Vale — Un jeu de rôle sur le voyage dans le temps où la chronologie vous réécrit en Valentina

Vale — Un jeu de rôle sur le voyage dans le temps où la chronologie vous réécrit en Valentina

Produit final : Vale — le jeu de rôle Valentina

Vale est un jeu de rôle narratif jouable, dans le navigateur, sur la forme la plus douce d'apocalypse : se réveiller dans sa propre peau, puis ne plus l'habiter.

Vous avez construit une machine dans un atelier de Ash Street et êtes remonté en 1995, l'année où vos parents se sont rencontrés. Vous êtes rentré dans une rue qui connaît vos pas mieux que vous. Il n'y a pas de machine. Il n'y en a jamais eu. Le rectangle calciné sur le sol de l'atelier s'estompe, le courrier du couloir est adressé à Valentina Vale, et Mme Okafor vous appelle par ce nom avant même que vous n'atteigniez votre porte. Dans le miroir de la salle de bain, votre reflet arrive un demi-temps trop tard, et pendant une image, le visage n'est pas le vôtre.

Rien ici n'est un ennemi. Le monde lui-même est la force qui corrige une erreur : le voyage a touché la rencontre qui vous a conçu, et l'enfant que cette rencontre devait toujours produire est une fille — une ingénieure nommée Valentina, dont vous avez pris les plans publiés pour votre propre inspiration, dont vos mains ont construit la machine. Vous pouvez résister au délitement et le rendre violent, l'explorer et le rendre doux, l'avouer et perdre les témoins plus vite, ou céder et vivre les souvenirs de Valentina comme des scènes. Ce que vous abandonnez délibérément avant la fin décide de ce qui survit de vous en elle.

Jouer à Vale → — gratuit pour commencer, rien à télécharger, et chaque action tapée change le battement suivant.

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit ce que vous tapez, garde Adrian et Valentina dans leur voix, et écrit le battement suivant, le sous-texte et le silence qui le suit, au fil de votre jeu. Le même agent a conçu la prémisse, le graphe de relations, quatre fils à investiguer, six lieux et cinq directions narratives à partir d'un seul prompt de départ de monde.
  • Un monde sans méchant — l'antagoniste, c'est la ligne temporelle elle-même. Personne ne traque Adrian ; la ville ne cesse de corriger. Un reflet prend du retard. L'écriture dérive vers une main plus fine. Une photographie d'enfance montre une fillette là où il se souvient d'avoir posé. L'horreur est administrative, intime et totalement indifférente à son opinion.
  • Quatre fils à investiguer — Qui est Valentina Vale ? Où est passée la machine ? Que s'est-il réellement passé en 1995 ? et De quoi Valentina se souviendra-t-elle ? Chaque fil porte ses propres indices, actions, découvertes, une révélation et des conséquences. Comprendre accélère le délitement mais l'adoucit ; résister n'achète que de la douleur, rien d'autre.
  • Répondez avec vos propres mots — la zone d'action en texte libre constitue toute l'interface. Ouvrez le courrier, appelez Clara, étudiez les photographies de famille, interrogez Mme Okafor sur la femme qu'elle voit, ou ne dites rien et laissez le couloir parler. L'histoire se souvient de ce que vous avez choisi, y compris des questions auxquelles il ne reste plus aucun cadre pour répondre.
  • Trois expressions, un seul corps — le sprite de Valentina passe de <strong>chaleureuse</strong> à <strong>tendue</strong> puis <strong>silencieuse</strong> selon le tournant de la scène : la même femme peut ainsi dire bonne nuit, retenir quelque chose, ou regarder une vie qu'elle commence seulement à se rappeler. Chaque expression a été détourée avec BiRefNet en un véritable PNG transparent.
  • Six scènes peintes, une seule rue de la fin des années 1990 — la route se déploie entre la rue au crépuscule, le couloir de l'immeuble, le salon de Clara tapissé de photographies, le miroir de la salle de bain, la cuisine dressée pour deux et la même rue refroidie à la nuit. Chaque arrière-plan est une planche de roman visuel 16:9 dont le tiers inférieur reste calme pour le dialogue.

Sprites de personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde de départ « Untitled World » a été bâti à partir d'un seul prompt de départ : un homme construit en secret une machine à remonter le temps, voyage en 1995, rencontre ses parents par accident, revient pour découvrir que la machine a disparu — et commence à se transformer en une femme nommée Valentina. Le style maison a été fixé : peinture numérique semi-réaliste aux volumes pleins et convaincants, bords nets, doux et perdus maîtrisés, couleur locale cohérente et ombres chromatiques. Pour cette route, la palette s'est resserrée vers le film Kodak des années 1990 : crépuscule bleu-vert délavé, beige chaud, rose poussière et lumière sodium ambrée, avec un grain discret.
Étape 2 : Conception narrativedeepseek-v4-flash
L'agent a transformé la graine en colonne vertébrale jouable : une prémisse, un conflit central sans ennemi, un graphe de relations à huit liens (Adrian, Clara, Valentina, Mme Okafor, Priya, Daniel), quatre fils à investiguer avec indices et conséquences, six lieux de route, quatre accroches d'ouverture, cinq directions narratives et la réplique d'ouverture par défaut : « Vous êtes debout là où se trouvait la machine. Il n'y a pas de machine. »
Étape 3 : Casting et art des spritesneta-studio
Valentina a été peinte dans le studio propre au monde, en 896×1200 : un portrait de référence d'identité, puis trois variantes d'expression — chaleureuse, tendue et silencieuse — chacune sur un fond blanc uni avec le corps entier visible et une marge généreuse, pour que le détourage survive aux cheveux, aux mains et aux bords des chaussures. Le même portrait a fourni le visage utilisé sur la couverture.
Étape 4 : Peinture des scènesneta-studio
Six arrière-plans 16:9 ont été peints en 1376×768 pour mettre en scène la route : la rue au crépuscule, le couloir de l'immeuble, le salon de Clara, la salle de bain, la cuisine dressée pour deux et la rue de nuit. Chacun garde le tiers inférieur calme et dégagé pour la boîte de dialogue et laisse le centre libre pour un sprite debout.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Chaque source de sprite est passée par le détourage BiRefNet, produisant de vrais PNG transparents, sans boîte blanche ni liseré de fond. Les détourages ont été placés sur un canevas cohérent de 900×1300 afin que Valentina garde la même échelle dans chaque scène et puisse passer d'une expression à l'autre sans que l'arrière-plan bouge.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 sur trois scènes réelles — l'atelier vide, le couloir de l'immeuble et le salon de Clara — pour le cadrage, l'échelle des sprites, le contraste du texte et la disposition des choix, puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable. Les sprites, scènes et prompts du monde restent réutilisables par n'importe quel fork.

Arrière-plans de scènes

Prompts des ressources

Prompt du portrait de Valentina et de la couvertureneta-studio
"Portrait de personnage de Valentina, une femme au début de la trentaine, pour une couverture d'histoire. Elle se tient sur un trottoir citadin mouillé de pluie au crépuscule, à demi tournée, regardant par-dessus son épaule comme si quelqu'un derrière elle avait appelé un nom qui n'est pas tout à fait le sien. Cheveux châtains chauds, relevés sans serrer, quelques mèches libres aux tempes ; yeux noisette à l'intelligence calme et attentive, avec une trace de chagrin sous le calme ; taches de rousseur discrètes ; la présence posée et pratique d'une ingénieure. Elle porte une veste en toile vert olive usée sur un pull crème, une main tenant la bandoulière d'une sacoche. Derrière elle, des vitrines chaudement éclairées et un lampadaire posent une lumière dorée sur l'asphalte mouillé ; devant elle, l'ombre. Composition : vue de trois quarts, de la taille vers le haut, son visage pris à moitié dans la lumière chaude du lampadaire et à moitié dans l'ombre froide du crépuscule, profondeur atmosphérique derrière elle. Style : peinture numérique semi-réaliste, volumes pleins et convaincants, bords picturaux maîtrisés, couleur locale cohérente avec des demi-teintes structurées et des ombres chromatiques, lumière directionnelle qui modèle la forme tout en conservant la couleur ambiante, touches de pinceau intégrées, atmosphère cinématographique et mélancolique. Sans texte, sans légende, sans filigrane, sans logo."
Prompt du sprite de Valentina chaleureuseneta-studio
"Image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour moteur AVG. La même jeune femme que sur l'image de référence, debout et droite dans la même pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur uni pour un détourage propre ; aucun décor, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun faux fond transparent. Style pictural cinématographique semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée. Identité inchangée : femme au début de la trentaine, cheveux châtains souples jusqu'aux épaules, trench-coat d'homme en charbon surdimensionné et usé sur une robe crème simple, mains faiblement jointes devant elle. Sans texte, logo, filigrane, cadre, bord de carte ni interface. Expression : un sourire doux, chaleureux et sincère, des yeux tendres, doux et fatigués, les épaules détendues, tendre et à l'aise, comme pour dire bonne nuit à quelqu'un qu'elle aime."
Prompt du sprite de Valentina tendueneta-studio
"Image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour moteur AVG. La même jeune femme que sur l'image de référence, debout et droite dans la même pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur uni pour un détourage propre ; aucun décor, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun faux fond transparent. Style pictural cinématographique semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée. Identité inchangée : femme au début de la trentaine, cheveux châtains souples jusqu'aux épaules, trench-coat d'homme en charbon surdimensionné et usé sur une robe crème simple, mains faiblement jointes devant elle. Sans texte, logo, filigrane, cadre, bord de carte ni interface. Expression : inquiète et sur ses gardes, sourcils légèrement froncés, lèvres serrées, yeux inquiets et vigilants, quelque chose de retenu."
Prompt du sprite de Valentina silencieuseneta-studio
"Image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour moteur AVG. La même jeune femme que sur l'image de référence, debout et droite dans la même pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur uni pour un détourage propre ; aucun décor, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun faux fond transparent. Style pictural cinématographique semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée. Identité inchangée : femme au début de la trentaine, cheveux châtains souples jusqu'aux épaules, trench-coat d'homme en charbon surdimensionné et usé sur une robe crème simple, mains faiblement jointes devant elle. Sans texte, logo, filigrane, cadre, bord de carte ni interface. Expression : calme et lointaine, introspective, bouche neutre et douce, yeux baissés dans la réflexion, immobilité mélancolique."
Prompt de l'arrière-plan rue au crépusculeneta-studio
"Arrière-plan de roman visuel peint, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée, grain de film discret, atmosphère tendre et mélancolique. Une rue pavillonnaire calme au crépuscule d'automne, vue à hauteur d'un piéton debout : lampadaires au sodium ambré chaud commençant à luire contre un ciel bleu-vert délavé et rose poussière, feuilles dorées qui tombent, maisons nettes aux fenêtres doucement éclairées, petite boutique de fleuriste à auvent vert, un poteau de rue nu, une voiture du milieu des années 1990 garée, un faible dédoublement onirique aux bords suggérant la même rue à une autre époque, le monde à demi remémoré et qui se corrige tranquillement. Sans personnes, sans personnages, sans texte lisible, sans lettres sur les panneaux, sans interface, sans filigrane. Tiers inférieur calme et dégagé, avec un trottoir vide et ouvert, libre pour une boîte de dialogue."
Prompts des arrière-plans couloir et salonneta-studio
Couloir : "Arrière-plan de roman visuel peint, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée, grain de film discret, atmosphère tendre et mélancolique. Sans personnes, sans personnages, sans texte lisible, sans lettres, sans signalisation, sans interface, sans filigrane. Tiers inférieur calme et dégagé, libre pour une boîte de dialogue. Intérieur : un étroit couloir en bois couleur miel dans un vieil immeuble, le soir, un porte-manteaux portant un trench-coat de femme, un tapis de couloir imprimé de petits oiseaux, une lampe murale chaude, une porte d'appartement entrouverte au fond, une douce lumière ambrée qui s'en échappe, calme et habité." · Salon : "Arrière-plan de roman visuel peint, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée, grain de film discret, atmosphère tendre et mélancolique. Sans personnes, sans personnages, sans texte lisible, sans lettres, sans signalisation, sans interface, sans filigrane. Tiers inférieur calme et dégagé, libre pour une boîte de dialogue. Intérieur : un petit salon chaleureux le soir, un canapé usé, un mur couvert de photographies encadrées d'une fillette qui grandit, un buffet avec une pile de lettres non ouvertes, une armoire en bois ouverte montrant quelques vêtements féminins, un vase d'anémones blanches sur une petite table, un dessin aux crayons de deux bonshommes allumettes collé sur la porte du réfrigérateur, une lueur de lampe chaude, douillet et plein d'une vie."
Prompts des arrière-plans salle de bain, cuisine, rue de nuit et porcheneta-studio
Salle de bain : "Arrière-plan de roman visuel peint, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée, grain de film discret, atmosphère tendre et mélancolique. Sans personnes, sans personnages, sans texte lisible, sans lettres, sans signalisation, sans interface, sans filigrane. Tiers inférieur calme et dégagé, libre pour une boîte de dialogue. Intérieur : une petite salle de bain propre le soir, un miroir au-dessus d'un lavabo blanc, une serviette sur un anneau, une brosse à dents dans un verre, des murs carrelés chauds et froids, une douce lumière venant d'une petite fenêtre, calme et intime, le miroir ne reflétant que la pièce vide." · Cuisine : "Arrière-plan de roman visuel peint, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée, grain de film discret, atmosphère tendre et mélancolique. Sans personnes, sans personnages, sans texte lisible, sans lettres, sans signalisation, sans interface, sans filigrane. Tiers inférieur calme et dégagé, libre pour une boîte de dialogue. Intérieur : une cuisine modeste le soir, une petite table dressée pour deux avec des boîtes à emporter ouvertes et deux assiettes, un vase d'anémones blanches, une suspension chaude au-dessus de la table, les lunettes de lecture d'un homme plus âgé pliées près de son assiette, une légère vapeur qui monte, atmosphère de dîner intime et tendre." · Rue de nuit : "Arrière-plan de roman visuel peint, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée, grain de film discret, atmosphère tendre et mélancolique. Sans personnes, sans personnages, sans texte lisible, sans lettres, sans signalisation, sans interface, sans filigrane. Tiers inférieur calme et dégagé, libre pour une boîte de dialogue. Extérieur : la même rue pavillonnaire calme, désormais complètement sombre et froide, la nuit, trottoir vide, lampadaires au sodium projetant de pâles flaques de lumière, arbres d'automne dénudés, boutique fermée à auvent vert, une seule fenêtre allumée dans une maison, solitaire et glacial, palette bleu-noir désaturée." · Porche : "Arrière-plan de roman visuel peint, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée, grain de film discret, atmosphère tendre et mélancolique. Sans personnes, sans personnages, sans texte lisible, sans lettres, sans signalisation, sans interface, sans filigrane. Tiers inférieur calme et dégagé, libre pour une boîte de dialogue. Extérieur : un petit porche d'entrée la nuit, vu de l'intérieur de l'embrasure, une lumière de porche chaude qui brille au-dessus, l'encadrement de la porte sur les bords, des marches descendant vers une obscurité bleue et froide, une plante en pot, la lumière se déversant chaudement sur les planches du plancher, atmosphère tendre d'un dernier bonsoir."
Prompt de l'illustration de couverture 16:9gpt-image-2
"Illustration de couverture de jeu vidéo au format 16:9 pour le jeu de rôle narratif « Vale », situé dans Untitled World. Illustration de roman visuel peinte, cinématographique et semi-réaliste, palette de film Kodak des années 1990 désaturée — crépuscule bleu-vert délavé, beige chaud, rose poussière, lumière sodium ambrée — grain de film discret, mélancolie tendre, volumes pleins et convaincants, bords picturaux maîtrisés, couleur locale cohérente avec des demi-teintes structurées et des ombres chromatiques, touches de pinceau intégrées. Composition : une rue pavillonnaire mouillée de pluie au crépuscule, à la fin de l'automne, vue à hauteur d'homme debout. Une femme au début de la trentaine — Valentina, cheveux châtains souples jusqu'aux épaules, yeux noisette doux et fatigués, discrètes taches de rousseur, trench-coat d'homme en charbon surdimensionné et usé sur une robe crème simple — se tient dans le tiers droit, à demi tournée, regardant par-dessus son épaule vers le spectateur, une main tenant mollement la bandoulière d'une sacoche. Son reflet dans la vitrine sombre juste à côté est en retard d'un demi-temps et subtilement une autre personne : un homme de la même taille dans le même manteau, son visage déjà en train de se dissoudre dans le sien. Derrière elle : des fenêtres chaudement éclairées, une boutique de fleuriste à auvent vert, un unique lampadaire au sodium versant de l'or sur l'asphalte mouillé, des feuilles dorées qui tombent, une voiture du milieu des années 1990 garée, des arbres d'automne dénudés, la rue légèrement dédoublée avec la même rue en 1995. Ambiance : une identité qui se défait doucement, un adieu et une arrivée dans le même cadre. Affiche de couverture cinématographique, personnage sur le tiers droit, généreux espace négatif ouvert à gauche pour un titre, forte profondeur atmosphérique, faible profondeur de champ, grain subtil, 16:9 paysage. Pictural, pas photoréaliste, pas dessin animé. Sans texte, sans lettres, sans signalisation, sans filigrane, sans logo, sans interface, sans bordure."
Étape de détourage transparentbirefnet-general
Les trois sources de sprites ont été détourées avec BiRefNet sur toute la hauteur du corps, produisant des PNG transparents dotés d'un vrai canal alpha, puis placées sur un canevas de 900×1300 pour que la silhouette reste centrée et à une échelle constante dans chaque scène.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction narrative jusqu'à la publication, sans installation locale ni pipeline à surveiller. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, art du casting et des scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic. Le fork de monde et le partage de ressources sont intégrés, de sorte que chaque sprite, arrière-plan et prompt de cette route est réutilisable dans votre propre monde.

Communauté — les mondes sont faits pour être forkés. Prenez la rue de 1995, le mur de photographies ou les trois expressions de Valentina et construisez une autre correction : une autre année, un autre enfant, autre chose qu'Adrian abandonne avant la fin. Le lien de partage et le studio restent ouverts ; rien ici n'est verrouillé derrière un export.

Intérieur du studio

Entrez dans la ligne temporelle corrigée

Vale a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de départ de monde — le monde, la colonne vertébrale du jeu de rôle et le casting ont pris quelques minutes ; la couverture, les détourages et la page ont pris une session. Vous pouvez le faire aussi — jouez cette route, forkez le monde ou partez d'une idée, n'importe laquelle. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Untitled World · Type : Jeu de rôle narratif · Correction d'identité temporelle · Atomes : 0 graine canonique (construit à partir de 1 prompt de départ) · 1 protagoniste jouable (Adrian Vale → Valentina) · 6 lieux de route · 4 fils à investiguer · 3 expressions de sprite transparentes · 6 arrière-plans de scène peints · 3 vues de gameplay · 1 couverture · Partager : Jouer →
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