The Unknown Benefactor — Un otome roleplay de mystère autour d'un mécène (L'homme qui a acheté votre vie)
Produit final : The Unknown Benefactor




The Unknown Benefactor est un jeu de rôle otome jouable, un mystère contemporain autour d'un mécène — une romance à combustion lente sur un homme qui a acheté toute votre vie d'adulte depuis l'ombre, et la fortune qu'il a volée pour y parvenir.
Pendant trois ans, quelqu'un a tout payé. La bourse qui vous a maintenue à l'école. Le loyer du mois où vous n'aviez rien. La galerie qui a lancé votre carrière. Chacun de ces gestes est arrivé d'une main anonyme, assorti d'une seule condition : ne jamais chercher à savoir qui il est. Vous n'avez pas cessé de chercher.
Aujourd'hui, il s'est assis en face de vous au café et a commandé votre boisson habituelle sans demander ce que c'était. Ce n'est ni un harceleur ni un gardien. Le Mécène est un collectionneur d'avenirs, et vous êtes l'avenir qu'il a passé des années à parfaire — chaque coup de chance placé, chaque porte ouverte par sa main. Il se révèle maintenant parce que la fortune qui finance votre vie n'a jamais été entièrement la sienne, et que ceux à qui elle appartient viennent de remarquer les pièces manquantes. Ils viennent vous chercher pour les récupérer.
Autour de lui, l'enquête se referme : Marta, votre associée à la galerie, qui pose trop de questions sur votre financement soudain et dont le nouvel investisseur sait des choses qu'elle n'a jamais dites à personne ; le bureau des bourses, où la chaîne de financement s'arrête à une société écran sans employés ; les Archives de la Dynastie, où un scandale et le geste de votre grand-père sont tous deux consignés ; et le consortium — patient depuis une décennie, attendant que la fortune se consolide en un seul endroit avant de s'en emparer. Vous êtes désormais l'endroit où vit l'argent. Jouer à The Unknown Benefactor →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit l'action que vous tapez, maintient Le Mécène dans le registre d'un homme calme, amusé, discrètement possessif, qui a répété cette conversation pendant des années, et écrit le battement suivant, le sous-texte et le silence qui suit, au fil de votre jeu. Le même agent a conçu le postulat, le graphe de relations à quatre liens, trois pistes d'investigation, quatre lieux et quatre directions narratives à partir d'un seul prompt de monde.
- Trois pistes d'investigation sous la romance — À qui appartient l'argent qui finance votre vie ? (la piste principale : une fiducie qui s'éteint dans une société écran vide, un homme modeste qui ne dépense pas comme une fortune, un nom sur un vieil acte), Pourquoi vous a-t-il choisie ? (un dossier de bourse signalé un an avant votre candidature, des détails d'une enfance qu'il ne devrait pas connaître, une photographie de vous à huit ans dont un visage a été gratté) et Qui vient réclamer la fortune ? (un détective privé, une lettre de mise en demeure d'un cabinet d'avocats, le nouvel investisseur de Marta). Chaque piste porte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui modifient la fin.
- Un bienfaiteur qui appelle cela protection — Le Mécène n'élève jamais la voix et ne s'excuse jamais de l'architecture de votre vie. Il explique la bourse comme un conservateur explique un accrochage : c'est ici que vous étiez censée vous tenir. Sa tendresse est réelle, et la possession qu'elle contient l'est aussi. La route ne vous laisse jamais oublier que la même main qui vous a sauvée a aussi décidé de ce que vous étiez autorisée à devenir — et qu'il savait, chaque année, que l'argent avait une date d'expiration.
- Marta, l'amie qui pose les bonnes questions — votre associée à la galerie a vu votre financement surgir de nulle part et tire discrètement sur le fil. Elle est le contrepoids moral de la route : ni jalouse, ni amoureuse, simplement refusant de faire comme si la chance était la chance. Son nouvel investisseur s'interroge sur vos finances personnelles et sur la nuit où votre atelier a brûlé — des choses qu'elle n'a jamais dites à personne. Faites-lui confiance et l'agent du consortium perd sa couverture ; écartez-la et la seule personne hors de la gravité de la fortune ne pourra plus vous atteindre.
- Une dette avec un terme — la fortune est le produit du scandale d'une dynastie, blanchie à travers les générations et détenue aujourd'hui par son dernier survivant. Le Mécène la dépense pour vous parce que c'est la seule bonne chose que cet argent ait jamais faite. Votre grand-père l'a jadis caché, nourri et soustrait à la portée du consortium ; le mécénat est cette dette remboursée au triple. Réglez-la et son dessein s'accomplit — ce qui signifie qu'il aura enfin une raison de partir. Maintenez-la et la protection devient un siège.
- Deux sprites détourés, trois scènes peintes, zéro installation — le portrait du Mécène au fedora et celui au cartable ont été segmentés en véritables PNG transparents avec BiRefNet General, afin qu'il se compose proprement sur trois décors peints — le cabinet, la galerie de nuit et les Archives de la Dynastie. Toute la route tient dans une page pensée mobile d'abord : gratuit à commencer, rien à télécharger, et elle se souvient où vous en étiez.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, rendu peinture semi-3D d'idol. Pour cette route, l'IA l'a resserré en un film noir contemporain de vieille fortune : lampes en laiton, pluie sur de hautes fenêtres, bois sombre, roses blanches, une seule tasse de café, et le silence feutré d'une pièce où chaque objet a été choisi pour vous.
À partir du postulat — un bienfaiteur anonyme qui a financé votre vie pendant trois ans et se révèle parce que l'argent a été retrouvé — l'agent a bâti la colonne vertébrale jouable : un graphe de relations à quatre liens (la Joueuse, Le Mécène, Marta, Le Consortium), trois pistes d'investigation avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, quatre lieux, quatre directions narratives et l'ouverture par défaut, le jour où il commande votre café.
Le key art 16:9 a été peint comme une seule scène mise en place — Le Mécène à son bureau avec le cartable, la tasse de café et le fil doré — en utilisant le portrait de la route comme image de référence, afin que le visage, les cheveux, le manteau et les détails dorés se prolongent à l'identique. Le key art officiel 3:4 a été recadré à partir de la fiche Patron du monde lui-même, en conservant le même visage, le même costume et le même éclairage.
Trois décors 16:9 ont été peints en 1536×864 pour mettre en scène l'enquête : le cabinet du Mécène avec son mur de registres, sa lampe en laiton et sa fenêtre striée de pluie ; la galerie de nuit avec un socle vide sous un halo de lumière dure ; et les Archives de la Dynastie avec leurs boîtes d'actes, leur lampe de banquier verte et la poussière en suspension dans un unique rai de lumière. Chacun garde le tiers inférieur calme et dégagé, pour que le dialogue et les portraits puissent s'y poser sans lutter contre l'image.
Les deux portraits du Mécène ont été segmentés avec BiRefNet General en véritables PNG RGBA pleine résolution — le bord du fedora, les cheveux libres et la chaîne dorée du cartable survivent tous au masque — puis vérifiés sur fond clair et sur fond sombre avant d'être placés sur les scènes peintes. Pas de rectangle gris, pas de halo, pas de rééclairage du décor.
La réalisation a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — échelle des portraits, contraste du texte en thème sombre et clair, le postulat replié et déplié, la vue de lecture immersive et le flux de tours en texte libre — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, scènes et prompts du monde restant réutilisables par tout fork.
Décors de scène



Prompts des ressources
« The Patron, un homme élégant et mystérieux aux cheveux sombres soigneusement coiffés et aux yeux calmes et amusés, vêtu d'un costume sombre raffiné aux subtils détails dorés, tenant un cartable en cuir, debout dans un cabinet privé faiblement éclairé, baigné d'une lumière de lampe chaude et de vieux registres, portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune enseigne nulle part. » — le prompt de personnage enregistré avec cette route, utilisé pour le portrait du casting et repris dans le key art comme image de référence.
« Recréez l'image de référence sous forme de portrait vertical 3:4. Préservez intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style graphique. Changez uniquement le canevas pour un ratio 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. »
« Key art de couverture de jeu otome cinématographique 16:9 pour "The Unknown Benefactor", une romance-mystère contemporaine dans le monde Handsome Men in the Galaxy. The Patron — un homme élégant et mystérieux d'une fin de trentaine, aux cheveux sombres soigneusement coiffés, aux yeux calmes et amusés, en costume sombre raffiné aux subtils détails dorés, tenant un cartable en cuir — est assis face au spectateur de l'autre côté d'une table de café, une seule tasse de café entre eux ; derrière lui, le café se dissout en un cabinet privé faiblement éclairé, baigné d'une lumière de lampe chaude, de vieux registres et de hautes bibliothèques. Un fin fil doré court de sa main vers le spectateur, à demi caché parmi les reflets. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Composition cinématographique dramatique, palette d'ambre chaud et de charbon profond, espace négatif en haut pour un titre, aucun texte, aucun filigrane, aucun logo, aucune bordure. »
« Le cabinet privé du Mécène, de nuit — une pièce élégante et faiblement éclairée, tapissée de hautes bibliothèques sombres et de registres reliés de cuir, un lourd bureau en acajou sous une unique lampe en laiton chaude, un cartable ouvert de comptes manuscrits, une carafe en cristal, un fauteuil de cuir tourné vers une fenêtre striée de pluie, des ombres d'un brun profond et des flaques de lumière ambrée chaude. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Décor de visual novel 16:9 grand écran, aucun texte, aucun filigrane, aucun personnage, aucune interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
« Une galerie d'art contemporain, de nuit — une longue salle aux murs blancs et au sol de béton poli, des peintures abstraites éclairées par projecteurs, un socle vide sous un halo de lumière dure, une fenêtre du sol au plafond donnant sur une rue urbaine brouillée par la pluie, des accents de laiton et d'ambre chaud contre un gris froid, un registre ouvert et une seule carte de galerie sur un comptoir d'accueil. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Décor de visual novel 16:9 grand écran, aucun texte, aucun filigrane, aucun personnage, aucune interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
« Les Archives de la Dynastie — une salle d'archives privée centenaire sous un hôtel particulier, des murs de boîtes d'actes et de tiroirs de classement aux poignées de laiton, une longue table avec un acte ouvert daté de plusieurs décennies, une lampe de lecture à abat-jour vert, la poussière suspendue dans l'unique rai de lumière, un sol de marbre, un cadre de portrait tourné face au mur, un or chaud et un brun de vieux cuir, une ombre profonde sur les bords. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Décor de visual novel 16:9 grand écran, aucun texte, aucun filigrane, aucun personnage, aucune interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
Les deux portraits du Mécène ont été traités par BiRefNet General en pleine résolution et enregistrés en véritables PNG RGBA, puis vérifiés sur fond clair et sur fond sombre pour le bord du fedora, les cheveux libres et la chaîne dorée du cartable, avant d'être placés sur les scènes peintes.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la conception de la route jusqu'à la publication, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · BiRefNet General.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, key art et peinture des scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi, chaque portrait, scène et prompt de cette route est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de ce cabinet éclairé à la lampe, ou commencez à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencez à créer
The Unknown Benefactor a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, la route et les visuels aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.