
Jouez à Toman Meeting — un fan game IA gratuit jouable dans le navigateur, dans l'univers de Tokyo Revengers. Narration LLM en direct, sprites de personnages authentiques et une réunion au sanctuaire Musashi où chaque mot change la nuit. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : Toman Meeting — Tokyo Revengers AVG




Toman Meeting est un visual novel IA jouable, au cœur de l'univers de Tokyo Revengers. Vous incarnez Takemichi Hanagaki lors d'une réunion des capitaines du Tokyo Manji Gang sur les marches du sanctuaire Musashi — Mikey et Draken tiennent le cercle, Chifuyu se tient à vos côtés, et Kisaki sourit quelque part dans les rangs.
Tout ce que vous dites est écrit en direct par un narrateur IA. Chaque choix fait bouger trois jauges — Loyauté, Méfiance et Courage — et chaque variation oriente la nuit vers un avenir différent. Une loyauté et un courage élevés peuvent maintenir la fraternité unie. Une méfiance élevée sans courage vous laisse seul sur les marches.
Jouez maintenant : Toman Meeting — Tokyo Revengers AVG →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque personnage — Mikey, Draken, Chifuyu et Kisaki — est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune réunion au sanctuaire ne se déroule de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
- Trois jauges, une nuit — La Loyauté, la Méfiance et le Courage montent et descendent à chaque phrase que vous prononcez. La fin n'est pas écrite d'avance — elle se construit à partir de la fraternité que vous préservez ou des failles que vous laissez ouvertes.
- Dialogue en texte libre — Tapez ce que vous voulez : posez une question à Mikey, prévenez Chifuyu au sujet de Kisaki, ou restez silencieux et observez les capitaines. L'IA saisit votre intention et répond dans le personnage.
- Le casting de Toman — Takemichi, Mikey, Draken, Chifuyu et Kisaki apparaissent avec des sprites cel-shading originaux et des décors de scène — les marches du sanctuaire, le cercle des capitaines et les ruelles nocturnes du Tokyo des délinquants.
- Temps forts narratifs — La nuit avance à travers de véritables jalons narratifs : les marches, le cercle, le sourire de Mikey, un sourire dans les rangs, un avertissement prononcé à voix haute — et le serment qui décide de l'avenir de Toman.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct à chaque tour.
Sprites des personnages
Les étapes de la production
L'IA reçoit le prompt « Créer un monde Tokyo Revengers avec le saut temporel, les conflits de gangs et le Tokyo Manji Gang » et génère le monde Tokyo Revengers — 38 cartes atomiques : 9 personnages, 11 lieux, 10 événements, 4 factions, 4 règles du temps. Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, dessine le déroulé des scènes autour d'une seule nuit au sanctuaire Musashi et génère tous les assets graphiques — le fond du titre, les décors de scène et les sprites des personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied sur un fond blanc pur, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est compilé et publié en un clic, partageable en ligne instantanément. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise chaque réplique dans la voix de chaque personnage — Takemichi, Mikey, Draken, Chifuyu et Kisaki — pendant que vous jouez.
Décors de scène






Prompts des assets
« Fond de titre d'anime cinématique pour visual novel, paysage 16:9, sanctuaire Musashi la nuit dans le Tokyo des délinquants de 2005, escaliers de pierre et allée de torii, lanternes de papier chaudes, énergie noir et rouge du Tokyo Manji Gang, silhouettes d'adolescents délinquants sur les marches, nuages sous la lune, style shonen manga cel shading, nuit urbaine à fort contraste, atmosphérique, AUCUN texte, AUCUN logo, AUCUN filigrane, AUCUNE interface, zone vide et calme à gauche pour le texte du titre »
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre et naturelle, tout le corps visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre... Style anime Tokyo Revengers, cel shading, ombres marquées, couleurs plates, esthétique de délinquance de rue manga, contours à l'encre marqués. Adolescent Takemichi Hanagaki, cheveux blonds en bataille, yeux de pleurnicheur, veste d'uniforme noire du Tokyo Manji Gang à col blanc, expression neutre anxieuse mais sincère. »
« Fond de scène d'anime pour visual novel 16:9, sanctuaire Musashi de nuit à Tokyo en 2005, escaliers de pierre, lanternes, arbres du sanctuaire, terrain sacré des réunions de délinquants, atmosphère sous la lune, premier plan vide pour les personnages, style shonen cel shading, AUCUN texte AUCUN logo AUCUNE interface »
« Fond de scène d'anime pour visual novel 16:9, Tokyo actuel 2017 de nuit, ville de néons solitaire, rue vide, lumière d'une supérette, immeubles de bureaux modernes, atmosphère creuse et mélancolique, cel shading, aucun plan rapproché de personnes, AUCUN texte AUCUN logo AUCUNE interface »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système harness cloud prend en charge tout le workflow, de la création du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud et sans aucune installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des skills officiellement réglés pilotent chaque étape : création du monde, design des personnages, génération des illustrations, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes à l'infini, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et un support en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Dans les coulisses du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec l'univers de votre choix. Aucun code requis, gratuit pour se lancer.