Web-Slingers: Denver — Un jeu de balancier tag-team généré par IA de Neta Studio

Jouez à Web-Slingers: Denver, un jeu de balancier de toile en tag-team généré par IA qui s'exécute dans votre navigateur. Gwen et Miles partagent un seul horizon à travers trois niveaux de Denver à débloquer — Sixteenth Street Sprint de jour, Union Station Showdown au crépuscule et The Summit de nuit. Balancez-vous avec ESPACE, changez de héros avec SHIFT et esquivez les événements de temps rapide avec les touches fléchées pendant que vous remplissez la jauge FLOW, nettoyez les vagues d'ennemis et esquivez les pillards en hoverboard. Art de bande dessinée au trait épais, contrôles clavier sur ordinateur et tactiles sur mobile — sans téléchargement, gratuit.
Produit final : Web-Slingers: Denver





Gwen & Miles. Un seul horizon. Du grabuge à haute altitude.
Web-Slingers: Denver est un jeu de balancier de toile en tag-team jouable, généré par IA à partir d'une seule phrase : un jeu HTML où deux héros-araignées échangent leurs balanciers à travers le centre-ville de Denver, enchaînent les cibles d'ancrage de toile, affrontent des pillards en hoverboard et esquivent des événements de temps rapide — avec toute la ville rendue dans une bande dessinée au trait épais.
Changez de héros à la volée : Gwen (combinaison blanche à capuche, doublure rose, chaussons de ballet) et Miles (combinaison noire, motif de toile rouge, grandes lentilles blanches) partagent un même ensemble de coups tag-team — balancez-vous avec ESPACE, changez avec SHIFT, esquivez avec les touches fléchées, et remplissez la jauge FLOW au fur et à mesure que vous nettoyez la rue, la gare et le sommet.
Jouez maintenant : Web-Slingers: Denver →
Fonctionnalités du jeu
- Conception et narration du jeu en direct par LLM — tout le jeu a été dirigé en direct par un LLM pendant sa construction : la graine d'une ligne est devenue le monde, les deux héros tag-team, les trois niveaux de Denver, le roster d'ennemis et le système d'événements de temps rapide, conçus et codés en temps réel jusqu'à ce qu'il soit jouable (deepseek-v4-flash build en temps réel). D'une phrase à un jeu terminé.
- Échange tag-team — Gwen et Miles partagent l'horizon. Appuyez sur SHIFT (ou sur le bouton TAG) pour changer de héros actif en plein balancier et garder le combo en vie, en utilisant deux ensembles de coups distincts contre la même vague d'ennemis.
- Événements de temps rapide et esquives — les attaques entrantes déclenchent des invites d'ESQUIVE en temps rapide : faites correspondre l'anneau de flèche avec les touches gauche/droite, ou TOUCHEZ le bon côté sur mobile, pour glisser sous le coup et le convertir en contre-attaque et en points.
- Trois niveaux de Denver à débloquer — terminez chaque niveau pour débloquer le suivant : Sixteenth Street Sprint à travers le centre-ville de Denver à midi, Union Station Showdown au crépuscule doré, et The Summit au sommet d'une tour la nuit — chacun avec son propre fond parallaxe et son mélange d'ennemis.
- Art original de bande dessinée au trait épais — chaque héros, sbire et boss est un sprite original de bande dessinée au trait épais : contours à l'encre très épais, couleur plate à forte lisibilité et ombres aux bords nets, tous détourés en PNG transparents pour que le moteur puisse les superposer à la ville en parallaxe.
- Jeu instantané dans le navigateur, ordinateur et mobile — sans téléchargement, sans installation : le jeu tourne dans n'importe quel navigateur. Sur ordinateur, les joueurs se balancent avec ESPACE et changent avec SHIFT ; sur mobile, ils disposent de boutons BALANCER et TAG à l'écran, plus l'appui pour esquiver.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
À partir d'une ligne dans le studio de mondes — « un jeu d'animation de deux héros-araignées se balançant autour de Denver avec des événements de temps rapide » — l'IA a défini le jeu de balancier tag-team : deux héros jouables, trois niveaux de Denver, un roster d'ennemis, la boucle balancier/changement/esquive et le système d'événements de temps rapide avant même qu'un seul sprite ne soit dessiné.
L'IA a généré l'art sur des fonds chroma-vert plats : Gwen et Miles dans des poses de balancier et de coup, le sbire flottant et les boss blindés, plus les larges peintures de scènes en parallaxe — le centre-ville de Denver de jour, Union Station au crépuscule, le sommet de la tour la nuit et un horizon orageux.
Les fonds en chroma-key sont détourés en sprites PNG transparents et propres grâce à une passe de détourage de classe BiRefNet, afin que le moteur puisse superposer héros et ennemis à la ville en parallaxe et les animer indépendamment.
Le moteur HTML5 en canvas est codé : physique de balancier de toile et anneaux d'ancrage, changement de héros, vagues d'ennemis, la jauge FLOW/combo, la santé, les invites d'esquive en temps rapide, le score et les contrôles clavier et tactiles mobiles.
Le jeu est validé sur les boucles principales ordinateur et mobile, puis publié en un clic et partageable instantanément — jouez-y maintenant dans votre navigateur, puis forkez le monde et remixez-le dans votre propre jeu.
Décors des scènes




Prompts d'assets
« Peinture d'arrière-plan panoramique large de jeu vidéo à défilement latéral du centre-ville de Denver, Colorado, en plein midi. Une longue rangée fuyante de gratte-ciel de verre et d'acier et d'immeubles de briques de hauteur moyenne aux lignes de toit distinctives et châteaux d'eau, forte perspective dans un canyon urbain vide, les montagnes Rocheuses enneigées au lointain horizon derrière la ville… Contours à l'encre de bande dessinée audacieux et assurés, contours très épais et stables, couleur locale plate et très lisible, quelques ombres aux bords nets. Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane. »
« Peinture d'arrière-plan panoramique large de jeu vidéo à défilement latéral de la Denver Union Station et du Millennium Bridge à l'heure dorée du crépuscule. La gare historique de style beaux-arts avec sa haute tour de l'horloge, la passerelle piétonne blanche à haubans Millennium s'arquant au-dessus des voies ferrées, ciel orange chaud et violet, longues ombres, guirlandes lumineuses… superposée pour la parallaxe. Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane. »
« Peinture d'arrière-plan panoramique large de jeu vidéo à défilement latéral du toit d'un gratte-ciel du centre-ville de Denver la nuit. Les lumières de la ville déployées au loin en dessous et tout autour, fenêtres luisantes, ciel nocturne bleu profond avec une poignée d'étoiles, la sombre silhouette des montagnes Rocheuses à l'horizon, une hélisurface, des bouches d'aération, des antennes paraboliques et des antennes au premier plan proche… superposée pour la parallaxe. Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane. »
« Art de personnage d'action en pied d'une jeune héroïne-araignée en plein balancier : une combinaison blanche à capuche avec panneaux latéraux noirs et doublure intérieure rose vif, capuche relevée, grandes lentilles oculaires blanches bordées de rose, un bras levé lançant un fin fil de toile, l'autre bras traînant, genoux repliés, cheveux blonds courts s'échappant de la capuche, chaussons noirs de style ballet… corps entier visible de la tête aux pieds, isolé et centré sur un fond chroma-vert plat et uni, sans ombre, sans sol. Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane. »
« Art de personnage d'action en pied d'un jeune héros-araignée lançant un coup de poing bioélectrique à deux mains : une combinaison noire avec un motif de toile rouge et un grand emblème d'araignée rouge sur la poitrine, masque noir avec de grandes lentilles oculaires blanches, accents rouges sur les mains, les deux poings crépitant d'énergie venin électrique rouge-violette, s'élançant vers l'avant… isolé et centré sur un fond chroma-vert plat et uni, sans ombre, sans sol. Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane. »
« Art de personnage vilain en pied d'une énorme brute blindée : armure énergétique en acier sombre mat aux plaques épaisses, une unique fente de visière ambre luisante, gantelets surdimensionnés, un compact dispositif planeur à jet-pack dans le dos, bottes lourdes, debout et bandant ses muscles de façon menaçante… isolé et centré sur un fond chroma-vert plat et uni, sans ombre, sans sol. Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane. »
« Peinture d'arrière-plan panoramique large de jeu vidéo à défilement latéral de l'horizon de Denver la nuit pendant un violent orage. D'imposants nuages d'orage sombres éclairés de l'intérieur, des éclairs ramifiés frappant entre les gratte-ciel, des rideaux de pluie oblique, des rues mouillées luisant de néon réfléchi tout en bas… palette violet profond et bleu sarcelle avec des éclats de blanc. Pas de personnes. Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harness cloud prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Génération en un clic — des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, art des sprites, détourage chroma et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et arrière-plan de ce projet est conservé dans le monde, prêt à être remixé.
Communauté et IP d'abord — adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et scènes et remixez-les en nouveaux jeux quand vous voulez — sans programmation.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Sans programmation, gratuit pour commencer.