Le Manoir Verdigris : Le Sixième Dîner — Application web de mystère criminel rejouable | Neta Studio

Produit final : Le Manoir Verdigris : Le Sixième Dîner

Quelqu'un meurt à chaque dîner — et à chaque dîner, c'est quelqu'un d'autre.

Le Manoir Verdigris : Le Sixième Dîner est une application web de mystère criminel rejouable qui se déroule dans un vieux manoir anglais, créée par Neta Studio. Chaque affaire repart de zéro : la victime, le meurtrier, l'arme, le lieu du crime et les identités cachées sont remélangés en coulisses, si bien qu'aucune enquête ne se ressemble. Vous parcourez six pièces à inspecter — le bureau, la salle de billard, la serre, le hall d'entrée, la cuisine et le salon —, fouillez chaque objet suspect, interrogez les huit convives restés à l'intérieur et étudiez les indices jusqu'à pouvoir remplir le verdict.

Les suspects sont dessinés dans un style plat, peint à la main, de jeu navigateur du début des années 2000, avec d'épaisses lignes d'encre et des poses de poupée de papier — et chacun d'eux semble cacher quelque chose, parce que c'est le cas. Interrogez-les avec vos propres mots, comparez leurs histoires et démasquez l'identité cachée derrière le meurtre. Trouvez la bonne réponse avant que vos actions ne s'épuisent et que le meurtrier ne s'échappe. 5 emplacements d'indices. 1 convive qui ment. Une nouvelle affaire à chaque partie.

Jouez maintenant au Manoir Verdigris : Le Sixième Dîner — il se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement, sans connexion, sans boutique d'applications.

Fonctionnalités

  • Un nouveau meurtre à chaque partie — Le moteur d'affaires redessine la victime, le coupable, l'arme, le lieu du crime et chaque identité cachée à chaque fois que vous commencez. Une partie, le jardinier est retrouvé dans le salon ; la suivante, la gouvernante meurt dans le bureau. La rejouabilité est le principe : le manoir ne raconte jamais deux fois la même histoire.
  • Six pièces, un seul lieu de crime — Menez l'enquête dans le bureau, la salle de billard, la serre, le hall d'entrée, la cuisine et le salon, dans l'ordre de votre choix. Chaque pièce est une scène dessinée à la main avec des zones cliquables — papiers du secrétaire, cendres de la cheminée, craie de billard, marmite de soupe encore chaude — et chaque fouille peut remplir l'un de vos 5 emplacements d'indices.
  • Interrogez huit suspects avec vos propres mots — Sabrina, Lexia, Reynard, Patty, Jonathan, Neal, Amayah et Roland restent dans le manoir après chaque dîner. Approchez-vous d'un suspect et demandez-lui n'importe quoi : chaque convive répond dans son personnage, avec sa propre voix, son rôle et son tic révélateur — mais l'un d'eux ment à propos du sixième dîner.
  • Des identités cachées à démasquer — Au-delà du meurtre lui-même, chaque convive mène une seconde vie secrète — un détourneur de fonds, un maître chanteur, un ancien complice. Creuser les dialogues et les indices révèle ces identités cachées, et la bonne fait partie intégrante d'un verdict correct.
  • Le verdict, sous pression — Vous enquêtez avec un nombre d'actions limité. Quand vous êtes prêt, ouvrez Le Verdict et désignez le coupable, l'arme, le lieu et la véritable identité à partir de tout ce que vous avez découvert. Cinq emplacements d'indices, c'est tout ce dont vous disposez pour construire votre dossier — utilisez-les à bon escient.
  • Un mystère navigateur autonome — Tout le manoir est livré dans une seule application web statique : briefing, fouille des pièces, discussions avec les suspects, journal des indices et écran de verdict, plus une ambiance sonore et un bouton « nouvelle affaire ». Ouvrez le lien de partage et le jeu se lance instantanément — et comme il vit dans le studio Verdigris-manor, il peut être remixé, enrichi ou traduit dans 11 langues à tout moment.

Interface

Détail du processus de production

Étape 1 : Création du monde
À partir de la graine en une phrase — « Le Manoir Verdigris est un mystère criminel rejouable qui se déroule pendant un dîner suspect dans un vieux domaine anglais… » — Neta Studio fait grandir le monde Verdigris-manor : huit personnages suspects (Sabrina, Lexia, Reynard, Patty, Jonathan, Neal, Amayah, Roland), six pièces du manoir à inspecter, le moteur d'affaires criminelles aléatoires et un atome de style visuel canonique qui verrouille chaque image dans l'esthétique plate dessinée à la main des jeux navigateur du début des années 2000.
Étape 2 : Conception du jeu et art
Le studio conçoit la logique d'affaires rejouable — chaque partie redessine la victime, le meurtrier, l'arme, le lieu du crime et les identités cachées — puis génère les décors des pièces, les portraits des suspects et les accessoires-indices dans le style canonique au trait d'encre. Chaque portrait de suspect est détaché en sprite PNG transparent grâce au pipeline de suppression d'arrière-plan BiRefNet, pour la couche des personnages en pied et la scène de dialogue.
Étape 3 : Développement et publication
Les illustrations et le moteur d'affaires sont compilés dans une application web navigateur autonome : un écran de briefing aléatoire, une fouille des pièces en pointer-cliquer avec zones cliquables, des interrogatoires de suspects en texte libre, un journal d'indices à cinq emplacements et le formulaire de verdict final. Un clic publie le tout sur une page de partage publique qui se lance instantanément — sans installation, sans serveur.

Prompts des assets

Prompts de génération réels

Prompt de départ du monde
« Le Manoir Verdigris est un mystère criminel rejouable qui se déroule pendant un dîner suspect dans un vieux domaine anglais. Chaque affaire remélange la victime, le meurtrier, l'arme, le lieu du crime et les identités cachées pendant que le joueur fouille les pièces, interroge les suspects, étudie les indices et rend sa déduction finale avant la fin du temps imparti. » — la graine en une phrase qui a créé tout le monde Verdigris-manor.
Style visuel canonique
« Une illustration de mystère plate dessinée à la main, avec le charme nostalgique d'une capture d'écran de jeu d'habillage navigateur du début des années 2000. Épaisses lignes d'encre noire, personnages peu détaillés, ciels pastel doux, pelouses d'un vert profond, composition symétrique comme une scène, proportions de poupée de papier et le sentiment feutré d'une scène de mystère observée. Vue strictement de face ; personnages montrés uniquement de face ou de dos complets. » — l'atome de style verrouillé du monde pour chaque pièce, portrait et accessoire.
Prompt du décor de la salle à manger
« Élément de jeu pour Le Manoir Verdigris : décor de salle à manger cérémonieuse vide, pièce symétrique vue de face, longue table de dîner, argenterie disposée trop parfaitement, un emplacement de couteau manquant, rideaux verts, aucun personnage. Style : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique nostalgique de capture d'écran de jeu d'habillage navigateur du début des années 2000, contours simples à l'encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène d'indices de mystère criminel paisible, pas de gore, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. »
Prompt de l'indice du porte-bougies
« Élément de jeu pour Le Manoir Verdigris : vieux porte-bougies en laiton isolé, accessoire-indice à la cire sombre maculée, sur fond crème, centré. Style : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique nostalgique de capture d'écran de jeu d'habillage navigateur du début des années 2000, contours simples à l'encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène d'indices de mystère criminel paisible, pas de gore, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. »
Prompt de la couverture d'affaire 16:9
« Illustration de couverture de jeu de mystère plate dessinée à la main… vue frontale symétrique stricte du long réfectoire du manoir après un dîner suspect : une longue table en acajou avec huit couverts, des chandeliers à la patine verte, un verre renversé, une chaise vide, des objets-indices disposés comme une affaire jouable… Style : illustration de bande dessinée numérique plate dessinée à la main, esthétique nostalgique de capture d'écran de jeu d'habillage navigateur du début des années 2000… pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de photoréalisme. » — le prompt GPT Image 2 qui a produit la couverture 16:9 de cette page.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le harnais cloud couvre toute la chaîne de production : construction du monde, atomes de personnages et de lieux, génération artistique, logique de jeu et publication en un clic — aucune installation locale, aucun codage requis.

Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape, de la phrase source aux décors des pièces au trait d'encre, en passant par les portraits des suspects, les sprites transparents et le mystère navigateur achevé.

Tout au même endroit — Personnages, pièces, moteur d'affaires et chaque ressource coexistent sur le tableau du studio, et chaque œuvre est publiée avec un lien de partage qui se lance instantanément.

Conçu pour les conteurs — Transformez n'importe quel monde — le vôtre ou une IP adorée — en jeux jouables, romans visuels et expériences web interactives en quelques minutes, puis traduisez le résultat dans 11 langues.

Intérieur du studio

Résolvez le sixième dîner

Cette application web de mystère criminel rejouable a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase — le monde a pris quelques minutes, et le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce manoir ou partez de zéro depuis n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Verdigris-manor · Type : Application web interactive · Mystère criminel rejouable · 6 pièces · 8 suspects · 5 emplacements d'indices · affaires aléatoires · sprites transparents · lecture instantanée dans le navigateur · Partage : Jouer →
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