What You Meant — Rôle-play interactif dans Handsome Men in the Galaxy

What You Meant — Rôle-play interactif dans Handsome Men in the Galaxy

Jouez à What You Meant, une romance interactive par IA dans Handsome Men in the Galaxy. Simon Webb rejoue une phrase ordinaire depuis six jours, un jeu de données refuse de se clore et l'article est attendu vendredi — chaque scène écrite en direct dans votre navigateur.

Produit final : What You Meant

What You Meant est une romance IA jouable qui met en scène un physicien capable de tolérer l'incertitude sur presque tout, sauf sur la question de savoir si vous pensiez vraiment ce que vous avez dit jeudi dernier. Vous êtes le collègue arrivé après les heures de bureau. Lui, c'est Simon Webb, déjà à son bureau avec trois écrans et un jeu de données qui refuse de se clore, et un post-it de son écriture qui dit ask again. do not ask again.

Rien n'est scripté. La directrice du laboratoire veut l'article déposé vendredi, le résidu refuse de se clore, et Simon refuse de décider ce que vous êtes l'un pour l'autre. Chaque regard, chaque correction, chaque silence s'écrit en direct — la relation peut donc rester collégiale, basculer dans la rivalité, ou devenir la seule incertitude qu'il ne peut pas classer.

Jouez maintenant : What You Meant →

Caractéristiques du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque phrase à moitié finie et chaque silence s'écrivent en temps réel pendant que vous jouez. Les corrections précises de Simon, la question qu'il est sur le point de poser, le mot dont il a écrit les deux moitiés — tout est généré en direct par deepseek-v4-flash, si bien que deux soirées au laboratoire ne se lisent jamais de la même façon.
  • Une relation sans nom, pas un verrouillage de route — Simon ne présumera pas de vos sentiments et ne vous les demandera pas de front. Restez collègues, devenez des rivaux intellectuels, ou laissez l'attachement devenir la seule chose qu'il ne peut pas classer. L'histoire s'infléchit autour de votre réponse au lieu de lui imposer une étiquette.
  • Trois fils à explorer — Ce que vous avez dit jeudi dernier, pourquoi les chiffres ne bouclent pas, et pourquoi il vérifie la serrure deux fois. Chaque fil porte ses propres indices, actions, découvertes et conséquences — demandez-lui ce qu'il entend par « jeudi », ouvrez le tiroir, ou proposez de vérifier la porte pour qu'il n'ait pas à le faire.
  • Un graphe de relations réactif — L'attachement sans nom, la pression professionnelle, la rivalité silencieuse et l'obsession sont suivis entre vous, Simon, Dr Mara Chen, Eliot Park et le jeu de données résiduel. Eliot vous parle sans mesurer ses mots ; Simon le remarque et ne commente pas. Mara voit qui reste tard.
  • Quatre scènes portées par les lieux — L'espace de travail de Simon baigné par la lampe, la cuisine à thé aux néons fluorescents où il prépare le thé de travers pour avoir une raison de vous demander comment vous l'aimez, l'escalier de secours du quatrième étage où il monte quand les chiffres ne bouclent pas, et le bureau vitré de Mara, avec le vendredi visible depuis son bureau.
  • Jouable dans le navigateur, sauvegarde partout — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez et chargez votre session, recommencez la soirée avec une autre réponse, changez de modèle narratif et conservez votre progression entre les scènes — tout depuis le menu du jeu.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
Le monde a commencé par une ligne — « Créez un monde appelé Handsome Men in the Galaxy » — et s'est développé en un univers otome partagé : un empire de cinq maisons prétendantes, six hommes autour d'une seule Impératrice, et une bibliothèque de personnages de 1 979 atomes. Le style visuel de la maison a été verrouillé en premier : peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petites spéculaires maîtrisées, rendu peint semi-3D d'idol.
Étape 2 : Histoire et conception du jeuclaude-opus-5
What You Meant a été conçu comme une étude de caractère feutrée, en vase clos, plutôt qu'un mystère porté par l'intrigue : un physicien, un jeu de données qui refuse de se clore, une phrase rejouée pendant six jours. La construction a écrit la prémisse, le conflit central, un graphe de relations à sept arêtes, trois fils explorables avec indices et conséquences, quatre lieux, quatre accroches et cinq directions narratives — puis a placé la scène d'ouverture au bureau de Simon après les heures de bureau.
Étape 3 : Art du personnage et spritesgpt-image-2.5-sunburstbirefnet-general
Simon Webb a été généré dans le registre otome semi-3D du monde à partir d'un brief de personnage fixe, puis détouré en PNG transparent pour pouvoir se tenir directement dans la scène. Quatre plans de scène en 2K ont été peints dans la même palette — ambre de lampe de bureau, bleu crépusculaire froid et vert fluorescent — et une couverture en key art 16:9 a été composée à partir de son portrait original.
Étape 4 : Narration en direct et publicationdeepseek-v4-flash
Le rôle-play final tourne sur un LLM en direct : deepseek-v4-flash narre chaque tour, garde Simon dans sa voix réservée et précise, et réagit au fil que vous tirez et à la réponse que vous donnez. Sauvegarde, chargement, redémarrage et sélection de modèle sont intégrés au menu de session, et le jeu complet se publie sur un lien unique et partageable qui se joue dans n'importe quel navigateur.

Arrière-plans de scène

Prompts des assets

Simon Webb — prompt du portrait original du personnagegpt-image-2
« Crée un portrait de personnage pour une carte. Scène : un jeune homme adulte debout dans un espace de recherche calme au début de la soirée, tenant une pile de feuilles imprimées contre sa poitrine, de fines lunettes rectangulaires argentées, des cheveux foncés légèrement ondulés avec une raie sur le côté, des yeux brun chaud, une peau pâle, des pommettes hautes, une lèvre inférieure pleine, une chemise oxford bleu moyen soignée légèrement ouverte au col, une expression intelligente et réservée tournée vers la caméra. Composition : portrait à mi-corps, faible profondeur de champ, des feuilles lisibles comme des feuilles mais sans lettres déchiffrables, un tableau noir ou des vitres de laboratoire légèrement flous derrière lui, une lumière latérale chaude venant d'une fenêtre haute, un remplissage ambiant froid. Style : peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petites spéculaires maîtrisées, rendu peint semi-3D d'idol, 85 mm f/1,2, étalonnage rose-champagne, finition de protagoniste masculin otome proche de Love and Deepspace. Texte : aucun texte, aucune lettre, aucun filigrane, aucun logo. Contraintes : conserve le même visage, les mêmes lunettes, la même coiffure et la même couleur de chemise que la référence ; ne change ni l'origine ethnique, ni l'âge, ni la structure osseuse ; aucune personne supplémentaire. »
Simon Webb — détourage du sprite transparentbirefnet-general
« Supprime l'arrière-plan » — matte d'image unique BiRefNet General sur le portrait final, renvoyant un PNG avec canal alpha en 971 × 1482 pour une composition directe dans la scène.
Couverture key art 16:9gpt-image-2.5-sunburst
« Couverture de jeu cinématique 16:9 pour le rôle-play otome interactif "What You Meant", situé dans Handsome Men in the Galaxy. Un jeune physicien réservé, Simon Webb, cheveux foncés légèrement ondulés avec raie sur le côté, fines lunettes rectangulaires argentées, yeux brun chaud, peau pâle, pommettes hautes, chemise oxford bleu moyen aux manches retroussées, se tient debout dans un espace de recherche calme au début de la soirée, tenant une pile de feuilles imprimées contre sa poitrine. Étends la composition en un large cadrage cinématique : trois écrans luisant d'un jeu de données inachevé, des impressions avec trois valeurs aberrantes entourées au crayon de couleur, une lampe de bureau en laiton chaude, une tasse et un post-it manuscrit, une ligne d'horizon urbaine battue par la pluie à travers la haute fenêtre, une seconde silhouette masculine loin dans le couloir, une lumière de bureau ambre chaude contre un crépuscule bleu froid. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petites spéculaires maîtrisées, rendu peint semi-3D d'idol, key art de jeu otome, 85 mm f/1,2, étalonnage rose-champagne, lumière de contour dramatique, atmosphère intime et intellectuellement chargée. Aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique, aucun filigrane, aucune bordure. »
L'espace de travail de Simon — arrière-plan de scènegpt-image-2.5-sunburst
« Plan d'arrière-plan de scène cinématique 16:9 vide pour le rôle-play otome What You Meant, situé dans un institut de physique contemporain. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petites spéculaires maîtrisées, rendu peint semi-3D d'idol, 85 mm, étalonnage rose-champagne. Aucune personne, aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique, aucun filigrane. L'espace de recherche de Simon au début de la soirée : trois écrans luisant d'un jeu de données inachevé, des impressions avec trois valeurs aberrantes entourées au crayon de couleur, une lampe de bureau en laiton chaude, une tasse et un post-it manuscrit, un bureau en chêne foncé, une ligne d'horizon urbaine battue par la pluie à travers une haute fenêtre, un crépuscule bleu froid contre la lumière ambrée de la lampe. »
La cuisine à thé de l'institut — arrière-plan de scènegpt-image-2.5-sunburst
« Plan d'arrière-plan de scène cinématique 16:9 vide pour le rôle-play otome What You Meant, situé dans un institut de physique contemporain. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petites spéculaires maîtrisées, rendu peint semi-3D d'idol, 85 mm, étalonnage rose-champagne. Aucune personne, aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique, aucun filigrane. Une petite cuisine à thé fluorescente d'institut la nuit : placards gris pâle, bouilloire électrique en pleine ébullition, deux tasses dépareillées, un panneau d'affichage des plannings de labo, une fenêtre étroite reflétant le couloir, une lumière fluorescente verdâtre, impersonnelle et trop publique pour une confession. »
L'escalier de secours du quatrième étage — arrière-plan de scènegpt-image-2.5-sunburst
« Plan d'arrière-plan de scène cinématique 16:9 vide pour le rôle-play otome What You Meant, situé dans un institut de physique contemporain. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petites spéculaires maîtrisées, rendu peint semi-3D d'idol, 85 mm, étalonnage rose-champagne. Aucune personne, aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique, aucun filigrane. Un escalier de secours métallique du quatrième étage à l'extérieur d'un institut de recherche, la nuit : caillebotis mouillé, rampe rouillée, lumières de la ville et tours lointaines en dessous, air bleu froid et lueur orange sodium, un gobelet en papier abandonné, le vent qui agite une notice épinglée, aucun public. »
Le bureau vitré de Mara — arrière-plan de scènegpt-image-2.5-sunburst
« Plan d'arrière-plan de scène cinématique 16:9 vide pour le rôle-play otome What You Meant, situé dans un institut de physique contemporain. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petites spéculaires maîtrisées, rendu peint semi-3D d'idol, 85 mm, étalonnage rose-champagne. Aucune personne, aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique, aucun filigrane. Le bureau d'angle vitré d'une directrice de laboratoire au crépuscule : un large bureau en verre avec un seul dossier et une horloge de bureau indiquant une heure tardive, un mur de distinctions de subventions, le laboratoire ouvert visible à travers la vitre, une lumière plafonnière blanche froide contre le couloir chaud, l'autorité et l'échéance rendues visibles. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un harnais cloud exécute tout le pipeline, de la construction du monde à la publication, avec un accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2.5 et DeepSeek V4 Flash. Aucune installation locale, aucun GPU, aucune chaîne de build.

Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnage, génération de portrait, détourage de sprite, arrière-plans de scène, packaging de rôle-play et narration en direct. Le partage de ressources par fork de monde signifie que chaque personnage, lieu et couverture peut être réutilisé dans une nouvelle histoire.

La communauté d'abord — Créez des mondes illimités, forkez n'importe quel monde public et remixez ses atomes dans vos propres routes. What You Meant est lui-même une étude de caractère prête à être forkée : gardez le laboratoire de Simon, échangez le collègue, ou écrivez une autre phrase à rejouer pendant six jours.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase : un physicien capable de tolérer l'incertitude sur presque tout, sauf sur la question de savoir si vous pensiez vraiment ce que vous venez de dire. Le monde, le personnage et le rôle-play jouable ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Rôle-play interactif · 1 979 atomes de personnage · 1 sprite · 4 arrière-plans de scène · 1 couverture · Partager : Jouer →
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