Tom joue avec la Ragdoll Kerena — Vidéo IA de Neta Studio

Vidéo finale : Tom joue avec la Ragdoll Kerena

Cinq secondes. Sur une terrasse ensoleillée de Hogwarts en 1944, Tom Riddle abaisse une baguette à plumes vers une chatte Ragdoll blanche — et pendant un court instant, le garçon qui craint la mort la laisse gagner.

Tom joue avec la Ragdoll Kerena est un court métrage en prises de vue réelles photoréalistes de 5 secondes en 16:9, tiré de The Kerena Category, généré dans Neta Studio. C’est le CLIP 04 de la série : Kerena, une Animagus, reste sous sa forme de chatte Ragdoll pendant tout le film, tandis que Tom reste reconnaissablement lui-même — maîtrisé, légèrement amusé et sans jamais l’importuner.

Trois coupes franches rythment le morceau. Tom remarque la chatte et abaisse la baguette ; il fait décrire à la plume un petit arc et Kerena exécute un bond contrôlé ; elle attrape la plume et il détend la cordelette, la laissant garder la victoire. Ni dialogue ni musique — uniquement du son diégétique : une douce brise, de légers tapotements de pattes sur la pierre, le froissement de la plume et de la cordelette, et le souffle discret de Tom.

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La vidéo

16:9 horizontal · 5 s · 30 fps · prises de vue réelles omni-référence — rendu avec Seedance 2.0 (seedance-2-0) à partir de trois références verrouillées : la planche de l’uniforme sans robe de Tom, la planche Animagus de la chatte Ragdoll de Kerena et la plaque du monde de la terrasse de Hogwarts.

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Comment il a été réalisé

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Développement du monde et de l’apparencegpt-image-2
The Kerena Category est né d’une prémisse d’une seule ligne : un univers alternatif de Hogwarts des années 1940 où Tom Riddle reste proche de son noyau canonique et où Kerena Spencer-Moon est la seule personne qu’il ne pourra jamais transformer en ressource. Neta Studio a fait de cette phrase un monde complet de romance sombre — personnages, lieux, chronologie et les règles de l’Argent Sight — et a développé le rendu pictural et semi-réaliste qui le porte. Avant qu’aucune vidéo n’existe, le casting et les lieux ont été rendus sous forme de couvertures peintes.
Étape 2 : Verrouillage des références et continuitégpt-image-2
Trois références ont verrouillé le film avant qu’une seule image ne bouge. image_1 est la planche complète du personnage de Tom dans son uniforme de Hogwarts de 1944 sans robe — visage adolescent pâle, cheveux bruns ondulés, col en V anthracite à liseré vert, chemise blanche, cravate à rayures vertes, pantalon noir. image_2 est la planche Animagus de Kerena : une chatte Ragdoll blanche aux douces marques grises, aux yeux gris-vert, avec un plastron duveteux et une queue fournie. image_3 est la plaque du monde de la terrasse de Hogwarts — arcade de pierre grise, balustrade, pelouse ensoleillée, haies taillées et forêt lointaine. Le prompt a indiqué à Seedance qu’il devait correspondre exactement aux trois.
Étape 3 : Prompt multi-référence et mise en placeseedance-2-0
Le prompt de production a tourné comme une tâche omni_reference : trois identités verrouillées, un axe de caméra fixe à 180 degrés et un trajet d’accessoire strict pour la baguette à plumes — la baguette s’abaisse, la cordelette s’étend, la plume effleure la pierre, Kerena tend la patte, elle l’attrape pendant que Tom garde le manche. Tom reste à droite de l’écran, Kerena reste à gauche/en bas au centre après chaque coupe, et la plaque du monde fixe la terrasse, l’heure de la journée et la direction de la lumière. Le résultat est une carte de rythme en trois plans, avec une bande-son uniquement diégétique et sans dialogue.
Étape 4 : Itération et prises rejetéesseedance-2-0
Toutes les prises n’ont pas abouti. Le journal de production du monde conserve les prises ratées de Seedance 2.0 — une première ouverture verticale en 9:16 qui ne s’est jamais résolue, et un premier clip « A Tiny Hello » qu’il a fallu re-prompter pour obtenir une prise réussie — aux côtés de versions antérieures remplacées. Chaque échec a été corrigé dans le prompt lui-même, en resserrant le verrouillage de l’identité, l’axe spatial et la continuité de l’accessoire, plutôt que rattrapé en post-production. Une fois les trois références et la mise en place tenues, le CLIP 04 est passé proprement.
Étape 5 : Rendu en une seule passe et publicationseedance-2-0
Seedance 2.0 a rendu le film fini de 5 secondes en 16:9 en une seule passe, à partir des trois images de référence et du prompt de mouvement complet : la baguette abaissée, le bond de traque, la capture et Tom qui la laisse gagner. Le fichier final se publie instantanément sous forme de lien partageable qui se lit dans n’importe quel navigateur, et il voisine avec les autres clips du monde, prêt à être remixé en une version plus longue.

Prompt de génération

CLIP 04 : TOM JOUE AVEC LA RAGDOLL KERENA

[IMAGE DE RÉFÉRENCE] MAPPAGE DES RÉFÉRENCES

<<<image_1>>> = RÉFÉRENCE COMPLÈTE DU PERSONNAGE TOM — UNIFORME SANS ROBE.
Utilisée uniquement pour verrouiller l’identité complète du personnage de Tom, son visage, sa coiffure, sa perception de l’âge, ses proportions corporelles, l’uniforme d’élève de Hogwarts de 1944 sans robe, la structure du pantalon et sa reconnaissabilité globale. Identité = uniquement l’image de référence fournie. Ne pas copier la pose, la composition, l’arrière-plan ni la lumière de l’image d’origine, ne pas redessiner Tom.

<<<image_2>>> = RÉFÉRENCE DU PERSONNAGE ANIMAGUS KERENA — CHATTE RAGDOLL.
Utilisée uniquement pour verrouiller la forme de chatte Ragdoll de Kerena dans ce film, la cohérence de son identité féline, le motif du pelage, les yeux, la taille corporelle, la queue, le contour du visage et les détails des pattes. Identité = uniquement l’image de référence fournie. Kerena conserve sa forme de chatte pendant toute la vidéo, ne redevient pas humaine et ne change ni de race ni de taille corporelle.

<<<image_3>>> = PLAQUE DU MONDE DE LA TERRASSE SUD DE HOGWARTS UNIQUEMENT.
Utilisée uniquement pour verrouiller l’architecture de la scène extérieure, l’arche de pierre grise, la terrasse de pierre, la balustrade basse en pierre, la pelouse ouverte, les haies soigneusement taillées, la forêt lointaine, la végétation au premier plan, l’heure, la météo, la direction de la lumière et la continuité spatiale. Ne pas copier les personnages, les poses ni la composition de l’image d’origine. <<<image_3>>> ne contrôle pas l’identité de Tom ni de Kerena.

La baguette à plumes pour chat est un accessoire diégétique original exigé par l’action, et non une référence de personnage : une courte baguette en bois foncé avec une fine cordelette et une petite touffe de plumes douces couleur crème. Conserver le même design de jouet tout au long.

FORMAT

Durée : 5 secondes.
Format d’image : 16:9.
Modèle : Seedance 2.0.
Tâche de production : omni_reference.
Mode : prises de vue réelles multi-référence.
Fréquence d’images : 30 fps.
Style visuel : prises de vue réelles ultra-photoréalistes, réalisme naturel de vlog de créateur cinématographique, lumière du jour extérieure chaude et vive de Hogwarts. Pas de CGI, pas de moteur de jeu, pas d’animation 3D.

SCÈNE & AMBIANCE

Terrasse extérieure de Hogwarts en 1944, sous une vive lumière de fin d’après-midi. Tom joue tranquillement avec Kerena sous sa forme de chatte Ragdoll à l’aide d’une baguette à plumes, attirant son attention sur la pierre ensoleillée sans forcer le contact. L’ambiance est intime, ludique et retenue : Tom reste maîtrisé et légèrement amusé, tandis que la curiosité et l’excitation instinctive de Kerena se manifestent à travers ses yeux, ses pattes, sa queue et de petites poussées de mouvement. Personne ne joue directement face à la caméra.

CARTE DES PLANS

PLAN 1 (0,0 s-1,5 s) : vue d’ensemble moyenne-large ; Tom remarque la chatte Ragdoll et abaisse la baguette à plumes près de la pierre.
PLAN 2 (1,5 s-3,4 s) : plan moyen intime et bas ; Tom déplace le jouet selon un petit arc et Kerena suit, tend la patte et exécute un bond contrôlé.
PLAN 3 (3,4 s-5,0 s) : composition plus serrée à deux sujets ; Kerena attrape la plume, Tom la laisse gagner, et l’image finale retient leur échange silencieux.

VERROUILLAGE DES SUJETS

Tom : identité = <<<image_1>>> uniquement. Conserver exactement le visage, les cheveux, l’âge, les proportions corporelles et l’uniforme de Hogwarts de 1944 sans robe fournis. Tom reste humain tout du long, sans dérive d’identité, dérive d’âge, changement de garde-robe ni morphing du visage. Son jeu est calme, sec, silencieux, maîtrisé et intelligent ; pas de comédie appuyée.

Kerena : identité = <<<image_2>>> uniquement. Conserver exactement l’identité de chatte Ragdoll fournie, le motif du pelage, les yeux, le volume de la fourrure, la queue et l’anatomie. Kerena reste une véritable chatte physique tout du long, jamais humaine, jamais d’une autre race, jamais un chat générique. Son mouvement est curieux, doux, affectueux et attentif.

Mise en place : Tom reste à droite de l’écran jusqu’au centre droit, près de la chatte mais sans jamais l’envahir ni marcher sur elle. Kerena reste à gauche de l’écran jusqu’en bas au centre, se déplaçant uniquement sur le même plan de terrasse en pierre. Les deux restent dans la géographie établie par <<<image_3>>>.

Trajet de l’accessoire :
La baguette à plumes commence dans la main droite de Tom. La baguette s’abaisse vers la pierre → la cordelette s’étend naturellement → la plume effleure et se soulève juste au-dessus de la surface de la terrasse → Kerena la suit et tend ses deux pattes avant → Kerena attrape et retient la touffe de plumes tandis que Tom garde le manche de la baguette dans sa main droite et détend la cordelette. Le jouet reste un objet continu unique ; pas de téléportation, de duplication, de flottement ni de changement inexpliqué.

RÈGLES ENTRE LES PLANS

Maintenir un axe de caméra continu à 180 degrés. Tom reste à droite de l’écran et Kerena reste à gauche de l’écran/en bas au centre après chaque coupe. Préserver la même terrasse, la même arche, la même balustrade, la même pelouse, la même ligne d’arbres, la même végétation au premier plan, la même heure de fin d’après-midi et la même direction de lumière chaude que dans <<<image_3>>>. La main droite de Tom reste la main qui tient la baguette. Les pattes, le poids du corps, la queue et la fourrure de Kerena conservent un contact et un prolongement réels. Aucun personnage, jouet ou élément d’arrière-plan ne se réinitialise entre les plans. La distance de caméra peut changer, mais la direction à l’écran et la relation spatiale restent fixes.

MOUVEMENT

PLAN 1 — 0,0 s-1,5 s :
Caméra : cadrage retenu de prises de vue réelles, moyen-large, équivalent 50 mm plein format, à hauteur de poitrine, léger flottement à la main, lent panoramique vertical contrôlé vers le bas en direction de la baguette à plumes.
Action : Tom se tient debout ou s’abaisse dans un demi-accroupissement détendu à droite de l’écran. Il remarque Kerena près du plan de pierre en bas à gauche, abaisse la baguette à plumes de sa main droite et lui donne une petite secousse invitante. La tête de Kerena se tourne d’abord, puis ses yeux se fixent sur la plume ; ses moustaches, ses oreilles et sa queue font de petits ajustements naturels.
Jeu : le visage de Tom reste composé, avec seulement un léger adoucissement autour des yeux. Kerena est en alerte mais pas effrayée.
État final : la plume pend à quelques centimètres au-dessus de la pierre entre eux ; Kerena la suit visiblement du regard ; Tom ne l’a pas touchée.
COUPE FRANCHE.

PLAN 2 — 1,5 s-3,4 s :
Caméra : cadrage moyen intime et bas depuis le même axe, équivalent 65 mm plein format, mise au point transférée de la plume aux yeux et aux pattes avant de Kerena, profondeur de champ modérée et lisible.
Action : Tom déplace la baguette selon un petit arc de gauche à droite, juste hors de portée. Kerena suit de la tête et des épaules, fait deux légers pas de patte, puis exécute un bond compact et contrôlé. La cordelette se tend brièvement au contact des pattes ; Tom donne une petite contre-traction naturelle, invitant le jeu à continuer.
Jeu : Tom reste silencieux et légèrement amusé, avec un quasi-sourire retenu qui ne s’élargit jamais. La curiosité de Kerena devient une concentration ludique ; ses yeux restent fixés sur la plume, sa queue effectuant un doux balayage d’équilibre.
Physique : les pattes touchent la pierre avec un poids crédible ; la fourrure se comprime légèrement à l’atterrissage ; la cordelette suit la baguette avec un vrai décalage ; la plume frémit sous la résistance de l’air. Pas de chat flottant, pas de mouvement en caoutchouc, pas de téléportation.
État final : les pattes avant de Kerena sont proches de la plume, le jouet toujours tenu par Tom, les deux sujets restent lisibles.
COUPE FRANCHE.

PLAN 3 — 3,4 s-5,0 s :
Caméra : composition plus serrée à deux sujets, équivalent 50 mm plein format, léger travelling avant motivé uniquement, la mise au point reste sur les pattes de Kerena puis se fixe sur le visage de Tom sans perdre le jouet.
Action : Kerena attrape la touffe de plumes entre ses pattes avant et la mordille ou la tapote doucement. Tom détend immédiatement la cordelette et lui permet de garder cette petite victoire. Il abaisse légèrement le manche, la regarde pendant un temps, et laisse sa main gauche libre se poser naturellement près de son corps sans la saisir. Kerena lève les yeux de la plume vers Tom ; sa queue se pose le long de son corps.
Jeu : la maîtrise de Tom cède la place à une petite amusette sincère, visible seulement dans ses yeux et le coin de sa bouche. Kerena semble ravie et absorbée, jamais caricaturale. L’action se termine sur un moment partagé et silencieux plutôt que sur une grande réaction.
État final : Kerena contrôle la touffe de plumes avec ses pattes ; Tom contrôle toujours le manche de la baguette ; les deux restent dans le même cadre, avec l’arche de pierre et la pelouse ensoleillée lisibles derrière eux.

MICRO-MOUVEMENT

Tom respire naturellement, cligne des yeux de façon irrégulière, fait de petits ajustements du poignet et laisse sa manche et sa cravate se stabiliser à chaque mouvement. Les moustaches, les oreilles, les yeux, les pattes, la queue et la fourrure de Kerena montrent un petit mouvement animal continu ; sa poitrine se soulève avec la respiration et sa fourrure se comprime au contact. La plume et la cordelette réagissent à chaque mouvement de la main et des pattes. Pas de poses figées.

DIALOGUE & SYNCHRONISATION LABIALE

Aucun dialogue. Aucune narration. Aucun chant. Aucun sous-titre, légende, texte à l’écran ni voix supplémentaire. Uniquement du son diégétique.

DERNIÈRE IMAGE

À 5,0 secondes, maintenir une composition moyenne lisible : Tom reste à droite de l’écran dans le même uniforme de Hogwarts de 1944 sans robe, détendu et regardant vers le bas en direction de Kerena. Kerena reste à gauche de l’écran/en bas au centre sous sa forme de Ragdoll, physiquement ancrée sur la terrasse en pierre, tenant la touffe de plumes couleur crème entre ses pattes avant. Tom tient toujours le manche de la baguette dans sa main droite, la cordelette détendue. L’arche de pierre grise, la balustrade, la pelouse ensoleillée et la ligne d’arbres lointaine de <<<image_3>>> restent reconnaissables. La lumière chaude du jour reste constante. Aucun texte, sous-titre, légende, logo, interface ni filigrane.

PLAQUE DU MONDE

Utiliser <<<image_3>>> uniquement comme environnement et ancrage spatial : terrasse en pierre grise inspirée de Hogwarts, vieille arche, balustrade en pierre, vaste pelouse verte, haies taillées, lisière de forêt lointaine, végétation au premier plan et lumière chaude de fin d’après-midi. De nouvelles compositions de caméra sont autorisées dans cette même géographie. Ne pas déplacer la scène à l’intérieur ni changer la météo, la saison, l’heure, l’architecture ou la direction de la lumière.

BANDE-SON

Diégétique uniquement : douce brise extérieure, feuilles lointaines, léger mouvement de l’herbe, petits tapotements de pattes sur la pierre, léger froissement de plume et de cordelette, subtil mouvement de tissu et souffle discret de Tom. Pas de musique, de partition, de paroles, de narration, de dialogue ni de voix supplémentaire. Garder tous les sons naturels et retenus.

RÉALISME DE CAPTATION

Photographie de prises de vue réelles ultra-photoréaliste d’humains et d’animaux. Préserver la texture naturelle de la peau, les mèches de cheveux individuelles, le tissage réel du tissu, la matière crédible de l’uniforme tricoté, la fourrure dense de Ragdoll, les moustaches, les coussinets des pattes, les fibres des plumes, la tension de la cordelette, la texture de la pierre, l’herbe et le feuillage. Utiliser de véritables ombres de contact, la gravité, l’inertie, la pression des pattes, la compression de la fourrure, la stabilisation du tissu et un flou de mouvement naturel. Tom et Kerena doivent paraître physiquement présents dans le même espace. Pas de peau en plastique, de cheveux cireux, de fourrure synthétique, de surfaces CGI plates, de rendu de moteur de jeu ni de filtre de beauté artificiel.

CAPTATION CAMÉRA

Captation en prises de vue réelles Seedance 2.0. Composition horizontale 16:9, 30 fps, équivalent plein format d’environ 50 mm pour le plan 1 et le plan 3, environ 65 mm pour le plan 2, profondeur de champ optique naturelle, séparation modérée de l’arrière-plan, plume et pattes lisibles, dégradé doux des hautes lumières, léger flottement à la main retenu et texture filmique subtile. Un mouvement de caméra dominant par plan : panoramique vertical contrôlé vers le bas, recadrage contrôlé avec transfert de mise au point, puis léger travelling avant. Pas d’orbite, pas de mouvement à 360 degrés, pas de filé rapide, pas de zoom numérique, pas de déformation de caméra, pas de pompage d’autofocus.

CONTRAINTES NÉGATIVES

Pas de dérive d’identité, pas de morphing du visage, pas de changement d’âge, pas de Kerena humaine, pas de chat générique remplaçant Kerena, pas de changement de race, pas de Tom dupliqué, pas de chat dupliqué, pas de personnages supplémentaires au premier plan, pas de vêtements modernes, pas de robe extérieure sur Tom, pas de changement de garde-robe, pas de téléportation du chat, pas de chat flottant, pas d’anatomie de pattes impossible, pas de membres supplémentaires, pas de duplication du jouet à plumes, pas de jouet flottant, pas de coupure de la cordelette, pas de téléportation du jouet, pas de comédie appuyée, pas de jeu cartoon, pas de sourire exagéré, pas d’animal qui parle, pas de dialogue, pas de narration, pas de musique, pas de sous-titres, pas de légendes, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface, pas d’aspect CGI, pas d’animation 3D, pas de surfaces de moteur de jeu, pas de sur-accentuation de la netteté, pas de peau IA brillante, pas de changement d’éclairage, pas de changement de lieu, pas d’axe à 180 degrés brisé, pas de réinitialisation entre les coupes.

Prompts des ressources

Référence de départ — « Tom Riddle, uniforme sans robe » (image_1)gpt-image-2
Planche de personnage de Tom Riddle en uniforme d’élève de Hogwarts de 1944 sans robe extérieure : vues de face, de dos et en gros plan montrant un visage adolescent pâle, des cheveux bruns naturellement ondulés, un pull sombre à liseré vert, une chemise blanche, une cravate à rayures vertes, un pantalon noir avec une véritable poche de pantalon avant gauche accessible, et des chaussures noires.
Référence de départ — « Kerena Animagus, chatte Ragdoll » (image_2)gpt-image-2
Planche de personnage de Kerena Spencer-Moon sous sa forme Animagus de chatte Ragdoll : pelage blanc à poils longs avec de douces marques grises, yeux gris-vert, plastron duveteux, queue fournie, traits doux et arrondis et personnalité douce et affectueuse. Vues multiples de face, de côté, de dos, du visage, de la queue et des pattes.
Référence de départ — « Plaque du monde de la terrasse de Hogwarts » (image_3)gpt-image-2
Scène de terrasse extérieure inspirée de Hogwarts : une vieille arcade en pierre grise au bord d’une vaste pelouse ensoleillée, des haies taillées, une forêt lointaine, une balustrade en pierre, une douce lumière chaude de fin d’après-midi et une végétation au premier plan créant une vue naturellement encadrée.

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le flux de travail complet, d’une idée d’une seule ligne à un court métrage cinématographique fini, tourne dans le cloud sans installation locale et avec un accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création de mondes, planches de personnages, plaques de mondes, génération vidéo multi-référence, sprites détourés et publication instantanée vers un lien partageable qui se lit dans n’importe quel navigateur.

Communauté et priorité à la propriété intellectuelle — Conservez chaque image, prompt, référence et sprite. Remixez cette scène de terrasse en un film plus long, un jeu ou un tout nouveau monde — à tout moment.

Intérieur du studio

Regarder et explorer

Ce film multi-référence de 5 secondes a été généré par Neta Studio AI à partir d’une prémisse de monde d’une seule ligne et de trois images de référence verrouillées. Le monde a pris quelques minutes. La vidéo a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — explorez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

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