Verdigris Manor : Le Sixième Dîner

Produit final : Verdigris Manor : Le Sixième Dîner

Verdigris Manor : Le Sixième Dîner est un jeu d'enquête interactif jouable, un mystère de meurtre généré à partir du monde AVG-cases dans Neta Studio. Un invité est retrouvé sans vie dans le manoir — et la victime, l'arme, la pièce du crime et l'identité cachée du meurtrier sont toutes redéfinies à chaque partie. Quatre invités restent à l'intérieur. L'un d'eux ment.

Fouillez six pièces — le Bureau, la Salle de billard, la Véranda, le Hall d'entrée, la Cuisine et le Salon — à la recherche d'indices cachés, ouvrez le dossier de l'affaire et interrogez les suspects restants en texte libre. Tapez une accusation, un doute ou une remarque anodine : le directeur IA répond sur le moment, avec la voix propre à chaque personnage. Chaque dîner est une nouvelle affaire. Chaque affaire est un nouveau mensonge à démêler.

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Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Le témoignage de chaque suspect, chaque réponse à vos questions tapées, est rédigé en direct par un LLM pendant que vous jouez. Tapez une question de suivi, une accusation ou une observation et le personnage répond sur le moment — deux interrogatoires du même suspect ne se ressemblent jamais (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
  • Une nouvelle affaire à chaque dîner — Victime, meurtrier, arme, pièce du crime et identité secrète du tueur sont randomisés à chaque partie : l'un des huit invités, l'une des huit armes, l'une des six pièces, l'une des six identités cachées — détourneur de fonds, maître chanteur, héritier falsifié, fraudeur à l'assurance, héritier déshérité ou agent double.
  • Interrogatoire libre des suspects — Posez n'importe quelle question avec vos propres mots. Le jeu perçoit l'intention — questionner, douter, faire confiance, accuser — et chaque suspect répond avec une voix distincte : les paroles lentes, éprouvées au fil, de Sabrina ; l'anticipation troublante de Reynard ; les demi-vérités prudentes de Jonathan.
  • Six pièces, des indices cachés — Bureau, Salle de billard, Véranda, Hall d'entrée, Cuisine et Salon, chacune rendue dans une palette rétro unifiée et recelant des zones interactives : un cadre photo essuyé, une trace de craie sur le tapis, une fibre humide sous un pot, une marmite de soupe encore chaude.
  • Indices, fausses pistes et dossier de l'affaire — Les vraies preuves mènent à l'arme, au lieu du crime et à la trace du meurtrier ; des indices trompeurs — un alibi nerveux, une fausse piste, une horloge arrêtée — sont semés pour vous égarer. Le dossier de l'affaire consigne chaque indice et chaque témoignage que vous recueillez.
  • Verdict, fins et jeu dans le navigateur — Accusez quand vous êtes prêt : assemblez les pièces de la vérité pour démasquer le tueur avec un récapitulatif complet du mobile et des moyens — ou laissez l'affaire refroidir. Le jeu tourne directement dans votre navigateur avec une musique originale, sans aucun téléchargement.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Création du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit un prompt de départ d'une ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio de cas de jeux interactifs. Verdigris Manor : Le Sixième Dîner a été construit à partir d'un seul postulat : un convive meurt à l'intérieur d'un manoir verrouillé, et l'un des survivants ment.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir de ce postulat : un moteur d'affaires procédural qui randomise la victime, le meurtrier, l'arme, la pièce du crime et l'identité cachée ; six décors de pièces, huit sprites de personnages en pied détourés en PNG transparent via BiRefNet, une illustration clé de la scène de crime, ainsi que des illustrations d'armes et d'indices — le tout dans une palette mystère rétro unifiée.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) mène chaque interrogatoire en temps réel — la voix de chaque suspect, ses évasions et ses demi-vérités, et la manière dont le dossier de l'affaire se remplit au fil de vos questions.

Décors des scènes

Prompts des ressources

Prompt du sprite de Sabrinagpt-image-2
"Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour l'exécution AVG. Sabrina, une femme en robe blanche avec un tablier bleu clair, debout dans une cuisine rétro : palette pastel douce, style d'illustration raffiné du début du XXe siècle. Un personnage debout dans une pose naturelle et neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement sombre. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface, pas de cadre, pas de bordure."
Prompt du sprite de Jonathangpt-image-2
"Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour l'exécution AVG. Jonathan, un homme en chemise blanche et pantalon noir ajusté, debout dans un couloir de manoir : palette pastel douce, style d'illustration raffiné du début du XXe siècle. Un personnage debout dans une pose naturelle et neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement sombre. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface, pas de cadre, pas de bordure."
Prompt du sprite de Lexiagpt-image-2
"Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour l'exécution AVG. Lexia, une femme en robe longue bleu clair, debout dans une véranda ensoleillée : palette pastel douce, style d'illustration raffiné du début du XXe siècle. Un personnage debout dans une pose naturelle et neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement sombre. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface, pas de cadre, pas de bordure."
Prompt du décor du Bureaugpt-image-2
"Plan d'ensemble d'intérieur vide, sans personne. Un bureau formel de manoir la nuit : cheminée vert foncé avec un portrait encadré au-dessus du manteau, bibliothèques du sol au plafond, bureau en cuir vert avec des papiers, lustre, lumière de bougie chaleureuse aux ombres profondes. Palette mystère rétro unifiée de verts, de jaunes et de neutres chaleureux, décor de visual novel illustré façon peinture. Pas de personnes, pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface."
Prompt du décor de la Salle de billardgpt-image-2
"Plan d'ensemble d'intérieur vide, sans personne. Une salle de billard de manoir la nuit : un grand billard en bois avec un tapis vert, deux queues et une bille blanche, lambris vert foncé à liseré doré, une cheminée surmontée d'un portrait de maison encadré, fenêtres à rideaux verts. Palette mystère rétro unifiée de verts, de jaunes et de neutres chaleureux, décor de visual novel illustré façon peinture. Pas de personnes, pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface."
Prompt de l'illustration clé de couverturegpt-image-2
"Couverture de jeu de roman policier illustré vintage des années 1950 pour AVG-cases Verdigris Manor : Le Sixième Dîner. Une grande salle à manger de manoir éclairée aux chandelles la nuit, une longue table en acajou dressée pour six avec des verres en cristal et des candélabres en argent, huit convives élégants en tenue formelle des années 1950 réunis autour d'elle, une chaise vide, une silhouette de détective à peine visible dans l'embrasure, palette vert émeraude profond et or avec une lumière de bougie chaleureuse et des ombres noir dramatiques, style d'illustration peint de livre de contes, détails riches, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo."

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération d'illustrations, empaquetage du jeu. Partage des ressources via le fork de mondes.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : AVG-cases Type : Jeu d'enquête interactif — mystère de meurtre 8 sprites de personnages · 6 décors de scènes
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