Trop grande pour mes robes

Produit final : Trop grande pour mes robes

Une aventure d’exploration, d’artisanat et de survie où chaque potion fait grandir l’apprentie magicienne — et où chaque tenue ne convient que jusqu’à une certaine taille. Grandis, explore, prépare tes potions, combats et fabrique la taille suivante avant que tes robes n’éclatent.

Trop grande pour mes robes est une aventure d’action vue de dessus, jouable directement dans le navigateur. Vous incarnez Nettle, une apprentie magicienne seule dans une vallée de champignons bioluminescents, avec un chaudron, un grimoire et une garde-robe déjà trop petite. Récoltez des ingrédients, préparez des potions de croissance et buvez-les : vous devenez plus grande, plus forte et plus lourde — et le monde change avec vous.

La taille est la clé de la carte. À 2,5 m, vous fracassez le rocher qui mène aux Terres-Escarpées ; à 4 m, vous traversez le bourbier jusqu’au Marais-des-Murmures ; à 6,5 m, vous franchissez le gouffre jusqu’aux Ruines de Ciel-Atteint ; à 10 m, vous renversez le Vieux Mur et avancez dans le Repos du Titan en géante. Mais certains petits tunnels ne laissent passer que votre version miniature — une potion de rétrécissement est un outil, pas une erreur.

Surveillez la faim et le confort, reposez-vous aux feux de camp, apprenez les grimoires de Feu, de Givre et de Croissance, et lancez Explosion de croissance pour transformer votre propre taille en arme — au prix des coutures. Chaque tenue convient jusqu’à une certaine taille : dépassez-la et elle se tend visiblement sur votre modèle, puis éclate. Préparez la taille suivante à un chaudron à temps. Terrassez le Wyrm Titan et emparez-vous de la Couronne du Dernier Géant.

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Caractéristiques du jeu

  • Conception de jeu par LLM en direct — toute la vallée a été dirigée et construite en direct à partir d’une seule phrase : la boucle de croissance, les hauteurs de port des tenues, cinq zones à débloquer, la préparation des potions, les sorts du joueur, l’IA des ennemis, la survie à la faim et le combat de boss, le tout conçu et codé en temps réel par une IA (deepseek-v4-flash, build en direct). D’un prompt initial à un jeu de navigateur terminé.
  • Exploration conditionnée par la taille — cinq zones conçues à la main se débloquent en grandissant : fracassez le rocher vers les Terres-Escarpées à 2,5 m, traversez le bourbier vers le Marais-des-Murmures à 4 m, franchissez le gouffre vers les Ruines de Ciel-Atteint à 6,5 m et renversez le Vieux Mur vers le Repos du Titan à 10 m. Les petits tunnels restent réservés à votre version miniature : la taille est donc un choix autant qu’une force.
  • Une garde-robe mesurée en hauteurs — chaque tenue possède une hauteur de port : robes d’apprentie 2,5 m, habit de voyageuse 4 m, habit de guerre enchanté 6,5 m, tenue de la lignée des géants 12 m. Dépassez-en une et elle se tend visiblement sur le modèle du personnage, puis éclate ; fabriquez le palier suivant à un chaudron avant de prendre froid.
  • Préparez, buvez, grandissez — récoltez des champignons luisants, des pétales de lune, de l’écorce de fer, de la soie d’araignée, du fil de lumière stellaire, des cristaux célestes et des écailles de wyrm, puis préparez vos potions à n’importe quel chaudron. Les potions de croissance ajoutent de vrais mètres (+0,6 m) et Croissance supérieure en ajoute +1,5 m, tandis que les potions de rétrécissement vous permettent de passer les tunnels qu’une géante ne peut franchir.
  • Sorts, ennemis et un boss — Éclair d’étincelle est disponible gratuitement dès le départ ; trouvez les grimoires de Feu, de Givre et de Croissance pour de plus grandes prouesses. Affrontez les gelées, les chauves-souris des cavernes, les fées des épines et les golems de pierre à travers les zones, puis faites face au Wyrm Titan lové dans son arène des hautes terres.
  • Survie et jeu dans le navigateur — suivez les PV, les PM, la faim et le confort, reposez-vous aux feux de camp, récoltez aux points de ressource qui réapparaissent, ouvrez des coffres et progressez dans une chaîne de quêtes qui suit votre taille. La progression est sauvegardée : vous pouvez fermer l’onglet et reprendre plus tard — aucun téléchargement, le jeu se lance instantanément dans le navigateur.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : création du mondedeepseek-v4-flash
À partir du point de départ d’une seule ligne, l’IA a bâti le monde : un jeu d’exploration, d’artisanat et de survie dans lequel l’apprentie magicienne Nettle grandit à chaque potion jusqu’à devenir une géante, ainsi que la vue d’ensemble, le ton, l’époque et le style visuel « Cel Shading » qui régit chaque ressource de la vallée.
Étape 2 : art des personnages et des créaturesgpt-image-2
L’ensemble complet des sprites de Nettle a été généré — un corps de base plus quatre tenues, des robes d’apprentie à la tenue de la lignée des géants — aux côtés de cinq types d’ennemis, du boss Wyrm Titan et des accessoires (chaudron, feu de camp), toutes de nettes illustrations cel à ombres franches sur fond blanc uni.
Étape 3 : zones, objets et illustration principalegpt-image-2
Cinq cartes de zone en vue de dessus ont été peintes (Bois-Champignon, Terres-Escarpées, Marais-des-Murmures, Ruines de Ciel-Atteint, Repos du Titan), ainsi que des rangées d’icônes de potions, de grimoires, d’ingrédients et de marqueurs de passage, et l’illustration-titre pleine d’imagination montrant Nettle levant les yeux vers sa version géante. La couverture 16:9 a été générée dans le même style cel.
Étape 4 : systèmes de croissance et code du jeudeepseek-v4-flash
Les mécaniques ont été codées en direct : paliers de taille, hauteurs de port propres à chaque tenue avec rendu de tension puis d’éclatement, recettes de préparation, potions de croissance et de rétrécissement, sorts, IA des ennemis, passages soumis à des exigences de taille, survie à la faim et au confort, repos au feu de camp, quêtes et sauvegarde persistante.
Étape 5 : détourage des sprites et publication en un clicbirefnet-general
Chaque sprite a été isolé sur fond transparent avec BiRefNet afin que les personnages, les ennemis et les accessoires puissent être réutilisés pour les cartes et les visuels de partage ; puis la version a été testée de bout en bout — croissance, passages, artisanat, combat et boss — et publiée en un clic sous forme de jeu de navigateur partageable.

Décors de scène

Prompts des ressources

Prompt de l’illustration de couverturegpt-image-2
« Illustration de couverture de jeu vidéo anime en cel shading pour « Trop grande pour mes robes », format panoramique 16:9. Une joyeuse jeune apprentie magicienne aux cheveux auburn courts et ébouriffés, aux yeux ambrés et aux légères taches de rousseur, portant des robes d’apprentie vert sauge visiblement tendues et craquant aux coutures, se tient dans une vallée de forêt de champignons bioluminescents à l’heure chaude du crépuscule ; elle lève les yeux, émerveillée, vers la silhouette colossale et bienveillante de sa version géante qui domine les montagnes lointaines. Également : une petite fiole de potion de croissance rose bouillonnante, un chaudron de fer, des braises flottantes. Illustration cel à ombres nettes et franches, contours francs, nets et maîtrisés, larges aplats de couleurs locales, gradations de valeurs distinctes, reflets graphiques nets, éclairage directionnel simple aux arêtes d’ombre franches. Titre en lettres crème audacieuses « TOO BIG FOR MY ROBES » en haut et une ligne d’accroche plus petite « SHE NEVER STOPS GROWING ». Pas de filigrane, pas d’interface, pas de texte supplémentaire. »
Prompt du sprite des robes d’apprentiegpt-image-2
« Sprite de personnage de jeu en cel shading, corps entier, d’une jeune femme apprentie magicienne aux cheveux auburn courts et ébouriffés, aux yeux ambrés et aux légères taches de rousseur, portant des robes d’apprentie magicienne vert sauge amples avec une ceinture brune et une petite besace, capuche baissée, vue de face, debout, pieds joints et bras légèrement écartés du corps, corps entier visible de la tête aux bottes, centré, isolé sur un fond blanc pur uni, sans ombre, sans texte, illustration cel à ombres nettes et franches, aplats de couleurs, style sprite de personnage de jeu »
Prompt du sprite de la tenue de la lignée des géantsgpt-image-2
« Sprite de personnage de jeu en cel shading, corps entier, d’une jeune femme apprentie magicienne aux cheveux auburn courts et ébouriffés, aux yeux ambrés et aux légères taches de rousseur, portant une grande tenue de la lignée des géants rouge et or avec bordure de fourrure, broderie runique et large ceinture ornée, vue de face, debout, pieds joints et bras légèrement écartés du corps, corps entier visible de la tête aux bottes, centré, isolé sur un fond blanc pur uni, sans ombre, sans texte, illustration cel à ombres nettes et franches, aplats de couleurs, style sprite de personnage de jeu »
Prompt du sprite de l’ennemi golem de pierregpt-image-2
« Monstre golem de pierre grise robuste avec des plaques de mousse et un cœur bleu luisant, sprite d’ennemi de jeu, cel shading, centré, isolé sur un fond blanc pur uni, sans ombre, sans texte, illustration cel à ombres nettes et franches, aplats de couleurs »
Prompt de la rangée d’icônes d’objets potionsgpt-image-2
« Exactement 4 icônes d’objets de jeu en forme de fioles de potion fantastiques disposées en une rangée horizontale, régulièrement espacées, de même taille : une fiole de potion de croissance rose bouillonnante, une fiole dorée de potion de croissance supérieure bouillonnante, une fiole bleue de potion de rétrécissement bouillonnante, une fiole de remède de soin rouge, style icône de jeu en cel shading, isolées sur un fond blanc pur uni, sans texte, sans ombre, sans étiquettes »
Prompts des cartes du Bois-Champignon et du Repos du Titangpt-image-2
« Illustration de fond de carte de jeu stylisée en vue de dessus représentant une clairière de forêt de champignons luisants : champignons bioluminescents turquoise et rose, sol moussu, petits arbres sur les bords, prairie centrale dégagée et praticable, fond de jeu en cel shading au rendu peint et doux, pas de texte, pas de grille, pas de personnages, pas d’interface » — et pour l’arène de fin de partie : « Illustration de fond de carte de jeu stylisée en vue de dessus représentant un vaste champ de bataille des hautes terres au crépuscule : un gigantesque mur de pierre ancien en haut, des ossements de géants dispersés, de hautes herbes, une arène centrale dégagée et praticable, fond de jeu en cel shading au rendu peint et doux, pas de texte, pas de grille, pas de personnages, pas d’interface »
Passe de détourage des spritesbirefnet-general
Les sprites de personnages, d’ennemis et d’accessoires ont été isolés grâce à la suppression d’arrière-plan BiRefNet, transformant les fonds de génération blanc uni en PNG transparents et propres pour les planches de sprites, les cartes et les visuels de partage.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un système de harnais cloud prend en charge l’intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception de personnages et de créatures, génération d’art en cel shading, détourage des sprites et packaging du jeu, avec le fork de monde et le partage des ressources intégrés.

La communauté d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé par la communauté.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Cette vallée et son apprentie en pleine croissance ont été générées par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle propriété intellectuelle. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Trop grande pour mes robes — une apprentie magicienne qui refuse de cesser de grandir · Type : Jeu interactif · 5 zones à débloquer · 5 tenues prêtes pour la croissance · 24 ressources de monde générées · Partager : Jouer →

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