Umbra Protocol – Style Training — Un jeu d'action stylé créé par l'IA de Neta Studio

Jouez à Umbra Protocol – Style Training, un tutoriel d'action stylée généré par IA. Maîtrisez les combos gun-fu, esquivez pour déclencher Witch Time et faites grimper le Style Rank de D à SSS face aux mannequins d'entraînement, aux ombres agiles et aux drones blindés — jouable directement dans votre navigateur, sur ordinateur comme sur mobile.
Produit final : Umbra Protocol – Style Training




Un tutoriel d'action stylée où des pistolets sont intégrés dans vos mains et vos talons — et où chacun de vos mouvements est jugé de D à SSS.
Umbra Protocol – Style Training est un jeu d'action jouable sur mobile en paysage, généré par l'IA à partir d'une seule phrase. Vous êtes une hybride fraîchement éveillée de sorcière Umbra et de chasseuse de démons, dans une salle d'entraînement souterraine circulaire et élégante : un joystick virtuel flottant à gauche, un groupe d'actions en quinconce à droite, et une instructrice qui exige du style, pas de la survie.
Maintenez GUN pour tirer tout en vous déplaçant, touchez STRIKE pour enchaîner des combos rapides, frappez avec KICK pour que les pistolets de vos chaussures tirent au contact, et balayez DODGE au tout dernier instant pour figer le temps avec Witch Time. Enchaînez des attaques variées pour faire grimper le Style Rank de D à SSS contre les mannequins d'entraînement, les ombres agiles et les drones blindés — puis réussissez l'examen de style final.
Jouez maintenant : Umbra Protocol – Style Training →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — chaque instant d'Umbra Protocol a été dirigé par l'IA : la graine d'une seule ligne est devenue le monde, la salle d'entraînement néon, les trois types d'ennemis et la boucle de combat stylée elle-même, conçue en direct par un LLM pendant la création du jeu (narration en temps réel via deepseek-v4-flash). D'une seule phrase à un jeu d'action abouti et jouable.
- Système de combat gun-fu — des pistolets intégrés dans les deux mains et les deux bottes à talons hauts. Maintenez GUN pour tirer en continu en vous déplaçant ou au milieu d'un combo, touchez STRIKE pour enchaîner les frappes au corps à corps et portez KICK pour que les pistolets de vos chaussures tirent au contact — un entrelacs de balles, de bottes et de panache à la Bayonetta.
- Jauge de Style Rank — chaque mouvement est jugé de D → C → B → A → S → SS → SSS. Les combos variés, les attaques aériennes et les punitions en Witch Time font monter le rang ; se faire toucher ou marteler une seule commande le fait chuter. De grandes lettres surgissent en haut au centre, accompagnées d'un commentaire de l'instructrice à chaque changement.
- Esquive parfaite et Witch Time — balayez le joystick et maintenez-le (ou touchez le bouton d'esquive dédié) au tout dernier moment pour déclencher Witch Time : le monde ralentit dans une slow motion désaturée et votre ennemi est sans défense. Apprenez la fenêtre de punition étape par étape, puis servez-vous-en pour survivre.
- Trois ennemis, une seule arène — les mannequins d'entraînement, lents et aux attaques très télégraphiées, enseignent le rythme ; les ombres agiles imposent une esquive active et des punitions en Witch Time parfaites ; les drones blindés ne se brisent qu'avec une punition en Witch Time ou une jauge Burst pleine. L'examen final vous lance les trois à la fois.
- Commandes tactiles mobiles — une disposition en paysage façon Call of Duty: Mobile : joystick virtuel flottant en bas à gauche et groupe d'actions en quinconce en bas à droite avec STRIKE, KICK, GUN, JUMP, BURST et DODGE. AIM ASSIST et COMBO ASSIST, activables à la demande, facilitent la prise en main des débutants au combat.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
À partir d'une graine d'une seule ligne — un tutoriel d'action stylée qui fusionne le combat façon Bayonetta et façon Devil May Cry pour le tactile mobile en paysage — l'IA déploie le monde en un package de conception complet : un schéma de commandes façon Call of Duty: Mobile, le système de Style Rank de D à SSS, l'esquive parfaite et Witch Time, trois types d'ennemis et un parcours de tutoriel en 8 étapes qui s'achève par un examen de style.
La direction visuelle arrête un look occulte sombre et high-tech : éclairages rouge néon et argent, élégante salle d'entraînement souterraine circulaire, plateformes flottantes et hologramme Style Rank géant — chaque élément du HUD étant placé dans les zones sûres du format paysage, à l'écart des pouces.
Deux versions 16:9 de l'arène sont générées — la salle d'entraînement principale avec son affichage Style Rank lumineux et un plan d'ensemble cinématographique plus large du même espace, en lumière volumétrique cramoisie et argentée — toutes deux sans personnages ni interface, pour que la couche de gameplay vienne se superposer par-dessus.
Les illustrations en pied des personnages sont générées sur des fonds blancs et verts chroma uniformes — l'héroïne sorcière Umbra dans ses poses de repos, de coup de poing, de kick, de double pistolet et d'esquive, le portrait de l'instructrice et les trois types d'ennemis — puis détourées en PNG transparent via BiRefNet pour le runtime.
Le moteur est assemblé dans le navigateur : joystick flottant et groupe d'actions en quinconce, IA ennemie pour le mannequin, l'ombre et le drone, évaluation du Style Rank, ralenti de Witch Time, jauge Burst, aides activables et tutoriel pas à pas avec commentaires en direct de l'instructrice et examen de style final.
Le contrôle qualité automatisé capture l'écran titre, chaque étape du tutoriel, toutes les rencontres d'ennemis et l'examen final en format paysage, puis le jeu terminé est publié en un clic vers un lien partageable que tout le monde peut lancer sur ordinateur ou sur mobile.
Fonds de scène


Prompts des assets
"Illustration de décor de jeu, 16:9 paysage. Élégante salle d'entraînement souterraine circulaire pour une chasseuse de démons stylée. Sol de métal noir poli avec incrustations d'anneaux rouge néon lumineux, plateformes géométriques argentées flottant sur les bords, écran holographique Style Rank géant monté au mur affichant une grande lettre S lumineuse, éclairage volumétrique cramoisi et argenté dramatique, esthétique occulte high-tech, centre d'arène vide et dégagé pour le combat, pas de personnages, pas de texte d'interface, concept art cinématographique d'environnement de jeu, look sombre et stylé entre Bayonetta et la science-fiction"
"Fond d'environnement de jeu cinématographique, arène de salle d'entraînement souterraine circulaire et élégante, sol de métal noir poli avec incrustations d'anneaux de néon rouge, plateformes argentées flottantes, immense affichage mural lumineux de la lettre du Style Rank sur le mur du fond, faisceaux de lumière volumétrique rouge et argent, éclairage en contre-jour, art de jeu d'action sombre et stylé, pas de personnages, pas de texte d'interface, pas de filigrane, plan d'ensemble large 16:9"
"Sprite de personnage de jeu en pied, une seule élégante hybride féminine de sorcière Umbra et de chasseuse de démons, debout en vue de trois quarts, tournée vers la droite du cadre. Combinaison noire et argent avec accents rouges occultes, pistolets intégrés dans les deux mains et les bottes à talons hauts, longs cheveux sombres, pose assurée et stylée, silhouette nette, art de personnage de jeu d'action mobile, fond blanc pur uni, pas de texte, corps entier très détaillé visible de la tête aux pieds"
"Sprite de personnage de jeu en pied, la même femme sorcière Umbra chasseuse de démons, longs cheveux noirs aux pointes d'énergie violettes, combinaison de combat noire, argent et rouge, pose DUAL GUN FIRING avec les deux pistolets de poing braqués vers l'avant, flash de bouche prêt, posture stylée, isolée proprement sur fond vert chroma pur uni #00FF00, corps entier de la tête aux pieds, art de jeu, pas de texte, pas de filigrane"
"Sprite d'ennemi de jeu en pied, ennemi démon ombre agile, humanoïde ombragé et fuselé au corps de fumée violet-noir et aux bras de lames d'argent acérées, pose flottante rapide, ennemi éthéré de dark fantasy, isolé proprement sur fond vert chroma pur uni #00FF00, corps entier visible, art de jeu d'action stylé, pas de texte, pas de filigrane"
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — l'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans aucune configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception du jeu, art des personnages, détourage des sprites et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et décor de ce projet est conservé dans le monde, prêt à être remixé.
Communauté & IP d'abord — adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et scènes et remixez-les en de nouveaux jeux à tout moment — sans écrire de code.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde n'a pris que quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.
Monde : Umbra Protocol – Style Training · Type : Jeu interactif — action stylée · héroïne sorcière Umbra · mannequin d'entraînement · ombre agile · drone blindé · narration LLM en direct · Partager : Jouer →