Le Prix de la prophétie — Un jeu de rôle otome du prince extraterrestre (Pluie d'étoiles, prophétie et ancre de l'amour)
Produit final : Le Prix de la prophétie




Le Prix de la prophétie est un jeu de rôle otome du prince extraterrestre — une romance au compte à rebours de la pluie d'étoiles, sur l'homme qui a traversé la moitié de la galaxie pour vous sauver, et sur la prophétie que les siens ont retouchée pour s'assurer qu'il le ferait.
Vous êtes l'Impératrice du Bras d'Orion. Le prince Saren est à la cour depuis six jours et n'a rien demandé — ni audience, ni alliance, ni commerce. Ce soir, il se tient devant votre porte, seul, avec l'expression d'un homme qui a répété une confession et découvre qu'elle ne survit pas au seuil. Les siens ont écrit une prophétie qui vous nomme : vous mourrez quand l'étoile tombera, refermant la faille de l'espace profond, à moins d'être ancrée par un amour assez fort pour vous ramener. Il a franchi la distance pour vous le dire en personne. Il y croit de tout son cœur.
Mais le mécanisme de l'ancre n'est jamais expliqué — seulement affirmé. Pourquoi l'amour, précisément ? Derrière Saren, son aide de camp Veyra vous observe comme une femme observe un registre. C'est elle qui l'a élevé. C'est elle qui corrige les textes de ses prophéties. Et le plus ancien dialecte saren possède un mot qui signifie à la fois amour et revendication.
Ce qui suit n'est pas une scène de confession. C'est une enquête autour de trois questions : qu'est-ce qui s'ouvre vraiment dans l'espace profond ; pourquoi l'ancre doit-elle être l'amour ; et que sait Veyra. Envoyez votre propre sonde aux coordonnées de la faille. Comparez ses copies de la prophétie aux originaux. Demandez à Saren ce que transportaient réellement les convois de ravitaillement. Choisissez de l'aimer, de l'utiliser, de le démasquer ou de forger votre propre ancre — et découvrez ce que la prêtrise cache depuis quatre siècles. Jouer au Prix de la prophétie →
Fonctionnalités du jeu
- Direction narrative en direct par LLM — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit l'action que vous tapez, maintient Saren dans le registre d'un homme qui a répété une confession et redoute qu'elle ne survive pas au seuil, et écrit la suite, le sous-texte et le silence qui vient après, au fil de votre jeu. Le même agent a conçu la prémisse, le graphe relationnel à cinq liens, trois fils d'enquête et quatre lieux à partir d'un seul prompt de monde.
- Une prophétie que vous pouvez démonter — trois fils d'enquête courent sous la romance, chacun avec ses indices, ses actions, ses découvertes, une révélation et des conséquences qui changent la fin. <strong>Qu'est-ce qui s'ouvre vraiment dans l'espace profond ?</strong> Votre observatoire a détecté la pluie d'étoiles et y a trouvé un signal, non un événement naturel ; les coordonnées de la faille correspondent à un ancien avant-poste saren ; la prêtrise y envoie des convois de ravitaillement depuis des années. Tirez le fil et la prophétie cesse de ressembler au destin pour ressembler à un avertissement.
- Un prince qui vous demande de le démasquer — Saren ne demande pas qu'on le croie. Il demande qu'on l'éprouve : « Je sais ce que cela ressemble. Une conquête déguisée en romance. Alors je vous demande de me mettre à l'épreuve — trouvez le mensonge. Si je mens, je vous aiderai à me démasquer moi-même. Mais de grâce, éprouvez-moi avant que l'étoile ne tombe. » Sa sincérité survit à la révélation des corrections de la prêtrise. Ce qui n'y survit pas, c'est l'idée que sincérité et honnêteté soient la même chose.
- Veyra, la femme au registre — l'ambassadrice Veyra a élevé Saren depuis l'enfance, corrige les textes prophétiques qu'on lui remet et observe chacune de vos réactions avec trop d'intérêt. Son journal chiffré utilise un code plus ancien que la cour saren. Ses appartements abritent le portrait d'une femme qui vous ressemble — et qui date de plusieurs siècles. Confrontez-la et le cycle prophétique de quatre siècles s'ouvre : chaque prince saren, chaque Impératrice-ancre, et la dernière Impératrice qui est morte malgré tout.
- L'amour est la couverture — l'ancre n'exige pas l'amour. Elle exige un choix conscient de vivre, fait au moment de mourir. L'amour est une ancre possible — le devoir, la rage et les affaires inachevées aussi. La doctrine de « l'amour » a été ajoutée par la prêtrise parce qu'un mariage royal est la seule ancre qui donne aussi aux Saren un droit sur votre trône. La romance est réelle. La doctrine est une ingénierie politique. Les deux peuvent être vrais à la fois.
- Un compte à rebours, pas une échéance — la pluie d'étoiles ne tombe pas. Elle répond. La faille est un champ de confinement autour d'une conscience plus ancienne que les deux civilisations, et le sceau cède. Refermez-la définitivement et vous devrez détruire ce qu'elle contient ou négocier avec elle. Forgez une ancre de votre choix et l'alliance matrimoniale est refusée, le plan de la prêtrise s'effondre. Quatre directions narratives, et le refus, la confession et le pardon sont écrits comme de véritables issues — pas comme des échecs.
Sprites des personnages
Le processus de production en détail
Le monde « Beaux Hommes de la Galaxie » a fixé la direction artistique maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole. Pour cette route, l'IA l'a resserrée en un registre de cour stellaire : ambre et or des bougies contre indigo de minuit, runes bleu argent, violet de nébuleuse et blanc froid d'une étoile mourante.
À partir de la prémisse en une ligne — le prince extraterrestre qui a traversé la moitié de la galaxie sur la foi d'une prophétie annonçant que vous mourrez quand l'étoile tombera — l'agent a écrit l'ossature jouable : un graphe relationnel à cinq liens (fascination méfiante, sincérité désespérée, défiance, confiance, compte à rebours), trois fils d'enquête avec indices et conséquences, quatre lieux, quatre directions narratives et l'ouverture par défaut devant votre porte, la sixième nuit du prince à la cour.
Le key art 16:9 a été peint en 2048×1152 avec GPT Image 2.5 Sunburst comme une scène unique savamment composée — Saren tendant la main vers le spectateur, l'or du palais dans son dos, la nébuleuse violette et l'étoile fissurée au-dessus, et le titre inscrit au centre inférieur. La couverture officielle 3:4 a été recadrée à partir de la carte Saren du monde, en préservant le même visage, les mêmes robes et la même lumière de bougies.
Trois plaques de scène 16:9 ont été produites en 2048×1152 : la cour impériale avec l'Impératrice et ses six prétendants, l'Observatoire impérial de laiton et de verre avec son planétaire mécanique, et l'Approche de la Faille où l'ancien sceau se fend autour d'une étoile rouge mourante. Chacune garde le tiers inférieur calme et dégagé, pour que les dialogues et les sprites puissent s'y poser sans lutter contre l'image.
Les deux sprites de Saren — la figure en pied et le buste — ont été détourés avec BiRefNet en véritables PNG transparents, afin qu'il se compose proprement sur n'importe quelle scène peinte, sans cadre gris ni bord de masque, et qu'il puisse être changé en cours de scène sans rééclairer le décor.
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — échelle des portraits, contraste du texte en clair et en sombre, déploiement de la prémisse, lecture sans interface et enchaînement du tour en texte libre — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les sprites, scènes et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.
Décors de scène



Prompts des éléments graphiques
« Key art de couverture de jeu cinématographique au format 16:9 pour l'histoire interactive de romance de science-fiction “Le Prix de la prophétie”, tirée de Beaux Hommes de la Galaxie. Style pictural semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole. Le prince Saren, élégant prince extraterrestre aux longs cheveux bleu argent, aux oreilles pointues et vêtu de robes bleu nuit et blanches brodées d'étoiles, se tient dans une salle de palais impérial éclairée de bougies, avec des colonnes d'or et des bannières bleues, une main tendue vers le spectateur. Derrière lui, une vaste nébuleuse violette et une étoile fissurée annoncent la pluie d'étoiles à venir. Composition haute et élégante, lumière chaude et dramatique des bougies contre le froid des étoiles, tension romantique et fatalité. Inclure le texte du titre “THE PROPHECY'S PRICE” en élégantes capitales à empattements au centre inférieur, avec le petit sous-titre “HANDSOME MEN IN THE GALAXY” au-dessus. Pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. »
« Le prince Saren, un prince extraterrestre qui a traversé la moitié de la galaxie sur la foi d'une prophétie — selon laquelle l'Impératrice du Bras d'Orion mourrait à l'ouverture de la faille, et seul un lien assez fort pour l'ancrer pourrait la maintenir en vie jusqu'à la fermeture. Il est venu pour la sauver. Les siens ont écrit la prophétie pour s'assurer qu'il le ferait. Portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part. » — le prompt de personnage enregistré avec cette route, utilisé pour le portrait du casting et le recadrage du key art.
« Recrée l'image de référence en un portrait vertical au format 3:4. Préserve intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, mêmes cheveux, même expression, même tenue, même pose, même arrière-plan, mêmes accessoires, même éclairage, même étalonnage des couleurs et même style artistique. Change uniquement le canevas vers un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. »
« Key art d'environnement, sans personnage, plan large cinématographique 16:9 pour la romance de science-fiction “Le Prix de la prophétie” dans Beaux Hommes de la Galaxie. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole. L'Observatoire impérial : une vaste salle voûtée de laiton et de verre au sommet d'un palais interstellaire, des plateformes de marbre étagées, un énorme planétaire mécanique du Bras d'Orion, des cartes stellaires lumineuses projetées dans une lumière d'or, de hautes fenêtres en arc ouvertes sur une nébuleuse violette, des bougies et des constellations holographiques, ombres bleu profond et hautes lumières ambre chaud, émerveillement et sourde appréhension. Aucun texte, aucun filigrane, aucun logo. »
« Key art d'environnement, sans personnage, plan large cinématographique 16:9 pour la romance de science-fiction “Le Prix de la prophétie” dans Beaux Hommes de la Galaxie. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole. L'Approche de la Faille : l'espace profond au bord du Bras d'Orion, un colossal et ancien sceau de confinement de pierre noire aux runes bleu argent qui se fend, une étoile rouge mourante attirée vers lui, la silhouette d'un avant-poste saren isolé sur un astéroïde, des débris à la dérive et de lents arcs de lumière stellaire, palette violet oppressant et bleu froid avec un mince liseré d'or comme espoir, échelle cosmique, fatalité. Aucun texte, aucun filigrane, aucun logo. »
« Recrée l'image de référence en une scène large cinématographique au format 16:9. Préserve intégralement le contenu de référence : la même Impératrice blonde en robe or pâle, assise sur le trône doré ornementé au centre, les mêmes six beaux hommes en tenue de cérémonie impériale sombre et extraterrestre disposés autour d'elle — deux debout en haut à gauche et à droite, un appuyé de chaque côté, deux agenouillés au premier plan —, la même salle de palais dorée, la même lumière de bougies, les mêmes bannières étoilées et la même ombre profonde. Étends la scène naturellement vers la gauche et vers la droite pour remplir le cadre large 16:9, en ajoutant davantage de colonnes d'or, de rangées de bougies et de bannières étoilées bleues. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — une infrastructure cloud mène toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, key art et peinture des scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — si bien que chaque sprite, chaque scène et chaque prompt de cette route sont réutilisables dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de ce compte à rebours de la pluie d'étoiles, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Le Prix de la prophétie a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, la route et les visuels également. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.