maison qui refuse la perspective est un mystère criminel IA jouable situé à l’intérieur du Manoir de Verdigris. Chaque partie redessine la victime, le meurtrier, l’arme, la scène de crime et une identité cachée : vous disposez de 12 actions pour fouiller six pièces, rassembler jusqu’à cinq indices, interroger huit suspects, et nommer le meurtrier, l’arme, le lieu et la véritable identité avec au plus 3 mauvaises réponses. Sabrina — la gardienne visuelle du manoir — doit garder la maison lisible dans son langage plat de poupées de papier, tandis qu’un intrus invisible se cache dans des ombres réalistes, des profils de côté et une œuvre de remplacement trop soignée. Tapez n’importe quelle action dans vos propres mots et un narrateur IA en direct écrit la scène suivante, maintient les huit suspects dans leur voix, et suit discrètement ce que vous avez appris. Jouer à La Maison qui refuse la perspective →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative LLM en direct — rien ici n’est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash mène l’affaire : il tire la victime, le meurtrier, l’arme, la scène de crime et l’identité cachée, écrit chaque pièce et chaque suspect dans sa voix, et transforme vos mots en scène suivante et en mouvements suggérés pendant que vous jouez.
  • Un meurtre rejouable, redessiné à chaque partie — le même manoir donne une affaire différente chaque fois : un corps différent, un meurtrier différent, une arme différente et une identité cachée différente, répartis sur six pièces explorables et huit suspects, si bien que la salle à manger n’est jamais le même dîner deux fois.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — inspectez un point d’intérêt, interrogez un suspect, ou tapez ce que vous voulez. Comparez la cloche tachée à la règle de pose face/dos du manoir, forcez la lecture de la scène de face, ou demandez quelles preuves disparaissent lorsque la perspective est supprimée.
  • Quatre pistes explorables — L’Angle interdit (une empreinte qui pointe en diagonale sur le tapis), La Couleur qui ne devrait pas être là (une tache trop saturée pour la palette pastel), L’Alibi de poupée de papier (un témoin qui revendique un profil de côté dans un monde qui ne dessine que le face et le dos) et La Pièce remplacée (un lieu repeint dans un langage qu’il ne devrait jamais parler).
  • Un verdict sous pression — vous disposez de 12 actions et d’au plus 3 mauvaises réponses. Soumettez le meurtrier, l’arme, le lieu et la véritable identité cachée avant que le manoir ne fige un faux canon et que le mystère devienne insoluble.
  • Sprites transparents, pièces peintes, zéro installation — huit suspects et six pièces du manoir, avec le casting détouré en véritables PNG transparents grâce à birefnet-general, afin que chaque figure de poupée de papier se tienne proprement sur l’illustration. Toute l’aventure est une page de navigateur — gratuite pour commencer, rien à télécharger.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Conception du monde et de l’histoiredeepseek-v4-flash
Le monde a commencé comme une seule phrase et a grandi en un manoir rejouable. À partir de celle-ci, l’IA a défini cette affaire : la victime, le meurtrier, l’arme, les six pièces, les huit suspects avec leurs voix et leurs rôles, et les quatre pistes explorables — l’angle interdit, la couleur qui ne devrait pas être là, l’alibi de poupée de papier et la pièce remplacée — toutes conçues avant qu’une seule image ne soit dessinée.
Étape 2 : Art des personnages et des scènesgpt-image-2
Le casting et les lieux ont été peints dans la direction canonique de mystère plat propre au monde : huit suspects en poupées de papier montrés uniquement de plein face ou de plein dos, ainsi que les pièces du manoir — Bureau, Salle de billard, Conservatoire, Hall d’entrée, Cuisine et Salon — chacune présentée de face comme un décor de théâtre plat.
Étape 3 : Détourage des spritesbirefnet-general
Les portraits des personnages ont été montés et détourés avec BiRefNet en sprites PNG transparents propres, afin que Sabrina, Roland, Reynard, Lexia, Amayah et Jonathan puissent se tenir sur n’importe quelle pièce peinte sans un cadre blanc dur.
Étape 4 : Moteur de mystèredeepseek-v4-flash
Le moteur d’affaire rejouable a été câblé : un générateur aléatoire pour la victime, le meurtrier, l’arme, la scène de crime et l’identité cachée, un budget de 12 actions, la gestion des indices et le calcul du verdict, les règles de voix de chaque suspect, l’action en texte libre plus des mouvements suggérés, et la sauvegarde automatique pour qu’une affaire survive à un rafraîchissement.
Étape 5 : Assurance qualité et publication en un clicneta.art
L’aventure a été validée, publiée en un clic et immédiatement partageable — jouez-y dès maintenant dans n’importe quel navigateur, puis entrez dans le reste du Manoir de Verdigris depuis le même monde.

Arrière-plans de scènes

Prompts d’éléments

Prompt de la salle à mangergpt-image-2
« Ressource d’exécution de jeu pour le Manoir de Verdigris : arrière-plan de salle à manger formelle vide, pièce symétrique de face, longue table de dîner, argenterie disposée trop parfaitement, un emplacement de couteau manquant, rideaux verts, aucun personnage. Style : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique de capture d’écran de jeu d’habillage de navigateur du début des années 2000, contours simples à l’encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène de preuve de mystère criminel tranquille, pas de sang, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. »
Prompt de la salle de balgpt-image-2
« Ressource d’exécution de jeu pour le Manoir de Verdigris : arrière-plan de salle de bal de manoir vide, pièce symétrique de face, parquet poli, miroirs, rideaux jaune pâle, bouquet brisé centré sur le sol, aucun personnage. Style : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique de capture d’écran de jeu d’habillage de navigateur du début des années 2000, contours simples à l’encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène de preuve de mystère criminel tranquille, pas de sang, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. »
Prompt de l’indice du bougeoirgpt-image-2
« Ressource d’exécution de jeu pour le Manoir de Verdigris : accessoire de preuve isolé consistant en un vieux bougeoir en laiton avec de la cire sombre étalée sur fond crème, centré. Style : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique de capture d’écran de jeu d’habillage de navigateur du début des années 2000, contours simples à l’encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène de preuve de mystère criminel tranquille, pas de sang, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. »
Prompt de l’indice de l’éclat de cristalgpt-image-2
« Ressource d’exécution de jeu pour le Manoir de Verdigris : accessoire de preuve isolé consistant en un éclat de verre à vin en cristal brisé sur fond crème, centré, silhouette lisible. Style : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique de capture d’écran de jeu d’habillage de navigateur du début des années 2000, contours simples à l’encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène de preuve de mystère criminel tranquille, pas de sang, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. »
Verrouillage du style canoniquegpt-image-2
« Une illustration de mystère plate dessinée à la main, avec la sensation d’une capture d’écran nostalgique d’un jeu d’habillage de navigateur du début des années 2000. Épaisses lignes à l’encre noire, personnages peu détaillés, ciels pastel doux, pelouses vert profond, composition symétrique semblable à une scène, proportions de poupée de papier… vue strictement frontale, avec des personnages montrés uniquement de plein face ou de plein dos. » — le noyau de style unique réutilisé pour chaque sprite de personnage et chaque arrière-plan de pièce de ce monde.
La Maison qui refuse la perspective — Prompt de couverture 16:9gpt-image-2
« Key art de couverture de jeu pour l’aventure mystère du Manoir de Verdigris « La Maison qui refuse la perspective » — un bureau de manoir victorien symétrique et de face au crépuscule, un détective solitaire de face dans une douce robe de poupée de papier lavande, debout parfaitement droit devant un lourd bureau vert, une seule page manquante sur un registre ouvert, une cheminée balayée, un mur de portraits encadrés tous tournés rigidement vers l’avant, une chaise à haut dossier vide et suspecte au centre de la scène. NOYAU DE STYLE : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique de capture d’écran de jeu d’habillage de navigateur du début des années 2000, contours simples à l’encre noire, couleurs pastel plates, visages peu détaillés, composition symétrique mise en scène, proportions de poupée de papier, ambiance de scène de mystère tranquille. VERROUILLAGE CAMÉRA ET POSE : vue strictement frontale de face uniquement, pas de profil de côté, pas de vue de trois quarts. VERROUILLAGE COULEUR : vert menthe sourd, vert jardin profond, jaune beurre pâle, pêche poudrée, crème, vert-de-gris. VERROUILLAGE NÉGATIF : photoréaliste, rendu 3D, rendu anime, réalisme cinématographique, texte, logo, filigrane, sang. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud prend en charge tout le flux de travail, de la création du monde au récit jouable, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : DeepSeek V4 Flash GPT Image 2 BiRefNet

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées guident chaque étape : création du monde, conception des personnages, art des scènes, détourage des sprites et empaquetage de l’aventure. Chaque prompt, sprite, arrière-plan et intrigue de ce projet reste dans le monde, prêt à être remixé.

Communauté et IP d’abord — adaptez n’importe quel monde ou repartez de zéro à partir d’une seule phrase. Conservez vos personnages, vos prompts et vos scènes et remixez-les en de nouvelles affaires à tout moment — aucun codage requis.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Cette aventure a été générée par Neta Studio AI à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. L’affaire prend quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Verdigris-manor · Type : Aventure interactive IA — mystère criminel de manoir rejouable · 18 atomes (8 personnages · 7 lieux · 3 savoirs) · 8 sprites de suspects · 6 pièces peintes · 4 pistes explorables · narration LLM en direct · Jouer : La Maison qui refuse la perspective →

×