The Last Horizon — Intro du jeu : vidéo IA cinématique de 8 secondes
Vidéo finale : The Last Horizon — Intro du jeu







Le dernier bord clair du monde — et un signal qui ne devrait pas exister.
The Last Horizon — Intro du jeu est une intro de jeu cinématique de 8 secondes générée par l'IA dans le monde Neta Studio de The Last Horizon: Echoes Above the World.
Un aventurier blond solitaire atteint un promontoire rocheux élevé à l'aube bleue et froide. Au-delà de la vallée, une immense planète à anneaux emplit le ciel et une colossale forteresse orbitale sombre plane au-dessus des nuages. Le vent se lève, des particules lumineuses traversent le cadre, la ruine lointaine se fait plus imposante — et le plan se fixe sur le titre : THE LAST HORIZON.
Jouer au jeu maintenant : The Last Horizon: Echoes Above the World →
La vidéo
16:9 · 8 secondes · image-vers-vidéo — rendu avec Seedance 2.0 Fast à partir de la première image téléversée et du prompt cinématique complet.
Comment c'est fait
Détail du processus de production
The Last Horizon: Echoes Above the World est né d'un germe d'une seule ligne dans Neta Studio et s'est développé en un monde complet de fantasy cosmique feutrée : le voyageur solitaire, la planète à anneaux, la ville en ruine, le sanctuaire flottant, la porte de la forteresse et le signal qui s'éveille sous eux tous.
Un storyboard d'intro en 4 cases a défini le langage des plans — le promontoire, le vent se lève, la ruine s'éveille, avant la quête — tandis que les assets de production ont défini l'identité : le décor du promontoire d'ouverture et le set de sprites du Voyageur avec cinq expressions (neutre, chaleureuse, calme, tendue, dramatique).
Six séquences de révélation d'environnement de 6 secondes ont été tentées dans la même session — Archive de Mémoire, Chambre Scellée, Porte de la Forteresse, Cœur du Signal, Sanctuaire et Cité en Ruine. Les six ont échoué côté fournisseur avec des erreurs HTTP 400 lors de la récupération de leurs images sources ; le pipeline a donc été corrigé puis relancé.
L'intro du jeu de 8 secondes a été générée avec Seedance 2.0 Fast à partir de la première image téléversée. La première image reste reconnaissable, le filigrane reste intact et le plan se termine sur la révélation tenue du titre — du vent à une montée chorale grave, puis à une tonalité métallique lointaine.
Le même modèle a ensuite produit deux segments à la première personne de 15 secondes, L'Appel et L'Appel — Partie 2. L'intro finale et le jeu sont publiés instantanément vers des liens partageables — jouables dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement, prêts à être remixés.
Prompt de génération
8 secondes. Intro de jeu fantastique cinématique, grand écran 16:9, aube bleue au-dessus d'une vaste vallée montagneuse, rendu concept-art de jeu animé haut de gamme avec un mouvement réaliste sobre et une profondeur atmosphérique. L'image source téléversée est jointe en référence first_frame. Préservez sa composition, l'aventurier blond encapuchonné, le promontoire rocheux, la vallée montagneuse, l'immense planète à anneaux et la colossale forteresse orbitale sombre. La première image doit rester reconnaissable et le filigrane source doit rester intact. Objectif de l'événement : l'aventurier solitaire atteint le promontoire, le vent et les particules se lèvent, la ruine orbitale lointaine se fait plus imposante, et le plan se termine sur la révélation tenue du titre THE LAST HORIZON. 0-2 secondes : plan large par-derrière, l'aventurier se tient près du centre bas du promontoire rocheux, face à la vallée et à la forteresse orbitale ; un lent travelling avant commence tandis que le vent agite la cape. Son : vent de montagne et ambiance lointaine. Coupe franche. 2-4 secondes : plan moyen-large par-derrière et légèrement plus bas, la cape se soulève sous une rafale plus forte et des particules de poussière lumineuses traversent le cadre ; la caméra glisse plus près sans changer l'identité ni la position de l'aventurier. Son : une montée chorale grave rejoint le vent. Coupe franche. 4-6 secondes : la caméra poursuit une poussée sobre vers l'horizon ; la parallaxe atmosphérique rend la forteresse orbitale et les structures en aiguilles plus nettes au-dessus des nuages tandis que l'aventurier reste immobile au premier plan. Son : une profonde résonance métallique lointaine. Coupe franche. 6-8 secondes : lent tilt vers le haut depuis la silhouette de l'aventurier jusqu'à la planète à anneaux et à la colossale forteresse orbitale, puis maintien sur le ciel impossible ; révéler le titre propre THE LAST HORIZON et fondre le son vers une dernière tonalité cinématique. Gardez un seul aventurier, pas de personnage dupliqué, pas de membres en trop, pas de gros plan sur le visage, pas de nouveaux logos, pas de texte lisible supplémentaire, pas de filigrane source effacé ou recouvert, pas de changement de scène soudain, pas de combat, pas d'armes dégainées. Conservez la palette de couleurs fantastique d'origine et le détail pictural tout au long. Générez un son cinématique synchronisé.
Modèle : Seedance 2.0 Fast — image-vers-vidéo à partir de la première image téléversée, 8 secondes en 16:9, son cinématique synchronisé.
Prompts des assets
"Un STORYBOARD D'INTRO de jeu fantastique cinématique sur une feuille de production bleu-noir charbon avec une légère texture, paysage 16:9. PAS un album de scrapbooking, pas de ruban adhésif, pas de pliures de papier. Une bande horizontale de QUATRE cases de storyboard, de taille égale, aux fines bordures pâles, de gauche à droite dans l'ordre de l'histoire, toutes dans le même style concept-art de jeu fantastique cinématique haut de gamme et la même lumière d'aube bleue froide : 1. un aventurier blond solitaire en cape usée se tient sur un promontoire rocheux élevé au-dessus d'une vaste vallée montagneuse verte, une immense planète à anneaux emplit le ciel et une colossale forteresse orbitale sombre plane à l'extrême droite 2. la caméra se rapproche derrière l'aventurier tandis que la cape se soulève dans le vent et que de petites particules de poussière lumineuses traversent le cadre 3. la forteresse orbitale lointaine et les structures en aiguilles deviennent plus nettes au-dessus de la ligne des nuages tandis que l'aventurier reste immobile au premier plan 4. une dernière silhouette large de l'aventurier face à l'impossible structure céleste, la révélation tenue avant tout combat ou carton de titre Sous chaque case, une petite étiquette manuscrite : "the overlook" / "wind rises" / "the ruin wakes" / "before the quest" Sous la bande, une petite chaîne sonore : "wind -> low choral swell -> distant metallic tone". Un petit titre dans un coin : "THE LAST HORIZON". Seul le texte anglais énuméré ci-dessus peut apparaître, net et correctement orthographié, sans légendes supplémentaires, étiquettes de région, blocs de spécifications, schémas, slogans ou logos. Gardez les cheveux blonds de l'aventurier, sa cape brune, le promontoire rocheux, la vallée montagneuse, l'immense planète à anneaux et la forteresse orbitale sombre cohérents dans chaque case. Les images à l'intérieur des cases sont des plans fixes concept-art de jeu cinématiques vivants, pas des affiches. Aucun filigrane."
"Grand décor de jeu fantastique cinématique, 16:9. Un promontoire rocheux élevé au-dessus d'une vaste vallée montagneuse et d'une mer de nuages, des citadelles noires en ruine et des tours en aiguilles au loin, une immense forteresse flottante au-dessus de l'horizon, une pâle planète à anneaux derrière des nuages d'orage, une aube bleue froide traversée d'une étroite échappée de lumière chaude, des particules lumineuses qui dérivent. Gardez le tiers inférieur et le centre dégagés pour le dialogue et un sprite de personnage. Pas de personnes, pas d'interface, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de bordure, concept-art de jeu peint inspiré de l'anime."
"Sprite de personnage en pied sur un fond blanc pur et propre, centré avec de généreuses marges. Un jeune voyageur solitaire aux cheveux blonds mi-longs, au visage calme et neutre, vêtu d'une cape brune à capuche usée, d'une armure de voyage sombre superposée, d'un pantalon sombre ajusté, de bottes en cuir élimées, de gants pratiques, une fine épée au fourreau sur le côté, concept-art de jeu fantastique anime cinématique pictural, légère stance trois-quarts de face, silhouette nette, aucune ombre touchant les bords, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo."
"La reference_image jointe est le Voyageur neutre approuvé. Créez une variante de sprite de personnage de production sur un fond blanc pur : même cadrage en pied, mêmes cheveux blonds, cape brune à capuche, armure de voyage sombre, bottes, proportions et famille de poses. Expression chaleureuse : regard adouci, épaules détendues, une petite lueur de confiance et de compassion, posture ouverte et subtile. Pas de scène, pas d'accessoires ajoutés, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de bordure."
"La reference_image jointe est le Voyageur neutre approuvé. Créez une variante de sprite de personnage de production sur un fond blanc pur : même cadrage en pied, mêmes cheveux blonds, cape brune à capuche, armure de voyage sombre, bottes, proportions et famille de poses. Expression calme : regard baissé, posture immobile, retenue songeuse, mains détendues, attention tournée vers l'intérieur. Pas de scène, pas d'accessoires ajoutés, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de bordure."
"La reference_image jointe est le Voyageur neutre approuvé. Créez une variante de sprite de personnage de production sur un fond blanc pur : même cadrage en pied, mêmes cheveux blonds, cape brune à capuche, armure de voyage sombre, bottes, proportions et famille de poses. Expression tendue : regard aux aguets, épaules contractées, posture de garde, une main près du fourreau, une peur contenue maîtrisée. Pas de scène, pas d'accessoires ajoutés, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de bordure."
"La reference_image jointe est le Voyageur neutre approuvé. Créez une variante de sprite de personnage de production sur un fond blanc pur : même cadrage en pied, mêmes cheveux blonds, cape brune à capuche, armure de voyage sombre, bottes, proportions et famille de poses. Expression dramatique : menton relevé, regard concentré, posture déterminée, cape légèrement soulevée, face à une révélation impossible avec une résolution maîtrisée. Pas de scène, pas d'accessoires ajoutés, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de bordure."
Images de référence








Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — La plateforme cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la vidéo cinématique, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast · BiRefNet General
Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, storyboard, sprites de personnages, génération vidéo, suppression d'arrière-plan et publication instantanée vers un lien partageable.
Communauté & IP avant tout — Adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et images — remixez-les à tout moment en de nouvelles vidéos et de nouveaux jeux.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Cette intro cinématique a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule première image téléversée. Le monde a pris des minutes. La vidéo a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.