The Yugashima Incident — Un jeu d'horreur mystérieuse voilé de brouillard
Produit final : The Yugashima Incident




The Yugashima Incident est un visual novel interactif d'horreur mystérieuse et jouable, généré à partir du monde Shadows of Yugashima dans Neta Studio. Le détective privé Satoshi Suzusaki descend du dernier bus dans un village où des familles sont retrouvées mortes à leur table de dîner — les yeux posés sur des soucoupes — et où les anciens dieux s'éveillent de nouveau sous la terre. L'affaire le connaît déjà : elle remonte six ans en arrière, dans un passé qu'il ne peut pas se rappeler.
Inspectez les scènes de crime, interrogez les témoins et naviguez au milieu de la confiance de quatre factions en guerre — le Conseil du village, l'Ordre des onmyoji, les trafiquants du Marché de l'ombre et la Rébellion — tout en gérant votre santé mentale qui s'effiloche. Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez : répondez avec vos propres mots ou choisissez une action suggérée, et le directeur IA résout l'issue sur-le-champ.
Jouez maintenant : The Yugashima Incident →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, témoin et temps narratif est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Saisissez n'importe quelle action dans la zone d'enquête et le directeur IA exécute le temps suivant, met à jour les jauges et fait avancer l'affaire — aucune partie ne dévoile le mystère de la même façon (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Enquête libre — Les moments clés ouvrent une saisie libre dans laquelle vous pouvez poser n'importe quelle question aux témoins, fouiller une pièce ou suivre une intuition. L'IA lit votre intention et résout l'issue ; l'honnêteté renforce la confiance, et l'imprudence vous coûte de la santé mentale.
- Jauges de confiance des factions et de santé mentale — Chaque décision modifie votre position auprès du Conseil du village, de l'Ordre des onmyoji, du Marché de l'ombre et de la Rébellion — et pèse sur l'esprit qui s'effiloche de Suzusaki. La confiance ouvre des portes ; la santé mentale le maintient intact.
- Mystère à embranchements — Inspectez les scènes de crime, interrogez les témoins, suivez les pistes et affrontez la vérité sur le rôle oublié de Suzusaki. Trois familles mortes en quatre mois — et ce schéma remonte à six ans.
- Scènes AVG cinématographiques — Dix décors de scène noyés de brouillard et dix sprites de personnages en pied rendus dans le style Unreal Engine 5 : la rue du village, le Marché de l'ombre, le Sanctuaire des Anciens, et plus encore.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct à chaque tour de scène.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
L'IA reçoit une invite d'amorçage d'une seule ligne — une enquête horrifique mystique se déroulant dans le village de Yugashima, au Japon, enveloppé de brouillard — et génère le monde complet Shadows of Yugashima : 10 personnages, 10 lieux, 4 factions, 6 systèmes de règles et 12 entrées de lore en une seule session.
L'IA conçoit le jeu à partir de ce monde : la boucle d'enquête, les jauges de confiance des factions et de santé mentale, le mystère à embranchements, et tout l'art — l'illustration clé de couverture en 16:9, 10 décors de scène et 10 sprites de personnages en pied générés sur fond uni puis détourés en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) joue chaque réplique de témoin et chaque temps narratif en temps réel — l'affaire se lit différemment à chaque partie.
Décors de scène










Invites des ressources
« Une scène sombre et cinématographique d'horreur-noir japonaise, au format 16:9. Village rural japonais enveloppé de brouillard au crépuscule, ruelles étroites serpentant entre des maisons traditionnelles en bois aux toits de tuiles et quelques bâtiments modernes. Un portail torii rouge se dresse, à moitié visible à travers l'épaisse brume au loin. Une faible lumière ambrée de lanterne brille à quelques fenêtres, projetant des flaques chaleureuses contre le brouillard froid bleu-gris. L'atmosphère est lourde, immobile et troublante — un lieu où quelque chose d'ancien s'éveille. Rendu cinématographique semi-réaliste, qualité UE5, palette sombre de gris charbon, bleus de brouillard, verts d'ombre, avec des accents ambrés chaleureux. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de personnages, pas d'éléments d'interface. Fond propre adapté à un écran titre de jeu, avec des zones sombres et calmes pour la superposition de texte. »
« Un décor de scène cinématographique propre pour un visual novel, au format 16:9. Intérieur d'une maison japonaise traditionnelle, sombre et feutré. Une table basse au centre de la pièce, dressée pour un repas familial — bols, baguettes, tasses à thé — mais la disposition est d'une précision troublante. Sol en tatamis, portes coulissantes shoji légèrement entrouvertes, une seule lanterne en papier diffusant une faible lumière ambrée. Tons de bois sombres, ombres tamisées, la qualité du silence après quelque chose de terrible. Cinématographique semi-réaliste, horreur-noir japonaise sombre, qualité UE5. Pas de texte, pas de personnages, pas de sang visible, pas d'éléments d'interface, pas de filigrane. »
« Un décor de scène cinématographique propre pour un visual novel, au format 16:9. Tunnels souterrains sous un village japonais — le Marché de l'ombre. D'étroits passages de pierre éclairés par de sporadiques lanternes rouges en papier et par la lueur d'étranges artefacts sur des étals de bois de fortune. Grimoires interdits, talismans maudits, objets enveloppés dans un tissu sombre. L'atmosphère est claustrophobe, dangereuse, secrète — un lieu où tout peut s'acheter et où tout a un prix. Noirs profonds, accents rouge sang, faible lumière ambrée pulsante. Cinématographique semi-réaliste, horreur-noir japonaise sombre. Pas de texte, pas de personnages, pas d'interface, pas de filigrane. »
« Un décor de scène cinématographique propre pour un visual novel, au format 16:9. Une forêt japonaise ancienne et dense — les Bois de Kurai. Troncs d'arbres noirs et tordus, branches noueuses, sous-bois épineux, ombres vert-noir profond entre les arbres. Un léger brouillard dérive au niveau du sol. Aucun sentier clair — la forêt ne veut pas de vous ici. La qualité de la lumière est anormale, s'estompant en une obscurité impénétrable au-delà des troncs les plus proches. Cinématographique semi-réaliste, horreur-noir japonaise sombre. Pas de texte, pas de personnages, pas d'interface, pas de filigrane. »
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, pour l'exécution AVG. Un personnage — une belle femme est-asiatique dans la trentaine, aubergiste énigmatique à la présence exotique et entendue. Longs cheveux sombres relevés librement, portant un élégant kimono sombre aux motifs discrets. Debout, droite, dans une pose neutre naturelle, le corps entier visible de la tête aux sandales traditionnelles, centrée avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Son expression est calme mais indéchiffrable — une légère ébauche de sourire entendu, des yeux qui en ont trop vu. Fond uni blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage propre ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé. Rendu cinématographique semi-réaliste, esthétique noir japonaise sombre, palette froide et tamisée. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ou d'interface. »
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, pour l'exécution AVG. Un personnage — un homme japonais d'une quarantaine d'années, sorcier onmyoji reclus. Silhouette émaciée, peau pâle due à des années passées à l'intérieur à étudier des textes occultes, yeux verts inquiétants qui semblent voir au-delà du monde physique. Longs cheveux sombres attachés lâchement, vêtu de robes traditionnelles d'onmyoji en indigo sombre et noir, ornées de discrets symboles protecteurs. Debout, droit, dans une pose neutre naturelle, le corps entier visible de la tête aux sandales traditionnelles, centré avec une marge généreuse. Fond uni blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage propre ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun dégradé. Cinématographique semi-réaliste, noir japonais sombre. Pas de texte, de logo, de filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Génération en un clic — Des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d'art, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de monde.
Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.