TRIANGLE LOOP — Un jeu d'horreur psychologique interactif en boucle temporelle

Produit final : TRIANGLE LOOP




TRIANGLE LOOP est un jeu d'horreur psychologique interactif et jouable, généré à partir du monde AVG-cases de Neta Studio. Une sortie en mer ordinaire. Une tempête qui n'aurait pas dû venir. Un paquebot vide, l'Aeolus, qui attend dans le brouillard. Vous êtes Jess — et vous embarquerez encore et encore, jusqu'à enfin comprendre : qui veut rentrer chez soi doit d'abord tuer tout le monde. Et la maison n'a jamais existé.
La lumière du matin est grise. Vous vous appelez Jess. Votre fils Tommy — sept ans, autiste — appuie un crayon de couleur sur le papier, encore et encore, comme pour fixer quelque chose. La sonnette retentit. C'est Greg, et la sortie en bateau qu'il vous a promise vous attend : Greg le skipper, Victor le matelot, le couple marié Sally et Downey, et Heather qui se joint à la virée. La mer est calme. Trop calme, presque.
Puis la radio capte la voix d'une femme, brisée et tremblante — « ...aidez-moi... quelqu'un tue tout le monde » — avant que le signal ne se coupe. L'Aeolus surgit du brouillard, et le sang sur le miroir indique : AU THÉÂTRE. Chaque ligne de la boucle a été écrite en direct par le directeur IA de Neta Studio pendant la création du jeu : vous répondez avec vos propres mots, l'histoire épouse vos choix, et les quatre vérités de la boucle décident quelle Jess descend de ce navire.
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Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Toute la boucle est écrite par un directeur IA : la sortie en mer, l'équipage, l'Aeolus, le mayday et les quatre vérités de la boucle ont été conçus en direct par un LLM pendant la création du jeu, et chaque tour s'appuie sur le pipeline IA en temps réel de Neta Studio (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Jeu à jugement libre — Aucun script figé à parcourir. À chaque temps, vous écrivez votre propre jugement — observer, se souvenir, alerter, confronter, se fier ou refuser — et le brouillard répond. La même scène se joue différemment selon que vous prévenez l'équipage ou que vous le regardez foncer dedans une fois de plus.
- Vérités de la boucle et marques de règle — Le navire vous confie quatre vérités à éprouver au fil des boucles : 1·Le mayday, c'est Sally, 2·Allez au théâtre, 3·Il y a plus d'un vous, 4·Tuez tout le monde pour réinitialiser. Marquez chacune comme inconnue, vraie, fausse ou suspecte, tandis que les indices s'épinglent dans vos notes de boucle.
- Jauges de Clarté et de confiance de l'équipage — Chaque jugement fait bouger la Clarté et les jauges de confiance de Greg, Sally, Victor et Downey. Gardez la Clarté assez haute pour discerner le motif — et gardez la confiance de l'équipage, sinon il ne vous écoutera pas quand vous lui crierez de fuir.
- 12 sprites de personnages à humeurs variables — Six personnages aux expressions vivantes : Jess dans l'effroi, le vide, le masque et la résolution ; Greg chaleureux et sombre ; Sally douce et apeurée ; Victor impassible et menaçant ; Downey nerveux ; et le tireur masqué qui attend sur le pont supérieur.
- Scènes cinématiques et fins multiples — Onze décors de scène plein cadre — la maison grise du matin, le quai de Floride, le voilier, la tempête du chavirement, le pont de l'Aeolus, la salle à manger, le couloir des cabines, le théâtre, la plage aux crabes et la route — et quatre fins à débloquer, de « Le prochain bateau » à « Tu connais le motif ». Jouable dans le navigateur, sans téléchargement.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit un prompt initial d'une ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio de cas de jeux interactifs. TRIANGLE LOOP a été construit à partir d'une seule prémisse : une journée ordinaire en mer, une tempête qui n'aurait pas dû venir, un paquebot vide dans le brouillard — une boucle d'horreur psychologique où Jess doit tuer tout le monde pour rentrer chez elle, et où la maison n'a jamais existé.
L'IA conçoit le jeu à partir de cette prémisse : l'équipage de six personnes, les quatre vérités de la boucle, les jauges de Clarté et de confiance de l'équipage, le moteur de saisie à jugement libre et l'ensemble de fins ramifiées — ainsi que chaque élément artistique : l'illustration clé de couverture 16:9, 11 décors de scène plein cadre et 6 sprites de personnages en pied aux 12 expressions, générés sur fonds unis puis détourés en PNG transparents.
Jeu créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne — jouable dans le navigateur sur ordinateur et mobile, sans téléchargement. Le pipeline de narration IA en direct garde chaque boucle impeccable, du premier matin gris à la dernière fois où Jess arpente le pont de l'Aeolus.
Décors de scène






Prompts des assets
« Illustration clé de couverture pour TRIANGLE LOOP, un jeu d'horreur psychologique interactif en boucle temporelle (monde AVG-cases). Photoréaliste cinématographique, 16:9. Une jeune femme pâle et solitaire aux cheveux sombres mouillés et au débardeur gris se tient sur le pont rouillé et détrempé d'un paquebot abandonné, vue de dos en angle trois quarts, le brouillard tourbillonnant autour de ses chevilles ; au loin, à travers la brume, dérive son voilier blanc chaviré sur une mer étrangement plate et immobile. Derrière elle, dressée dans la brume, se profile l'énorme silhouette vide d'un paquebot de croisière à l'abandon (l'Aeolus), une seule fenêtre maladive brillant d'un ambre pâle. Un faible triangle de lumière géométrique se reflète sur le pont mouillé à ses pieds. Palette gris acier, sarcelle et gris adoucie, brouillard froid et pâle, grain de film, clair-obscur dramatique, effroi et fatalité, sans texte, sans logo, sans filigrane. »
« Plan d'établissement extérieur vide, sans personne, sans personnage. Un paquebot abandonné colossal, l'Aeolus, émergeant d'un brouillard dense sur une mer grise et plate : coque imposante striée de rouille, rangées d'hublots sombres et vides, pont de promenade patiné, fine brume enroulée autour de la ligne de flottaison, lumière pâle et maladive diffusée à travers le ciel couvert, un léger sillage derrière lui comme s'il avançait encore. Rendu photoréaliste cinématographique, palette acier froid et sarcelle, brume cinématographique, art de décor pour visual novel d'horreur psychologique. Sans texte, sans logo, sans filigrane. »
« Plan d'établissement extérieur vide, sans personne, sans personnage. Un voilier blanc chaviré dans une violente tempête en mer : la coque retournée tanguant dans des vagues vert-gris gigantesques, la pluie fouettant en diagonale, des embruns arrachés à la crête des vagues, un mur de nuages d'orage sombres avalant l'horizon, de faibles éclairs au fond des nuages, lumière bleu-gris froide. Cadrage cinématographique large et dramatique, rendu filmique de l'eau et des embruns, art de décor pour visual novel d'horreur psychologique. Sans texte, sans logo, sans filigrane. »
« Plan d'intérieur vide, sans personne, sans personnage. La salle à manger abandonnée d'un paquebot à l'abandon : une longue table cirée dressée avec assiettes, verres et soupières, des plats encore fumants sous des lustres en cristal tamisés, boiseries sombres aux liserés dorés, hauts hublots laissant voir un brouillard gris, poussière flottant dans la faible lumière ambrée, une chaise renversée, des ombres profondes dans les coins. Rendu photoréaliste cinématographique, chaleur des bougies contre le brouillard froid, art de décor pour visual novel d'horreur psychologique. Sans texte, sans logo, sans filigrane. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre et naturelle, le corps entier visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur et uni pour un détourage propre ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé. Personnage : une femme maigre à la fin de la vingtaine, peau pâle, cheveux sombres mouillés plaqués en arrière, débardeur gris trempé, jean bleu mouillé, pieds nus, un fin médaillon d'argent à la gorge, yeux creux et hantés fixés droit devant. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière froide et humide, style artistique de visual novel d'horreur psychologique. Sans texte, sans logo, sans filigrane, sans cadre, sans bordure. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage des ressources par duplication des mondes.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être dupliqués, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. La création du monde a pris des minutes. Celle du jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — dupliquez ce monde ou partez de n'importe quelle prémisse. Aucun code requis, gratuit pour commencer.