Towel and Steam — Un slow-burn Auror aux bains publics (Les brûlures qu'il vous a cachées)

Produit final : Towel and Steam

Towel and Steam est un jeu de rôle slow-burn Auror d'après-guerre jouable — une romance sur un garde du corps qui dépense sa propre force vitale pour votre bouclier, et sur la nuit où vous voyez enfin la facture.

La mission s'est terminée il y a deux heures. Alaric Thorne est dans la vapeur des bains depuis, cachant les nouvelles brûlures de son dos à tout le monde, y compris à vous. Il ne vous a pas entendu entrer. Sa chemise gît toujours en tas sur le sol. Il a trente et un ans, il est silencieux, désastreusement responsable, et c'est le meilleur spécialiste des charmes de bouclier du Bureau des Aurors — et ce soir, un sortilège a traversé son bouclier pour la première fois.

Il ne cache pas les brûlures parce qu'elles sont laides. Il les cache parce qu'elles sont une preuve : les marques ne sont pas des éclaboussures aléatoires mais un sigil, ce qui signifie que quelqu'un a visé le sortilège. Quelqu'un sait exactement comment ses boucliers cèdent. Quelqu'un, parmi la poignée de gens qui se sont jamais entraînés à ses côtés, l'a déjà trahi. Et le coût n'est pas seulement tactique — chaque bouclier qu'il lance prend un morceau de son noyau magique, et le guérisseur Okonkwo consigne discrètement ce déclin dans des rapports qu'Alaric lui a demandé de falsifier.

Autour de lui, l'affaire se referme : le guérisseur Okonkwo, le seul homme qui sait combien il reste peu d'Alaric et le seul qui garde le secret ; les Archives du Ministère, où sont classés les dossiers de l'ancienne cohorte et une promotion trop rapide ; la cellule de visite d'Azkaban, où un prisonnier accusé à tort attend de pouvoir dire la vérité ; et le lanceur du sortilège, qui a réglé un sort de traçage sur la propre signature magique d'Alaric et vise déjà autour d'elle. Vous pouvez le confronter, décoder les rapports, traquer le traître, ou simplement refuser de le laisser porter cela seul. Jouer à Towel and Steam →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit l'action que vous tapez, maintient Alaric dans le registre d'un homme qui parle par impératifs parce que demander est trop dangereux, et écrit la scène suivante, le sous-texte et le silence qui la suit, au fil de votre jeu. Le même agent a construit le pitch, le graphe de relations à quatre liens, trois fils d'enquête, quatre lieux et quatre directions narratives à partir d'un seul prompt de monde.
  • Trois fils d'enquête sous la vapeur — Qu'est-ce qui a traversé son bouclier ? (le fil principal : un motif de brûlure qui est en réalité un sigil, une baguette fraîchement fissurée, une « résonance inhabituelle » dans le rapport d'Okonkwo), Combien reste-t-il d'Alaric ? (des relevés de noyau codés, une lumière de sortilège passée de l'argent à un gris ténu, une baguette sous son oreiller) et Qui s'est entraîné à ses côtés ? (une cohorte de sept personnes, deux mortes, une à Azkaban, une promue trois fois en deux ans). Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui changent la fin.
  • Un gardien qui compte sa vie en boucliers — Alaric n'élève jamais la voix et ne demande jamais d'aide. Il explique les brûlures comme un soldat explique le temps qu'il fait : c'est arrivé, ça arrivera encore, la mission continue. Sa tendresse est réelle, et la comptabilité qu'elle contient l'est aussi — son propre corps qui lâche est un dommage collatéral acceptable ; vous, non. La route ne vous laisse jamais oublier que l'homme qui vous a sauvé a décidé, sans vous consulter, de combien de lui-même il avait le droit de dépenser.
  • Le guérisseur Okonkwo et les rapports falsifiés — le seul guérisseur qui connaît le noyau d'Alaric, et la seule personne de la route qui soit un plus mauvais menteur qu'Alaric ne l'espère. Il ne vous donnera pas de réponse franche avant que vous ne l'y obligiez. Son service est l'endroit où le déclin est consigné, où les potions de masquage sont préparées, et où vous apprenez qu'une procédure de réparation du noyau existe — mais elle exige que le patient cesse de lancer des sorts pendant un an, la seule chose qu'Alaric refuse de faire tant que vous êtes encore une cible.
  • Quatre lieux, quatre façons de céder — la salle de vapeur des bains où les brûlures sont cachées ; le service d'Okonkwo où les chiffres chutent ; les Archives du Ministère où sont classés les dossiers de la cohorte et l'ascension du traître ; et la cellule de visite d'Azkaban où attend le prisonnier accusé à tort. Quatre directions narratives en partent : affronter les brûlures, démasquer le traître, le pousser à se soigner, ou rester à ses côtés pendant le déclin. Chaque fin coûte quelque chose de différent — et aucune ne lui permet de garder le secret.
  • Deux personnages détourés, trois décors peints, zéro installation — le portrait d'Alaric en manteau et son portrait serviette-et-vapeur ont été segmentés en vrais PNG RGBA avec BiRefNet General, pour qu'il s'intègre proprement sur trois décors peints — les bains, le bureau des Aurors et le service du guérisseur. Toute la route est une page pensée d'abord pour le mobile : gratuite pour commencer, rien à télécharger, et elle se souvient où vous en étiez.

Personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Ancrage du monde et du genredeepseek-v4-flash
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Pour cette route, l'IA l'a resserrée en un noir magique londonien d'après-guerre : pierre humide, lanternes de laiton, fenêtres gothiques embuées, laine sombre et une salle de vapeur où chaque surface retient une chaleur qu'elle ne peut pas garder.
Étape 2 : Construction de la routedeepseek-v4-flash
À partir du pitch — un Auror qui cache de nouvelles brûlures après une mission — l'agent a bâti la colonne jouable : un graphe de relations à quatre liens (le Joueur, Alaric, le guérisseur Okonkwo, le lanceur du sortilège), trois fils d'enquête avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, quatre lieux, quatre directions narratives et l'ouverture par défaut dans la vapeur des bains. Le conflit central n'est pas la blessure mais la comptabilité : il dépense sa force vitale pour un bouclier et appelle cela une procédure.
Étape 3 : Illustration principale et portrait de castinggpt-image-2
L'illustration principale 16:9 a été peinte comme une seule scène mise en place — Alaric dans les bains, une main sur la pierre humide, la serviette bas sur les hanches, les sigils de brûlure dans le dos, la lanterne chaude contre la fenêtre froide — en utilisant le portrait de la route comme image de référence pour que le visage, les cheveux, la barbe et le bras cicatriciel se transmettent directement. La couverture officielle 3:4 a été recadrée à partir de la propre fiche d'Alaric du monde, en conservant le même visage et le même éclairage.
Étape 4 : Peinture des décorsgpt-image-2
Trois décors 16:9 ont été peints en 1536×864 pour mettre en scène l'enquête : les bains victoriens avec leur bassin encaissé, leur fenêtre embuée et la chemise abandonnée ; le bureau des Aurors avec ses classeurs verts, sa lampe à abat-jour vert et la pluie sur le verre à losanges ; et le service d'Okonkwo avec ses bocaux d'herbes, son lit étroit et la lumière des bougies. Chacun garde le tiers inférieur calme et dégagé pour que le dialogue et les portraits puissent s'y poser sans lutter contre l'image.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Les deux portraits d'Alaric ont été segmentés en vrais PNG RGBA en pleine résolution — les cheveux mouillés, le manteau ouvert et le bras cicatriciel survivent tous au masque — puis rognés sur le sujet et vérifiés sur fond clair et sur fond sombre avant d'être posés sur les décors peints. Pas de rectangle gris, pas de halo, pas de rééclairage du fond.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — échelle du portrait, contraste du texte en thème sombre et clair, pitch replié et déployé, vue de lecture immersive et flux de tours en texte libre — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, décors et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.

Décors de scène

Prompts des ressources

Alaric Thorne — Prompt de personnagegpt-image-2
« Alaric Thorne, un auror de 31 ans aux cheveux sombres et aux yeux fatigués et déterminés, mâchoire forte, ombre d'épuisement sur le visage, portant un sombre manteau ministériel formel sur des robes de sorcier, tenant une baguette, portrait. » — le prompt de personnage enregistré avec cette route, dérivé de l'atome Alaric Thorne et repris dans le portrait de casting et l'illustration principale 16:9 comme image de référence.
Prompt de recadrage 3:4 de l'illustration principalegpt-image-2
« Recrée l'image de référence en un portrait vertical 3:4. Préserve intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style graphique. Change uniquement le canevas vers un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. »
Prompt de l'illustration principale 16:9gpt-image-2
« Illustration de couverture cinématographique 16:9 pour un jeu de romance otome, pour « Towel and Steam » … Alaric Thorne — un Auror robuste de 31 ans aux courts cheveux noirs mouillés grisonnant aux tempes, barbe épaisse, yeux brun foncé, mâchoire carrée, poitrine large et cicatricielle et un bras droit maudit parcouru de faibles sigils de brûlure luisants — debout en buste dans des bains victoriens sombres, une serviette blanche nouée bas sur les hanches, l'eau et la vapeur coulant sur sa peau. Il regarde par-dessus une épaule vers le spectateur, sur ses gardes et épuisé, une main appuyée contre un pilier de pierre humide ; de fraîches brûlures rouges de sortilège dessinent son dos. Vapeur épaisse, pierre humide, une unique lanterne de laiton chaude et une haute fenêtre embuée avec la nuit bleu froid au-delà … aucun texte, aucun filigrane, aucun logo, aucune bordure. »
Prompt de décor — Les bainsgpt-image-2
« Une salle de vapeur de bains magiques victoriens, la nuit — une chambre carrelée sombre en pierre grise humide, un bain profond et encaissé d'où une faible vapeur s'élève au-dessus d'une eau noire, robinets de laiton et un banc de bois, hautes fenêtres embuées avec la nuit londonienne bleu froid au-delà, une lanterne ambrée chaude suspendue bas, une chemise blanche abandonnée sur les dalles humides, la condensation coulant le long des murs … décor de visual novel 16:9 grand écran, aucun texte, aucun filigrane, aucune personne, aucune interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
Prompt de décor — Le bureau des Aurorsgpt-image-2
« Le bureau des Aurors, la nuit — un bureau exigu du Ministère victorien avec des classeurs vert sombre, un bureau en chêne usé sous une lampe de laiton à abat-jour vert, des piles de dossiers, une baguette et une photographie fissurée sur le bureau, la pluie striant une haute fenêtre à losanges, une cheminée froide, un lourd manteau à un crochet, une ombre brun profond et des flaques de lumière ambrée chaude … décor de visual novel 16:9 grand écran, aucun texte, aucun filigrane, aucune personne, aucune interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
Prompt de décor — Le service du guérisseur Okonkwogpt-image-2
« Un service de guérisseur dans une maison de ville magique londonienne, la nuit — des étagères de bocaux d'herbes et de potions bouchées, un lit étroit aux draps pliés, une lampe d'examen en laiton, des instruments médicaux gravés de runes sur un plateau, une haute fenêtre avec la pluie et un réverbère à gaz dehors, des bougies, des lames de parquet usées, une ombre gris-bleu et une chaude lumière de bougie … décor de visual novel 16:9 grand écran, aucun texte, aucun filigrane, aucune personne, aucune interface, tiers inférieur calme et dégagé. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la conception de la route jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · BiRefNet General.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction de la route, illustration principale et peinture des décors, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, décor et prompt de cette route est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de ces bains pleins de vapeur, ou commencez à partir de zéro depuis n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Towel and Steam a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, la route et les illustrations aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Jeu de rôle slow-burn Auror d'après-guerre jouable · 1 atome de personnage (Alaric Thorne) dans un monde de 1 979 caractères · Construit avec deepseek-v4-flash, GPT Image 2 et BiRefNet General
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