
Jouez à Unpacking — Moving Boxes, un roman interactif cosy à jouer dans le navigateur, où toute la vie d'une femme est racontée à travers ce qu'elle déballe : un renard en peluche, une courtepointe héritée, un diplôme encadré, une photographie retournée. De la chambre d'enfance à la maison familiale, chaque boîte que vous ouvrez est un chapitre — écrit en direct par un LLM pendant que vous jouez.
Produit final : Moving Boxes




Unpacking — Moving Boxes est un roman interactif cosy et jouable, installé dans le paisible univers domestique d'Unpacking. Vous incarnez Claire — et toute sa vie se raconte à travers ses possessions : peluches, livres aux pages cornées, diplômes, Polaroïds, tasses dépareillées et les meubles d'une vie en devenir.
Huit déménagements la mènent d'une chambre d'enfance encombrée de trophées aux logements universitaires, puis à un premier appartement en solo, à un amour qui se termine, à un amour qui dure, et enfin à une maison familiale vibrant d'une histoire partagée. Chaque boîte est un chapitre, et ce que vous gardez — ou laissez partir en silence — écrit celle qu'elle devient.
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Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Pas de boîtes de narration : l'histoire de Claire est écrite en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Chaque pièce, chaque objet, chaque souvenir se déploie à travers une prose et des dialogues en direct qui s'adaptent à vos choix (deepseek-chat narration en temps réel).
- Narration guidée par les objets — Rien n'est dit ; tout se montre. Un renard en peluche, une courtepointe cousue à la main, une photographie retournée — chaque objet que vous placez porte un souvenir, et les pièces se souviennent de ce que vous décidez de garder.
- Huit déménagements, huit chapitres — D'une chambre d'enfance encombrée de trophées scolaires à une maison familiale avec des jouets dans l'escalier, chaque déménagement réécrit le monde de Claire — et ce que vous déballez décide de celle qu'elle devient.
- Des choix significatifs — Soulever le renard ou lisser la courtepointe ? Accrocher le diplôme ou le laisser appuyé au mur ? Chaque décision est pesée par l'histoire et se répercute dans les pièces qui suivent.
- Des personnages inscrits dans les pièces — La mère de Claire, Margaret, sa grand-mère Edith, sa meilleure amie Maya, ses compagnons Daniel et Sam, et sa fille Nora n'apparaissent pas sous forme de portraits, mais à travers les objets qu'ils laissent, offrent et emportent.
- Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Narration LLM en direct à chaque changement de page, avec un panneau des personnages et un journal des tours pendant que vous jouez.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Crée une vie racontée à travers des objets — déballe des cartons sur huit déménagements couvrant toute une vie, une histoire sans mots » et génère le monde d'Unpacking — 26 cartes atomiques : personnages (7), lieux (6), événements (6), objets conservés (7). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, conçoit le déroulement des scènes, génère tous les éléments artistiques (décor de l'écran titre + six décors de scène) ainsi que les sprites de Claire à chaque étape de sa vie. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) raconte l'histoire de Claire et improvise la voix de chaque personnage — Margaret, Edith, Maya, Daniel, Sam, Nora — pendant que vous déballez.
Décors de scène







Prompts des éléments
"Décor d'écran titre de visual novel dessiné à la main en lineart aux couleurs douces, 16:9. Un salon domestique baigné de lumière en plein déménagement : cartons ouverts, papier d'emballage, une bande de ruban adhésif, douce lumière dorée du couchant dans la poussière à travers des rideaux légers, palette pastel chaleureuse crème pêche sauge rose poussiéreux, foyer ordinaire et chaleureux, sans personne, composition épurée pour l'écran titre du jeu, pas de texte pas de logo pas de filigrane pas d'interface."
"Décor de scène de visual novel dessiné à la main en lineart aux couleurs douces, 16:9. Intérieur d'une chambre d'enfance : posters sur des murs aux couleurs douces, peluches sur un lit, bureau avec de petits trophées et des livres d'école, cartons ouverts sur un tapis ensoleillé, chaleureuse lumière d'après-midi, palette pastel douce crème pêche sauge, sans personne, décor de jeu épuré, pas de texte pas de filigrane pas d'interface."
"Décor de scène de visual novel dessiné à la main en lineart aux couleurs douces, 16:9. Chambre universitaire étroite : étagères en cagettes, lueur de la lampe de bureau, manuels empilés comme une architecture, valise à moitié ouverte, douce lumière du soir par la fenêtre, crème pastel et bleu-gris atténué, sans personne, décor de jeu épuré, pas de texte pas de filigrane."
"Même personnage Claire à travers la vie : style dessiné à la main en lineart aux couleurs douces, palette pastel douce, cheveux châtain clair légèrement ondulés, doux yeux noisette, visage doux et arrondi, légères taches de rousseur chaleureuses, expression aimable et observatrice. Sprite de personnage de visual novel en pied, debout, pose naturelle et neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, marge généreuse centrée. Fond blanc pur mat (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor pas de dégradé pas de damier pas de texte pas de logo pas de filigrane pas d'interface. Femme adulte d'environ 27 ans, expression neutre calme et résiliente, chemisier doux et pantalon simple, tenue de maison modeste, contours à l'encre doux."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Partage des ressources par fork de mondes.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et tous les mondes publics peuvent être forké, remixés et réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.