Fire and the Walls: Odysseus — Visual novel IA jouable de Neta Studio

Jouez à Fire and the Walls: Odysseus — un jeu de visual novel IA du monde 奥德修斯 avg. Incarnez Ulysse durant la dixième année de la guerre de Troie, enquêtez sur la tablette de bronze d'un messager disparu et décidez du sort du siège — l'histoire étant écrite en direct par un LLM pendant que vous jouez.
Produit final : Fire and the Walls: Odysseus




Fire and the Walls: Odysseus (火与城墙:奥德修斯) est un visual novel IA jouable se déroulant la dixième année de la guerre de Troie, raconté du point de vue d'Ulysse, la nuit précédant le Cheval de Troie. Un messager disparu laisse derrière lui une moitié de tablette de bronze gravée de dépêches ennemies ; à l'aube, Agamemnon ordonnera un assaut frontal coûteux. Vous devez fouiller le camp, le rivage et la tour de guet en ruine, décider quels alliés méritent votre confiance et convaincre un conseil de guerre divisé que la victoire ne peut venir de la seule force supérieure.
Chaque scène est narrée en direct par un LLM. Saisissez votre propre prochaine action — examiner le fragment de bronze, suivre les empreintes dans le sable humide, grimper à la tour de guet, mentir à un général — et Troie répond en temps réel : les indices apparaissent ou disparaissent, les alliés se retournent, et le prix de chaque manigance retombe sur quelqu'un. L'histoire s'écrit pendant que vous jouez.
Jouez maintenant : Fire and the Walls: Odysseus →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — aucune page scénarisée. Chaque scène, chaque réplique et chaque conséquence est écrite en temps réel par un LLM pendant que vous jouez (narration en direct deepseek-chat). Saisissez n'importe quelle action et la guerre répond — le camp, la côte, les généraux et Ulysse lui-même réagissent à ce que vous faites.
- Système d'investigation et d'indices — fouillez le feu de camp éteint où le messager s'est arrêté pour la dernière fois, suivez deux séries d'empreintes sur la plage à marée basse, escaladez la tour de guet abandonnée et déchiffrez le signal de torches, puis étudiez la moitié de tablette de bronze. Les indices ouvrent des pistes ; les manquer ferme des portes.
- Saisie libre + choix générés — saisissez votre prochaine action dans la zone de dialogue, ou touchez l'un des choix générés par l'IA. La narration bifurque dynamiquement autour de vos mots — des indices du feu de camp au raid nocturne sur la tour de guet, jusqu'à un entretien privé avec Diomède.
- Trois fins alternatives — le plan du Cheval de Troie prend forme, l'assaut de l'aube l'emporte au prix d'une perte terrible, ou l'alliance s'effondre dans la suspicion. Les fins sont calculées à partir de vos indices et de vos choix — les chemins d'échec continuent de se jouer au lieu de renvoyer à l'écran titre.
- Direction artistique picturale et cinématographique — cinq décors peints au format 16:9 et quatre sprites d'Ulysse en pied avec expressions, dans un style cinématographique à faible saturation : nuit bleu profond, mer gris fer, lueur des torches, bronze ancien et manteau rouge sombre. Une interface en rouleau de guerre bronze sombre place la lecture et le jugement au premier plan.
- Jouable dans le navigateur, runtime complet — se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez à tout moment, rouvrez le journal des tours, passez le texte déjà lu, redémarrez le chapitre et activez ou désactivez l'écriture en direct — l'intégralité des textes locaux des branches se joue entièrement même lorsque le service de modèle est désactivé.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
Le monde naît d'un seul prompt de départ — « Je veux créer un jeu d'aventure que je peux réellement jouer — 特洛伊攻城,奥德修斯视角 » — et s'épanouit en 奥德修斯 avg : une courte aventure à embranchements située la dixième année de la guerre de Troie, du point de vue d'Ulysse, avec le messager disparu et la moitié de tablette de bronze comme colonne vertébrale du chapitre d'investigation.
Un aperçu conceptuel, « Les remparts de Troie », fixe la mise en page et les ancrages stylistiques : une scène nocturne en pleine page, une fine barre de contrôle en haut, un large panneau de dialogue en bas et trois boutons de choix ivoire — l'interface AVG en rouleau de guerre bronze sombre utilisée par le jeu final.
Cinq décors picturaux au format 16:9 sont générés pour le runtime — la côte rocheuse de nuit face à Troie, le camp de guerre grec, la plage à marée basse, la tour de guet en ruine et la tente du conseil de guerre — chacun laissé calme dans le tiers inférieur pour accueillir le panneau de dialogue.
Quatre expressions d'Ulysse en pied — neutre, chaleureuse, tendue et posée — sont générées sur fond blanc pur avec une armure de bronze assortie et un manteau rouge sombre, puis détourées en PNG transparents avec BiRefNet et compositées sur chaque scène.
Deux pistes instrumentales en boucle sont générées avec suno_music_chirp_fenix : une boucle d'investigation de quarante-cinq secondes pour les scènes de la côte, du camp et de la tour de guet, et une boucle de feu de conseil de quarante-trois secondes pour la décision finale dans la tente de guerre.
Le jeu est assemblé en AVG navigateur sur le runtime standard — les règles locales gèrent les indices, les drapeaux, les changements de scène, le repli des expressions et les fins, tandis qu'une narration LLM en direct répond à la saisie libre dans ces limites — puis publié en un clic vers un lien partageable.
Décors des scènes





Prompts des assets
"Sprite de personnage en pied, pictural et cinématographique, sur fond blanc propre, Ulysse en stratège grec marqué par les épreuves, armure de bronze, manteau rouge sombre, bottes de cuir, cheveux courts et sombres, expression intelligente et réservée, debout, entièrement visible de la tête aux pieds, centré avec un large espace autour de lui, sans accessoire, sans texte, sans filigrane."
"Décor de visual novel pictural et cinématographique, vue large 16:9 d'une plage rocheuse grecque de nuit face aux remparts lointains éclairés aux torches de Troie, mer sombre, navires à l'ancre, fumée portée par le vent, clair de lune bleu froid et lueur de bronze discrète. Laissez le centre et le tiers inférieur libres et calmes pour le dialogue, sans personnage au premier plan, sans interface, sans texte, sans filigrane."
"Décor de visual novel propre, pictural et cinématographique, camp de guerre grec en vue large 16:9 de nuit devant Troie, tentes basses en toile, feu de camp maîtrisé, boucliers de bronze empilés, fumée qui dérive, remparts lointains éclairés aux torches, palette bleu profond et braise. Pas de personnes, pas de personnages, pas d'interface, pas de texte, pas de filigrane. Laissez le centre et le tiers inférieur libres pour le dialogue."
"Décor de visual novel propre, pictural et cinématographique, tour de guet en pierre abandonnée en vue large 16:9 au-dessus de la côte près de Troie, escaliers brisés, bannières battues par le vent, remparts de la ville au loin avec un signal de torches répété, mer éclairée par la lune en contrebas, pierre bleu froid et points de feu chauds. Pas de personnes, pas de personnages, pas d'interface, pas de texte, pas de filigrane. Laissez le centre et le tiers inférieur libres pour le dialogue."
"Décor de visual novel propre, pictural et cinématographique, intérieur large 16:9 d'une tente de conseil de guerre grec de nuit, table de bois brut avec cartes et une moitié de tablette de bronze, lampes à huile, parois de toile, tissu rouge sombre et bronze patiné, ombres tendues, aucune personne visible. Pas d'interface, pas de texte, pas de filigrane. Laissez le tiers inférieur calme et lisible pour le dialogue."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — l'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création de monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création de monde, conception d'histoire, art des décors, détourage des sprites, musique et assemblage du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, scènes et prompts de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
Communauté et IP d'abord — adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et scènes et remixez-les en de nouvelles histoires à tout moment.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde n'a pris que quelques minutes. Le jeu n'a pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.
Monde : 奥德修斯 avg
Type : Jeu de visual novel IA interactif
Assets : 4 sprites de personnage · 5 décors de scène · 2 pistes de musique · 3 fins
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