The Weapon — Jeu de rôle interactif dans Handsome Men in the Galaxy
Produit final : The Weapon




The Weapon est une romance otome IA jouable située dans Handsome Men in the Galaxy. Micah Adeyemi mesure un mètre quatre-vingt-treize, c’est le meilleur Batteur que l’école ait vu depuis dix ans, il est britannico-nigérian, il a dix-huit ans, et tout le château le traite comme une pièce d’équipement. Vous êtes la première personne à lui avoir jamais demandé si tout allait bien. Il n’a pas su quoi répondre.
Une seconde série de robes au blason qui n’est pas celui de Gryffondor. Des chouettes venues d’une adresse qui n’existe pas. Des marques qu’aucun match scolaire n’aurait pu causer. Micah est un outil depuis ses onze ans — d’abord pour l’équipe de sa maison, puis pour le circuit clandestin qui paie le meilleur Batteur de Gryffondor pour perdre des matchs et encaisser des coups. Le château voit une arme, le circuit voit un profit, sa famille voit un avenir. Vous, vous voyez un garçon qui sursaute quand quelqu’un le remercie pour le coup qu’il a pris. Le circuit se resserre autour de lui, et son dernier moyen de pression est précisément la raison pour laquelle il a commencé à jouer pour eux.
Jouez-y maintenant : The Weapon →
Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque regard, chaque pause et chaque phrase inachevée sont écrits en direct pendant votre partie par deepseek-v4-flash. Micah reste dans sa voix, qu’il plaisante pour esquiver une vraie question, se taise au sujet du circuit, ou finisse enfin par vous dire ce que les marques lui ont coûté ; et le narrateur se souvient du fil que vous avez tiré, du mensonge que vous avez laissé passer et de ce que vous avez choisi de voir.
- Trois pistes à explorer — Qui dirige les matchs clandestins ? Pourquoi l’argent de Micah va-t-il à un guérisseur privé ? Pourquoi sursaute-t-il devant la gentillesse ? Chaque piste porte ses propres indices, actions, découvertes et conséquences : l’adresse de chouette impossible, les factures adressées à « Mrs. Adeyemi », l’habitude de remercier les gens qui le blessent. Suivez-en une, et les deux autres continuent d’avancer sans vous.
- Un graphe relationnel qui réagit — La chaleur et l’émerveillement circulent de vous vers Micah et en retour ; l’inquiétude vous lie à l’entraîneur Aldridge, la peur lie Micah à Marcus, et l’amour le lie à la mère qu’il maintient en vie. Le graphe n’est pas une jauge — il décide qui obtient la scène suivante. L’entraîneur remarque quand les statistiques cessent de correspondre aux bleus. Marcus remarque quand les défaites achetées cessent d’arriver. Micah remarque quand vous posez une question qui ne porte pas sur le Quidditch.
- Quatre scènes dictées par les lieux — Le terrain de Quidditch, l’Arène du circuit des paris clandestins, l’aile privée de St. Mungo’s et le coin de la salle commune. La performance publique sur le terrain cède la place à un cercle de craie illicite sous un pub de Pré-au-Lard, à une veillée au chevet d’un lit dans une aile privée, et à un garçon qui dort face à la porte parce qu’il ne s’attend pas à être en sécurité.
- Une arme qui veut être une personne — Le charme de Micah est réel, et le volet qui se referme derrière l’est aussi. Il esquive la sincérité par une plaisanterie exactement une fois ; insistez et il répondra vraiment. Sa route n’est pas une piste romantique séparée — c’est l’argument lent et difficile selon lequel il vaut plus que le prix que le circuit paie pour lui. Réplique signature : « Demandez-moi autre chose. J’attendrai. »
- Jouable dans le navigateur, sauvegarde partout — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez et chargez la session, recommencez la nuit sur un autre fil, et passez du mystère à l’argent et au sursaut sans perdre les scènes que vous avez déjà gagnées. Toute l’histoire se publie sur un lien partageable qui se lance sur ordinateur ou mobile.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Handsome Men in the Galaxy a commencé comme une graine de monde d’une seule ligne et est devenu un univers otome partagé : un empire lié par le mariage, six hommes tournant autour d’une seule Impératrice, et une bibliothèque de 1 979 personnages. Le style maison a d’abord été verrouillé — pictural semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d’ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, pictural semi-3D d’idol.
The Weapon a été conçu comme une romance de la gentillesse sous contrainte plutôt que comme une route directe. La conception a écrit la prémisse, le conflit central, un graphe relationnel à cinq arêtes, trois fils à explorer, quatre lieux et une série d’accroches de scène — puis s’est ouverte vingt minutes après un match, avec une seconde robe au sol et une chouette de guérisseur privé à la fenêtre.
Micah a été peint dans le registre otome du monde à partir de son atome de personnage, puis découpé depuis l’illustration clé, le portrait éditorial et la planche de la salle commune en PNG transparents avec BiRefNet pour qu’il puisse se tenir directement dans la scène. Trois planches de fond 16:9 — le terrain détrempé, le repaire de paris et l’aile privée — ont été peintes dans la même palette bleu froid et ambre.
Le jeu de rôle terminé tourne sur un LLM en direct : deepseek-v4-flash narre chaque tour, donne voix à Micah, à l’entraîneur Aldridge et à Marcus, et réagit aux indices que vous suivez et au fil dans lequel vous vous engagez. Sauvegarder, charger, recommencer et choisir le modèle se trouvent dans le menu de session, et l’ensemble du jeu se publie sur un lien partageable qui se lance dans n’importe quel navigateur.
Décors de scène



Prompts d’assets
« Micah Adeyemi, un jeune homme au physique de géant doux, à la peau sombre, aux yeux bienveillants et fatigués, à la carrure athlétique, portant un pull d’école usé sur une chemise, debout dans une salle commune lumineuse près d’une fenêtre à la chaude lumière de l’après-midi, portrait. Pas de texte, pas d’étiquettes, pas de lettres, pas d’enseignes nulle part. »
« Portrait de personnage de Micah Adeyemi. Conservez exactement ce personnage : le même visage, les mêmes cheveux, la même carrure et le même genre. Ne le redessinez pas, ne le remplacez pas et ne lui attribuez pas un autre visage. Arrière-plan propre et simple, portrait aux trois quarts, les yeux du sujet ouverts et regardant le spectateur. Transfert de style uniquement, depuis la DERNIÈRE image de référence jointe : repeignez cette scène dans le style visuel exact de cette référence — sa forme de rendu, sa qualité de trait, sa structure de valeurs, sa direction de lumière, son étalonnage de couleurs et sa finition. »
« Recréez l’image de référence sous forme de portrait vertical 3:4. Préservez intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style graphique. Changez uniquement le canevas pour un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et le bas pour remplir le cadre plus haut. Pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. »
« Illustration clé de couverture de jeu 16:9 cinématographique pour la romance otome interactive The Weapon… Micah Adeyemi : un Batteur noir britannico-nigérian de dix-huit ans, en septième année, un mètre quatre-vingt-treize, épaules et avant-bras larges, peau brun foncé riche, dégradé court et précis, pommettes hautes, yeux brun foncé chaleureux… portant une tenue de Quidditch écarlate et or sur une chemise blanche avec une cravate desserrée et des protège-bras de Batteur en cuir usé. Il se tient au bord d’un terrain de Quidditch d’école détrempé par la pluie à l’heure bleue du crépuscule, une batte appuyée contre son épaule… une seconde série de robes au blason inconnu glissant de son sac de sport au premier plan… Ombres bleu-vert froides avec lumière de contour ambre chaude, pictural semi-réaliste raffiné… Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane, pas de logo, pas de bordure. »
« Planche de fond de scène de visual novel 16:9 cinématographique : un terrain de Quidditch d’école vide à l’heure bleue du crépuscule après la pluie, herbe mouillée accrochant la lumière froide des projecteurs, trois grands anneaux de but dorés, bannières écarlates et or vides frémissant dans les gradins, tours du château se fondant dans la brume, un banc au bord du terrain avec une batte de Batteur en cuir et une robe sombre pliée au blason argenté inconnu. Aucune personne, aucun personnage. Atmosphère tendue, en attente, légèrement solitaire. »
« Planche de fond de scène de visual novel 16:9 cinématographique : une arène souterraine de paris sorciers dans une cave voûtée en pierre sous un pub de village, un cercle de combat tracé à la craie sur la terre battue, des gradins de bancs en bois dans l’ombre, des lanternes de fer suspendues à la lumière chaude et enfumée, des gallions éparpillés et des billets de pari pliés sur une table à tréteaux, un lourd registre et une plume, des murs de pierre humides, aucune personne, aucun personnage. Atmosphère dangereuse, illicite, claustrophobe. »
« Planche de fond de scène de visual novel 16:9 cinématographique : une aile privée dans un hôpital de sorciers la nuit, un étroit lit de fer aux draps blancs impeccablement tendus et une couverture tricotée, une table de chevet avec un verre d’eau, une petite lampe en laiton à la lueur chaude, une photographie encadrée et usée posée face contre table à côté, une haute fenêtre à meneaux montrant un ciel londonien bleu profond, un papier peint floral défraîchi et un parquet ciré, une chaise de visiteur vide, aucune personne, aucun personnage. Atmosphère calme, tendre, déchirante. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un harnais cloud exécute tout le pipeline, de la construction du monde à la publication, avec un accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2, BiRefNet General et DeepSeek V4 Flash. Aucune installation locale, aucun GPU, aucune chaîne de build.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, design des personnages, génération d’art, découpe de sprites, décors de scène, packaging du jeu et narration en direct. Le partage de ressources par fork de monde signifie que chaque personnage, chaque lieu et chaque couverture peuvent être réutilisés dans une nouvelle histoire.
La communauté d’abord — Créez des mondes illimités, forkez n’importe quel monde public et remixez ses atomes dans vos propres routes. The Weapon lui-même est prêt à être forké : gardez le circuit de Micah, changez qui détient le contrat, ou laissez-le quitter le terrain pour une fin entièrement différente.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.