Association de runes d’Azeroth — Puzzle de liaison de tuiles Warcraft III | Jouer en ligne

Association de runes d’Azeroth — Puzzle de liaison de tuiles Warcraft III | Jouer en ligne

Jouez à Association de runes d’Azeroth, un puzzle de liaison de tuiles gratuit qui se joue dans le navigateur, dans l’univers de Warcraft III. Éliminez les tuiles d’un champ de bataille de 8×8 en reliant les tuiles identiques de héros et de factions — Arthas, Thrall, Illidan, Jaina, la Horde, le Fléau et bien d’autres — par des tracés de deux virages au maximum. Chrono de campagne, score à combos, indices d’éclaireur et mélanges du plateau. Aucun téléchargement nécessaire.

Produit final : Association de runes d’Azeroth

Association de runes d’Azeroth est un puzzle de liaison jouable, né dans l’univers de Warcraft III. Les héros de la Deuxième Guerre quittent le champ de bataille pour rejoindre une grille de 64 tuiles : Arthas, Jaina, Thrall, Grom, Tyrande, Malfurion, Illidan, Kel’Thuzad, Archimonde, Sylvanas, Kael’thas et Maiev — rejoints par les emblèmes de l’Alliance humaine, de la Horde orque, des Sentinelles des elfes de la nuit et du Fléau des morts-vivants.

Avec la règle classique des deux virages, une paire n’est éliminée que si son tracé reste droit ou change de direction deux fois au maximum à travers les cases vides. Chaque élimination alimente le compteur de combo et le chrono de campagne continue de défiler — la même tension qui rendait les batailles RTS si palpitantes vit désormais dans un plateau de puzzle, rendue dans le style RTS 3D de Warcraft III, massif et aux couleurs des factions, avec des textures peintes à la main et un trait de liaison doré qui suit chaque coup.

Jouez-y dès maintenant : Association de runes d’Azeroth →

Fonctionnalités du jeu

  • Règles de liaison à deux virages — des tuiles identiques peuvent être éliminées lorsqu’elles se relient en ligne droite, après un virage ou après deux virages à travers des cases vides. La ligne d’état explique chaque décision — routes bloquées, paires purifiées et combos interrompus — pour que la logique classique du puzzle de liaison reste lisible au premier coup d’œil.
  • 12 héros + 4 factions en tuiles — chaque tuile arbore une véritable illustration de couverture de ce monde Warcraft III : douze héros, d’Arthas à Maiev, plus les emblèmes de l’Alliance, de la Horde, des Sentinelles des elfes de la nuit et du Fléau. Seize visages, soixante-quatre tuiles, un seul champ de bataille.
  • Chrono de bataille et score à combos — chaque campagne dure 04:00. Une paire éliminée rapporte 100 × le combo en cours, plus chaque seconde restante au chrono, pour que les enchaînements rapides et ininterrompus comptent vraiment. Le compteur de combo grimpe jusqu’à x9 et retombe à zéro dès que vous cliquez sur la mauvaise tuile.
  • Indice d’éclaireur et mélange du plateau — trois indices d’éclaireur révèlent une paire valide et esquissent son tracé ; trois mélanges du plateau reconstruisent la grille quand la configuration se complique. S’il ne reste plus aucune paire, le champ de bataille se mélange automatiquement.
  • Un look RTS fidèle à Warcraft III — proportions héroïques low-poly exagérées, silhouettes massives, textures peintes à la main, armures et bannières aux couleurs des factions, tout droit sortis du langage visuel RTS du monde. Les tuiles éliminées s’embrasent et un trait lumineux trace votre parcours sur le plateau.
  • Jouable dans le navigateur en un clic — une application web statique et légère qui se lance instantanément dans n’importe quel navigateur moderne. Sans installation, sans compte : ouvrez le lien de partage, lancez une nouvelle campagne, mettez en pause, utilisez un indice ou mélangez le plateau, et la bataille est lancée.

Interface

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du monde
Le monde part d’une unique phrase source — « construis un monde qui restitue fidèlement Warcraft III, en préservant intégralement le style artistique RTS 3D » — et l’IA l’étend en un monde Warcraft III complet : 41 cartes atomiques couvrant 12 personnages, 8 lieux, 8 événements, 7 factions et 6 ensembles de règles RTS, chacune avec son lore, son illustration de couverture et ses connexions.
Étape 2 : Conception du jeu et illustrationsgpt-image-2
La conception du jeu de liaison découle du monde lui-même : 12 héros et 4 emblèmes de factions deviennent un champ de bataille de 64 tuiles, les illustrations des personnages et des factions étant générées dans le style RTS 3D de Warcraft III. L’illustration clé 16:9 est composée autour du mont Hyjal et du trait de liaison doré qui définit le jeu.
Étape 3 : Détourage des spritesrembg
Chaque image source de tuile passe par un pipeline de suppression d’arrière-plan BiRefNet pour produire des sprites PNG transparents impeccables — des silhouettes massives et nettes, lisibles aussi bien sur le plateau de jeu que sur une page marketing.
Étape 4 : Développement, QA et publicationneta.art
Le jeu est assemblé sous la forme d’une application web statique — moteur de tracés SVG, chrono de campagne, logique d’indices et de mélange — puis soumis à des tests automatisés dans le navigateur sur des formats de bureau et mobile, avant d’être publié en un clic vers un lien de partage public.

Prompts d’assets

Prompts d’assets

Prompt d’illustration de tuile de héros — Arthasgpt-image-2
« @Arthas Menethil, crée une illustration de personnage de jeu professionnelle pour le sprite d’exécution d’un jeu navigateur. Sujet : le jeune prince paladin Arthas Menethil de l’Alliance humaine, avant sa corruption, proportions d’unité de héros RTS inspirées de Warcraft III, armure massive, marteau, couleurs de faction bleu et or, corps entier debout en vue trois-quarts, silhouette lisible, rendu d’art de jeu 3D peint à la main, isolé sur un simple fond neutre aux bords nets, sans texte, sans interface, sans logos, sans aspect SVG/vectoriel, sans style d’icône plat, sans filigranes. »
Prompt d’illustration de tuile de héros — Jainagpt-image-2
« @Jaina Proudmoore, crée une illustration de personnage de jeu professionnelle pour le sprite d’exécution d’un jeu navigateur. Sujet : la jeune sorcière humaine Jaina Proudmoore, du Kirin Tor, proportions d’unité de héros RTS inspirées de Warcraft III, robe de mage bleue, bâton, cheveux blonds, corps entier debout en vue trois-quarts, silhouette lisible, rendu d’art de jeu 3D peint à la main, isolé sur un simple fond neutre aux bords nets, sans texte, sans interface, sans logos, sans aspect SVG/vectoriel, sans style d’icône plat, sans filigranes. »
Prompt d’illustration clé 16:9 — Couverture du jeugpt-image-2
« Couverture de jeu au style RTS 3D de Warcraft III au format 16:9 pour Association de runes d’Azeroth : douze héros et quatre emblèmes de factions flottent en tuiles runiques ornementales autour d’un chemin de liaison doré et lumineux qui relie deux tuiles d’Arthas identiques. Arrière-plan : dark fantasy héroïque, le mont Hyjal et l’Arbre du monde sous un ciel vert incandescent, cadre aux motifs d’interface en pierre sculptée et en or patiné, proportions héroïques low-poly exagérées, textures peintes à la main. Sans texte, sans logos, sans filigrane. »
Prompt source du monde
« Crée un monde qui reconstitue intégralement Warcraft 3, c’est-à-dire l’univers du jeu Warcraft III ; j’en détiens l’intégralité des droits. Le style artistique et les paramètres doivent se référer strictement à toutes les définitions de l’œuvre originale, et le style artistique RTS 3D, en particulier, doit être conservé à l’identique. » — la phrase source d’une seule ligne qui a verrouillé toute la direction visuelle : un style RTS 3D Warcraft III fidèle sur chaque carte, tuile et arrière-plan.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — la plateforme cloud couvre toute la chaîne, de la construction du monde à la publication d’un jeu web jouable, entièrement dans le navigateur, sans configuration locale et avec un accès stable aux derniers modèles.

Génération en un clic — des compétences spécialement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, illustrations des personnages, composition de couverture, détourage des sprites et packaging du jeu. Forkez n’importe quel monde public, réécrivez ce que vous voulez, et publiez votre propre jeu à partir des mêmes assets.

La communauté d’abord — créez des mondes illimités, et forkez ou remixez n’importe quel monde public — y compris celui-ci, inspiré de Warcraft III — pour créer quelque chose de nouveau. La communauté d’apprentissage Discord propose des tutoriels et une aide en temps réel, de votre première phrase source à votre premier jeu publié.

Intérieur du studio

Commencer à jouer

Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase source. Le monde a pris quelques minutes ; le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n’importe quel univers. Aucun code requis, et c’est gratuit pour commencer.

Monde : Warcraft III

Type : Jeu de puzzle web interactif (Link Match)

Assets : 41 cartes atomiques · 16 illustrations de tuiles · 16 sprites transparents · illustration clé 16:9 · captures de gameplay en direct

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