
Jouez à Crépuscule 6:17 — un visual novel de mystère et de romance scolaire dans lequel la ville de Yunagi rembobine le temps chaque soir à 6 h 17. Courtisez quatre héroïnes sur quatre routes, collectez les souvenirs des mondes échoués et brisez la boucle pour atteindre la vraie fin de 6 h 18. Gratuit, jouable dans votre navigateur.
Produit final : Crépuscule 6:17




Crépuscule 6:17 est un visual novel de mystère et de romance scolaire jouable. Dans la ville côtière de Yunagi, chaque soir à exactement 6 h 17, le monde rembobine doucement le temps. Les gens ordinaires n'éprouvent qu'un léger sentiment de déjà-vu — mais quelques-uns, et vous en faites partie, se souviennent des fragments de mondes qui ont échoué.
En tant que membre du club de photographie, Haruto Mochizuki, vous courtisez quatre héroïnes sur quatre routes — la première de la classe Mio, l'amie d'enfance Aoi, l'artiste discrète Rin et l'énigmatique étudiante transférée Mahiru. Chaque route achevée sauve le bonheur d'une personne... et déstabilise celui des autres. Collectez quatre souvenirs, restaurez la première photographie supprimée et décidez : peut-on se souvenir de plus d'un monde à la fois ?
Jouez maintenant : Crépuscule 6:17 →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — chaque scène, chaque réplique et chaque embranchement est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune boucle de 6 h 17 ne se lit deux fois de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
- Quatre routes d'héroïnes + ligne de vérité — Le carnet contradictoire de Mio, la promesse de feux d'artifice d'Aoi, la série du toit de Rin et l'ancien protagoniste de Mahiru, ainsi qu'une ligne de vérité verrouillée qui se débloque une fois les quatre souvenirs collectés.
- Système de mémoire en boucle temporelle — le rembobinage de 6 h 17 réécrit la ville chaque jour. La pollution de la mémoire des routes signifie que sauver une héroïne peut en effacer une autre — le tableau des routes suit celles dont on se souvient encore.
- Choix à embranchements, vraies fins — faire confiance ou fouiller, avouer ou garder le silence, brûler les toiles ou les conserver. Chaque route recèle une bonne fin, une mauvaise fin et des conséquences qui se répercutent sur la ligne de vérité.
- Sprites de personnages en pied — les quatre héroïnes rendues en sprites anime pastel doux, découpées en PNG transparents via BiRefNet pour le moteur du visual novel.
- Jouable dans le navigateur — fonctionne directement dans votre navigateur avec sauvegarde/chargement et progression des routes, sans téléchargement. Interface plein écran qui fonctionne sur ordinateur et mobile.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit une invite d'une ligne et génère le monde de Crépuscule 6:17 : 43 cartes atomes — 10 personnages, 10 lieux, 9 événements, 5 routes, 5 objets, 2 règles et 2 mystères. La règle du rembobinage de 6 h 17, la pollution de la mémoire des routes et les quatre routes d'héroïnes émergent toutes de ces cartes interconnectées.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomes : elle écrit les règles de l'histoire, le déroulement des scènes des quatre routes et la porte de la ligne de vérité, puis génère chaque ressource artistique. Chaque héroïne a été créée à partir d'une invite anime pastel doux en pied, puis son fond a été supprimé pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet, destiné au moteur du visual novel.
Le jeu est créé et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) fait vivre la narration pendant que vous jouez — la détermination tranquille de Mio, l'anxiété cachée d'Aoi, la mélancolie de Rin et le sourire troublant de Mahiru, le tout improvisé autour de vos choix.
Décors de scène






Invites des ressources
"Créez une illustration anime raffinée de visual novel, personnage debout en pied, pour l'archive des personnages et la référence de sprite du jeu. Sujet : Hoshimi Mio, une lycéenne de 17 ans, première de la classe au calme imperturbable et secrétaire du conseil des élèves du lycée de Yunagi, longs cheveux gris argenté, ruban bleu soigné, yeux bleus froids, tenant contre sa poitrine un carnet réécrit sans cesse, portant un élégant uniforme de lycée japonais avec de subtils accents bleus, expression posée mais légèrement triste... Style : artwork clé de visual novel 2D anime exquis, lineart coloré doux, qualité dessinée à la main, palette pastel douce, lumière de contre-jour orange de coucher de soleil mêlée à des ombres bleues froides..."
"Créez une illustration anime raffinée de visual novel, personnage debout en pied, pour un sprite d'héroïne. Sujet : Nanase Aoi, amie d'enfance pleine d'énergie, lycéenne de 17 ans, cheveux courts et vifs avec une petite pince à cheveux en forme d'étoile orange, yeux brun-orange chaleureux, sourire joyeux avec une pointe d'anxiété cachée, portant l'uniforme d'été du lycée de Yunagi, une main qui salue et l'autre tenant un petit sachet de poisson rouge de festival..."
"Créez une illustration anime raffinée de visual novel, personnage debout en pied, pour un sprite d'héroïne. Sujet : Shiraha Rin, fille discrète et délicate du club d'art, lycéenne de 16 ans, longs cheveux pâles et clairs, yeux doux et fatigués, posture frêle mais gracieuse, portant l'uniforme du lycée de Yunagi avec un cardigan, tenant un carnet de croquis et un fin pinceau, une petite tache de peinture sur la manche, expression douce et mélancolique..."
"Créez une illustration anime raffinée de visual novel, personnage debout en pied, pour un sprite d'héroïne mystérieuse. Sujet : Kuonji Mahiru, étudiante transférée énigmatique, jeune fille paraissant 17 ans aux longs cheveux noir-violacé, yeux rouges, sourire dangereux à peine esquissé, portant l'uniforme du lycée de Yunagi légèrement en infraction au règlement, une main touchant un billet de train en papier marqué 6:18, se tenant avec une assurance élégante et troublante..."
"Créez un visuel clé premium de visual novel anime pour le monde « 黄昏 6:17 ». Scène : les quatre héroïnes principales debout autour du vieil appareil photo du protagoniste masculin sur le toit de l'école au coucher du soleil, ciel orange à exactement 6 h 17, mer et lycée de Yunagi en arrière-plan, échos visuels subtils de boucle temporelle et fragments de photographies estompés flottant dans l'air... Style : visuel clé 2D anime exquis, lineart coloré doux, qualité dessinée à la main, palette pastel douce, contre-jour de coucher de soleil lumineux..."
"Créez une illustration d'accessoire exquise en 2D anime pour visual novel, pour l'objet « 星见澪的第十七本笔记 » de 黄昏 6:17. Sujet : un carnet bleu marine profond aux bords cornés et usés, des copies de documents du conseil des élèves glissées entre les pages, de nombreuses pages visibles avec de lourdes ratures noires et des notes de chronologie contradictoires, un fin marque-page en ruban bleu, un discret motif d'horloge 6:17, de subtiles traces de souvenirs effacés..."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter de n'importe quel monde public — tous ses personnages, lieux et événements — puis de réécrire ce que vous souhaitez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord vous accompagne de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en programmation requise, gratuit pour commencer.