The Unseen Partner — Un otome d'entreprise (tension lente en salle du conseil)

Produit final : The Unseen Partner




The Unseen Partner est un otome d'entreprise jouable — une tension lente en salle du conseil, écrite et mise en scène en direct par l'IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.
Vous êtes la nouvelle directrice financière de l'entreprise familiale, engagée pour la sauver. Vous êtes aussi la raison pour laquelle douze millions de dollars ont disparu en dix-huit mois : déplacés un peu à la fois vers une fiducie qui paiera les retraites des ouvriers que votre père a pillées des années plus tôt. Lars, le PDG qui veut racheter l'entreprise, a remarqué la fuite et trouve vos esquives plus intéressantes que vos bilans. Clarence, l'avocat de la défense que vous avez engagé pour l'arrêter, a découvert la fiducie — et n'a pas déposé le rapport.
Ce qui suit n'est pas une scène d'aveu. C'est une enquête, avec deux hommes qui se rapprochent de deux côtés opposés : une fiducie sans bénéficiaire désigné, une société écran qui a racheté les brevets de votre père la semaine de sa mort, et un avocat qui bâtit discrètement un bouclier juridique avant de laisser entrer la loi. Chaque indice que vous tirez change la fin que vous pouvez atteindre — et si le crime devient une expiation ou ce qui vous fait tomber. Jouer à The Unseen Partner →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit l'action que vous tapez, maintient Lars dans son registre de salle du conseil et Clarence dans celui du prétoire, et écrit la scène suivante, le sous-texte et la pause qui suit, au fil de votre partie. Le même agent a planifié la prémisse, la soirée d'ouverture, trois pistes d'enquête et quatre lieux à partir d'un seul prompt de monde.
- Un casting qui reste dans son personnage — Lars complimente votre fraude comme celle d'un collègue : « Vous êtes très douée pour faire passer des pertes pour des accidents. J'en ai commis quelques-unes — on finit par reconnaître la forme. » Clarence ne dit presque rien à table, puis vous trouve dans le couloir et vous dit exactement ce qu'il a découvert. Les ouvriers parlent sans détour, et la narration ne décide jamais ce que vous ressentez. Aucun ton d'assistant, aucune dérive.
- Répondez avec vos propres mots — la zone d'action en texte libre, c'est toute l'interface. Demandez à Clarence s'il déposera quand même le rapport. Dites à Lars ce que votre père a fait. Ne dites rien et laissez l'ascenseur parler. Chaque réplique tapée atterrit différemment, et l'histoire se souvient de ce que vous avez choisi — y compris des questions auxquelles aucun des deux hommes n'a de cadre pour répondre.
- Trois pistes d'enquête — Où va vraiment l'argent ? (la piste principale : une fiducie sans bénéficiaire, les vieux registres de votre père, une employée de paie qui se souvient des retraites « renégociées »), Pourquoi Lars pousse-t-il le rachat si fort ? (une valorisation au double du marché, un effectif qu'on lui a demandé de garder, une société écran qui détient les brevets de votre père), et Que fera Clarence de la vérité ? (un rapport de fraude vieux de trois semaines et jamais déposé, un cabinet de retraites pro bono qu'il a fondé, une défense qu'il bâtit sans vous le dire). Chacune porte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui changent la fin.
- Une dette écrite dans les registres — confiez la vérité à Lars et le vol de brevets éclate au grand jour ; confiez-vous à Clarence et le bouclier juridique tient tandis que le rachat échoue ; gardez le secret seule et les deux hommes se rapprochent de deux côtés ; laissez le rachat se faire et les ouvriers sont abandonnés tandis que l'entreprise survit de nom. Le refus, l'aveu et le pardon sont écrits comme de vrais dénouements, pas comme des échecs.
- Deux sprites détourés, trois scènes peintes, zéro installation — les deux protagonistes ont été détourés avec birefnet-general en véritables PNG transparents, si bien que Lars et Clarence se tiennent proprement sur trois décors peints — la salle du conseil au crépuscule, l'atelier en fin d'après-midi et le bureau de la fiducie la nuit. Toute l'histoire est une page pensée mobile d'abord : gratuite pour commencer, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Pour cette route, l'IA l'a resserrée vers un registre d'entreprise : anthracite et verre froid, ambre du couchant à travers les baies vitrées, lumière verte de lampe de banquier et poussière chaude de l'atelier.
À partir de la prémisse en une ligne — la directrice financière qui sauve l'entreprise familiale est celle qui la vide, pour rembourser les retraites que son père a pillées — l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : un graphe de relations à cinq liens, trois pistes d'enquête avec leurs indices et leurs conséquences, quatre lieux, quatre directions narratives et l'ouverture par défaut, le soir où la salle du conseil se vide.
L'illustration clé 16:9 a été peinte avec GPT Image 2 comme une seule scène mise en place — la directrice financière au premier plan avec le registre, Lars et Clarence derrière elle devant la vitre — si bien que la couverture est littéralement la confrontation d'ouverture. Les deux portraits du casting ont été peints dans le studio propre au monde, avec la même palette, pour que les deux hommes appartiennent à la même salle du conseil.
Trois décors 16:9 ont été peints en 2048×1152 pour mettre en scène l'enquête : la salle du conseil au crépuscule, l'atelier en fin d'après-midi et le bureau de la fiducie la nuit. Chacun garde le tiers inférieur calme et dégagé pour que le dialogue et les sprites puissent s'y poser sans se battre avec l'image.
Les deux portraits du casting ont été détourés avec BiRefNet en véritables PNG transparents, pour que chaque personnage se compose proprement sur n'importe quelle scène peinte — pas de boîte grise, pas de bord de masque — et puisse être changé en cours de scène sans rééclairer le décor.
Le build a été vérifié dans le navigateur en 1280×800 — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste du texte en sombre et en clair, menu Sauvegarder / Charger / Redémarrer et flux de tour en texte libre — puis publié en un clic vers un lien de jeu partageable, les sprites, scènes et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.
Décors de scène



Prompts des ressources
« Illustration clé cinématographique 16:9 pour la couverture du jeu "The Unseen Partner", un otome d'entreprise issu de Handsome Men in the Galaxy. Une jeune femme directrice financière en tailleur anthracite se tient au premier plan, vue de trois quarts arrière, un registre de cuir pressé contre sa poitrine ; derrière elle, devant une table de salle du conseil en verre au crépuscule, se tiennent deux hommes en costume sur mesure — Lars, un jeune PDG charismatique et autoritaire aux cheveux blonds soignés, et Clarence, un avocat composé aux cheveux sombres et aux lunettes. Baies vitrées du sol au plafond, lumières de la ville au crépuscule et un léger reflet de l'horizon dans le verre ; une seule lampe de banquier verte et des registres empilés sur la table. Tension romantique retenue, noir d'entreprise, discrètement dangereux. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, pas de filigrane, pas de bordure. »
« Décor de scène 16:9, une salle de conseil d'entreprise moderne au crépuscule, vide — une longue table de verre noir, des chaises de cuir sombre, des baies vitrées du sol au plafond avec une ligne d'horizon urbaine et un couchant chaud qui s'efface dans l'heure bleue, un seul ordinateur portable et une pile de registres de cuir laissés sur la table, éclairage encastré au plafond, sol poli aux reflets doux. Pas de personnes, pas de texte, pas d'étiquettes, pas d'enseignes. Plan large cinématographique, tiers inférieur propre et dégagé pour l'interface de dialogue, peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol, décor d'otome d'entreprise. »
« Décor de scène 16:9, l'atelier d'un fabricant familial en fin d'après-midi, vide — béton usé, machines d'acier et lignes d'assemblage silencieuses, hautes fenêtres industrielles avec lumière ambrée et grains de poussière, rangées de casiers métalliques d'ouvriers, une bannière de sécurité passée sans texte lisible, des taches d'huile et des outils laissés sur un établi, digne et un peu mélancolique. Pas de personnes, pas de texte, pas d'étiquettes, pas d'enseignes. Plan large cinématographique, tiers inférieur propre et dégagé pour l'interface de dialogue, peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol, décor d'otome industriel. »
« Décor de scène 16:9, un petit bureau de fiducie la nuit, vide — un lourd bureau en bois avec un registre ouvert et une lampe de banquier verte, un mur de classeurs et de reliures, un vieux coffre en laiton, la pluie qui ruisselle sur la haute fenêtre avec la lumière bleue froide de la ville dehors, une flaque de lumière chaude de lampe sur le papier, une seule chaise vide. Pas de personnes, pas de texte, pas d'étiquettes, pas d'enseignes. Plan large cinématographique, tiers inférieur propre et dégagé pour l'interface de dialogue, peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol, décor d'otome noir d'entreprise. »
« Lars, un jeune PDG autoritaire aux cheveux blonds soignés et au regard confiant et charismatique, portant un costume noir sur mesure, debout dans une salle du conseil moderne et feutrée avec les lumières de la ville à travers la fenêtre au crépuscule, portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, aucune enseigne nulle part. » Note de personnage reprise de l'atome du monde : un PDG qui commande les salles de conseil comme d'autres respirent — blond, confiant, charismatique, impitoyable en affaires et sans secours nulle part, sauf peut-être avec vous. Direction visuelle : costume trois-pièces noir sur mesure, chemise blanche, cravate noire, lumière clé du crépuscule urbain sur un intérieur sombre, peinture semi-réaliste raffinée, peinture semi-3D d'idol. Fond retiré avec BiRefNet pour le sprite transparent.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un environnement cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, illustration clé et peinture des scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — si bien que chaque sprite, chaque scène et chaque prompt de cette route est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de cette salle du conseil, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Créer maintenant
The Unseen Partner a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, la route et les visuels aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.