FINAL BET — PV (0–12 s) — Vidéo promotionnelle d'anime Neta Studio AI

Regardez FINAL BET — PV (0–12 s), une promo originale de 12 secondes de JRPG urban-fantasy rendue par Neta Studio AI en animation cel 2D pure avec des motion-graphics éditoriaux, palette rouge-blanc-noir, 16:9. Générée à partir d'une planche de visuel clé de réalisateur par Seedance 2.0 Fast et publiée sur un lien partageable sur neta.art — gratuite à visionner et à remixer.
Vidéo finale : FINAL BET — PV (0–12 s)





FINAL BET est un opening promo original de jeu JRPG urban-fantasy de 12 secondes — de l'animation cel japonaise 2D pure croisée avec des motion-graphics éditoriaux abstraits, dans une palette plate et très contrastée rouge-blanc-noir.
Dans un casino abstrait entièrement plan, une héroïne aux cheveux argentés fait face à la maison de l'autre côté d'une table rouge plate. Une puce blanche tombe, une onde de choc rouge se propage, et toute la scène — cartes, jetons, dés, échelles de probabilité, interface en grille et les tranches noires diagonales — ne cesse de se recomposer comme une affiche de jeu dynamique sans cesse démontée et remontée. C'est un monde de jeu qui se comporte comme une affiche vivante.
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La vidéo
1280×720 · 12 s · 16:9 · cel 2D pur — rendu avec Seedance 2.0 Fast à partir de la planche de présentation FINAL BET et du prompt de mouvement complet.
Comment cela a été réalisé
Détail du processus de production
Le monde derrière cette vidéo a commencé par une seule ligne — un monde de casino original appelé FINAL BET. Le studio a généré une planche de visuel clé annotée par le réalisateur qui a figé tout le style : cel 2D plat + motion-graphics éditoriaux, palette rouge-blanc-noir, structure en 7 temps, une PV de 20 s à 132 BPM.
La PV de 20 secondes a été divisée en deux segments (0–12 s et 12–20 s) et ancrée sur la référence hero FINAL BET, afin que les personnages et la composition du casino plat restent stables d'un plan à l'autre.
Le premier test en sortie directe a passé l'image de référence hero comme reference_image à seedance-2-0-fast et a expiré deux fois (marqué en échec). Le passage au seedance-2-0 complet a produit un montage stable de 12 secondes en environ cinq minutes — un contournement entre modèles qui a évité le canal I2V rapide peu fiable.
Le montage final du segment A a été rendu à 12 s / 16:9 en cel 2D pur avec seedance-2-0-fast (texte pur, sans référence), puis publié sur un lien partageable qui se lit dans n'importe quel navigateur.
Prompt de génération
Modèle : Seedance 2.0 Fast — texte-vers-vidéo, 16:9, 12 secondes, animation cel 2D pure.
# FINAL BET — PV promo · Segment A (0–12 s) — seedance-2-0-fast, 16:9, 12 s
Un opening promo original de jeu JRPG urban-fantasy de 12 secondes : animation cel japonaise 2D pure croisée avec des motion-graphics éditoriaux abstraits, se déroulant dans un casino abstrait où une héroïne aux cheveux argentés fait face au propriétaire du casino de l'autre côté de la table, le pari sur le point d'être révélé.
La scène est un casino abstrait entièrement plat : plans de table rouge profond, motifs de cartes de poker noir et blanc, symboles de jetons ronds, icônes de dés, échelles de probabilité, lignes de cadre d'interface de jeu, blocs de couleur géométriques, grilles et lignes diagonales — chaque élément se chevauchant, se découpant, se déplaçant et se recombinant comme les couches d'une affiche plate dynamique. Aucun espace 3D, aucune profondeur de champ, aucune perspective.
Son : electro-rock japonais sombre à 132 BPM ; l'ouverture ne porte que le frottement d'une carte glissant sur la table, les dés qui roulent et les jetons qui tombent, avec une pulsation basse fréquence qui installe la tension ; vers 8 s, la batterie entre et le tempo s'accélère.
Protagoniste : cheveux argentés à mi-longueur, froide et mystérieuse, portant un uniforme de casino haut de gamme noir et blanc (manteau noir ajusté, chemise blanche, bottes noires), tenant une carte à jouer ; design de personnage 2D construit à partir de silhouettes noires, de zones blanches et de lignes de contour rouges, sans vrais matériaux. Antagoniste : cheveux gris, haut-de-forme noir, costume noir et cravate rouge profond, silhouette 2D, élégant et dangereux. Les deux personnages restent parfaitement stables tout du long — aucune dérive.
Le travail de caméra ne peut que simuler les panoramiques, zooms, rotations et poussées planaires de l'animation 2D ; tout mouvement de caméra 3D est interdit.
0–3 s : fond noir pur ; une puce blanche tombe du haut ; à l'instant où elle atterrit, un motif d'onde de choc circulaire rouge se propage, des échelles de probabilité blanches, des motifs de cartes et des lignes géométriques rayonnent depuis le centre ; une carte à jouer rouge balaie le cadre et se retourne pour former une transition graphique.
3–6 s : la caméra longe le bord de la carte et les cheveux argentés de l'héroïne apparaissent progressivement ; elle est assise à une table 2D, le bout des doigts touchant une puce ; sa silhouette bascule rapidement entre silhouette noire, silhouette blanche et personnage cel normal ; l'arrière-plan se superpose pièce par pièce à partir de motifs de cartes, de blocs géométriques rouge-blanc et de cadres de lignes d'interface de casino.
6–9 s : le cadre s'ouvre sur un immense plateau de casino 2D, la table, les jetons, les dés et les symboles de cartes composant une composition plate ; un motif circulaire rouge de jetons se propage derrière l'héroïne, des diagonales noires découpent le cadre en plusieurs zones façon bande dessinée ; les dés tournent comme des icônes 2D, chaque changement déclenchant une nouvelle combinaison graphique.
9–12 s : l'héroïne lève les yeux en un très gros plan ; à l'intérieur de l'œil se trouvent des couches 2D de texture de cartes, de symboles de jetons et de motifs de dés ; son visage est recouvert de points de trame rouges, de lignes de balayage et de tranches géométriques ; du texte d'interface de jeu plat clignote brièvement — FINAL ROUND, RISK/REWARD, ONE LAST CARD ; puis une carte à jouer recouvre tout le cadre pour achever la transition.
Tout le film reste en animation 2D plate pure : pas de 3D, pas de volume, pas d'espace réel, pas de rendu CG, pas de vrai casino, pas d'éclairage cinématographique, pas de profondeur de champ, pas de vrais matériaux, pas de scènes de rue cyberpunk. Tous les personnages, cartes, jetons, dés, le casino, l'interface et les effets doivent rester plats, graphiques, illustrés — comme une affiche de jeu dynamique sans cesse démontée et remontée. Aucune dérive de personnage, aucun membre supplémentaire, aucune déformation de main.
Prompts d'assets (prompts d'image de référence)
Planche de VISUEL CLÉ annotée par un réalisateur pour une PV promo de jeu de 20 secondes, sur une feuille de production noir charbon foncé avec une fine texture de grille rouge. PAS un scrapbook, pas de ruban washi, pas de taches de café, pas de plis de papier. Toute la planche est en 2D plate dans le style de la vidéo : animation cel à arêtes vives pure plus motion-graphics éditoriaux, palette très contrastée rouge-blanc-noir, tout est plat et façon affiche, pas de 3D, pas de profondeur, pas de perspective, pas de lumière réaliste. DISPOSITION : un cadre hero dominant en haut au centre, deux images plus petites sur les côtés, de fins filets blancs encadrant chacune. CADRE HERO (grand, en haut) : le moment chargé d'avant la révélation finale. Une jeune femme aux longs cheveux argentés, design cel plat — manteau noir ajusté, chemise blanche, bottes noires, contour lumineux rouge — se tient au centre d'un casino plat abstrait. Elle tient UNE DERNIÈRE CARTE face cachée, la face de la carte jamais montrée. Tout à droite, la silhouette d'un homme aux cheveux gris en haut-de-forme noir et costume noir à cravate rouge profond pousse une puce blanche vers elle sur la table plate. Le casino se recompose autour d'eux : plaques géométriques plates rouges et noires, lignes de grille blanches, symboles de cartes de poker et de dés comme formes plates, tranches noires diagonales découpant la composition en zones. Tout est planaire, comme une affiche de jeu dynamique en pleine recomposition. La distance est montrée par la composition, pas par la profondeur. Annotations rouges au feutre dessinées à la main directement sur le hero avec des flèches, courtes et techniques : flèche vers sa main « last card — face down » ; flèche vers la puce « dealer pushes one white chip » ; flèche vers une tranche noire diagonale « black diagonal splits the table » ; petite flèche entre les deux personnages « distance by composition ». DEUX IMAGES PLUS PETITES, même style RWB plat, fines annotations blanches : Image A (gauche) — très gros plan de l'œil de la femme, à l'intérieur de l'iris se superposent des motifs 2D plats — pique de poker, jetons, icônes de dés — et un fragment de texte d'interface de jeu « FINAL ROUND » ; annotation blanche « eye holds card + chip + dice layers ». Image B (droite) — une puce de casino blanche tombant droit sur du noir pur, des anneaux d'onde de choc circulaires rouges s'en échappant, des échelles géométriques plates et des lignes de couleur de cartes rayonnant ; annotation blanche « white chip — red shockwave rings ». UN BANDEAU DE TEMPS COMPACT en bas, sept courtes étiquettes de gauche à droite : chip falls / along the card / table expands / eye of patterns / montage burst / final stand / card flip. Sous les étiquettes, une fine chaîne sonore imprimée en petit : shuffle+dice+chip -> low pulse -> drums at 8s -> full break -> fast slices -> card flip, cut. Une petite COURBE D'ÉNERGIE plate au-dessus du bandeau de temps : basse au départ, montant pas à pas, un pic élevé au cinquième temps, maintenue haute au sixième, retombant à près de zéro au dernier temps. Aucune étiquette sur la courbe. Un bloc de SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES propre dans un coin en bas : 20s PV · 7 beats ; 16:9 · cel 2D pur x MG éditoriaux ; RWB plat · 132 BPM. Un petit carton-titre de projet raffiné dans un coin : « FINAL BET ». Seuls le texte anglais et les chiffres listés ci-dessus peuvent apparaître — nets, correctement orthographiés, aucun charabia, aucune légende supplémentaire, aucun slogan poétique. Rendu cel 2D plat + MG éditoriaux dans chaque image, rouge-blanc-noir, pas de lumière réaliste, pas de 3D, pas de profondeur, pas de perspective.
Images de référence




Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — le harnais cloud exécute l'intégralité du workflow, de la construction d'un monde en une ligne à une vidéo cinématique, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Génération en un clic — des skills réglés pilotent chaque étape : construction de monde, illustration de key-frame, génération vidéo et publication instantanée vers un lien partageable.
Communauté et IP-first — remixez n'importe quel monde ou partez d'une simple phrase. Conservez vos images, prompts et illustrés clés, et remixez-les en nouvelles vidéos à tout moment.
Intérieur du studio



Créez quelque chose
Cette vidéo a été générée par Neta Studio AI au sein d'un seul monde à partir d'une planche de visuel clé de réalisateur. La planche a été construite en quelques minutes ; le montage a été rendu en quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — remixez ce monde ou partez d'une idée. Sans code, gratuit pour commencer.