Quand la terre s’illumine — Vidéo cinématique IA de Cubaria | Neta Studio

Quand la terre s’illumine — Vidéo cinématique IA de Cubaria | Neta Studio

Regardez Quand la terre s’illumine, une vidéo cinématique de 15 secondes générée par IA, issue du monde de Cubaria : Moss scelle une potion dans sa hutte sur pilotis de guingois, les glowshrooms palpitent d’un bleu électrique et une nouvelle bande de terre noire s’élève du marais de Bramblehollow. Rendu avec MiniMax-H3 à partir des références de personnage, de scène et d’accessoires du monde. Se lit dans n’importe quel navigateur, sans téléchargement.

Vidéo finale : Quand la terre s’illumine

Quand la terre s’illumine est un court-métrage cinématique de 15 secondes généré par IA, se déroulant dans le marais de Bramblehollow, au cœur du monde construit en blocs de Cubaria. Moss, la préparatrice de potions du marais, scelle une dernière fiole de potion bleu profond — et ce scellement réveille le marais. Les glowshrooms s’embrasent, passant d’un vert tamisé à un bleu électrique, une fissure s’ouvre dans l’eau noire, et une nouvelle bande de terre s’élève, de fins roseaux se déployant hors de la boue.

Écrit, dirigé artistiquement et rendu entièrement par IA dans Neta Studio — fiche d’identité, références de scène et d’accessoires d’abord, puis un unique passage MiniMax-H3 — le film terminé se lance instantanément dans n’importe quel navigateur, sans téléchargement requis.

Regardez-le maintenant : Quand la terre s’illumine →

La vidéo

9:16 vertical · 15 secondes — rendu avec MiniMax-H3 (image-vers-vidéo) à partir des images de référence du monde : la fiche du personnage de Moss, la scène de la hutte sur pilotis de Bramblehollow et l’accessoire fixe de la fiole de potion.

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Comment cela a été réalisé

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
Cubaria est un continent bac à sable construit en blocs qui est encore en construction — de nouvelles terres ne cessent de s’élever aux abords de la carte tandis que quatre monuments anciens en tiennent le cœur habité. De ce monde vient le marais de Bramblehollow, un creux de chêne sombre où une hutte sur pilotis de guingois brasse d’étranges potions et où des lucioles dérivent au-dessus de l’eau noire — et sa préparatrice : Moss, dont la hutte sent le glowshroom et les ennuis.
Étape 2 : Images de référencegpt-image-2
Trois références de production verrouillent le rendu avant qu’une seule image de vidéo ne soit créée : une fiche de personnage nette fixant l’identité de Moss — cheveux couleur eau d’étang, robes rapiécées de nénuphars, doigts légèrement teintés de bleu ; une étude de scène verticale de la hutte sur pilotis de guingois au crépuscule de l’heure bleue, les glowshrooms palpitant sous son plancher ; et une référence d’accessoire de studio pour la petite fiole de verre transparent au liquide bleu cobalt profond et au bouchon sombre uni.
Étape 3 : Tableau de pitch et d’alignementgpt-image-2
Un key art vertical en tableau d’épingles — « WHEN THE LAND SHINES / THE SWAMP ANSWERS » — cadre l’histoire en trois tirages épinglés : THE BREWER, THE HUT et THE OMEN. Il aligne l’ambiance, la palette et la structure des temps forts avant la génération, pour que le modèle et l’équipe visent le même film.
Étape 4 : Le rendu finalminimax-h3
Le court-métrage est rendu en un unique passage MiniMax-H3 : 15 secondes, vertical 9:16, caméra portée tactile, audio stéréo natif. Une potion scellée, un clic de verre net, des glowshrooms qui virent au bleu électrique, et une nouvelle bande de terre noire qui s’élève du marais. Le MP4 terminé est publié instantanément vers un lien partageable qui se lit dans n’importe quel navigateur.

Consigne de génération

« 15 secondes. Court-métrage fantastique cinématique 2.5D en vertical 9:16, marais de Bramblehollow au crépuscule de l’heure bleue, à l’intérieur et autour d’une hutte en bois sur pilotis de guingois, brume humide au-dessus d’une eau noire, lumière de lanterne pratique mêlée à la lumière naturelle bleu-vert des glowshrooms, palette retenue de sarcelle et de cuivre chaud, flou de mouvement naturel et textures tactiles de bois mouillé. Contrat de référence : la fiche du personnage de Moss jointe est la référence d’identité et de continuité pour Moss ; conserver la même femme à l’apparence intemporelle, les cheveux couleur eau d’étang, les robes rapiécées de nénuphars, les doigts légèrement teintés de bleu et la présence malicieuse et retenue. La référence de scène de la hutte sur pilotis de Bramblehollow jointe est la référence d’environnement et d’espace ; conserver la hutte de guingois, le chaudron de cuivre, les étagères brutes, l’interstice du plancher, l’eau noire et la lumière bleu-vert des glowshrooms. La référence d’accessoire de la fiole de potion jointe est la référence fixe de forme et de matériau ; réutiliser la même petite fiole de verre transparent au col étroit, à la base arrondie, au liquide bleu cobalt profond et au bouchon sombre uni chaque fois que la fiole apparaît. Les images jointes ne sont que des références ; ne pas utiliser le tableau de pitch comme entrée vidéo. Aucun texte, sous-titre, panneau, étiquette, logo ou filigrane dans la scène. Objectif de l’événement : Moss scelle une potion terminée, et le scellement achevé fait s’illuminer les glowshrooms sous la hutte ; à la fin, une nouvelle bande de terre noire s’élève de l’eau du marais. Mise en place spatiale : caméra rapprochée à la troisième personne, aucune autre personne dans le cadre. Moss se tient dans la hutte près du chaudron de cuivre, face à l’étagère en bois brut et à l’interstice du plancher. La fiole de potion fixe est entre ses deux mains teintées de bleu, à hauteur de poitrine. L’interstice du plancher sous elle est visible dans la partie inférieure de la composition, avec l’eau noire du marais en dessous. Elle reste dans cette position jusqu’à ce que la caméra revienne sur elle à la fenêtre. Caméra : cinéma porté tactile, cadrage rapproché, resserrements et bascules maîtrisés, relation de cause à effet claire, une action principale par plan, cuts secs entre les plans. Chronologie des temps forts : 0-3 secondes : la caméra s’avance depuis l’entrée de la hutte, à faible hauteur. Les glowshrooms suspendus palpitent un à un, l’eau du marais entoure les pilotis de bois, et la hutte grince tandis que les doigts teintés de bleu de Moss enfoncent le bouchon sombre dans la fiole transparente. Cut sec. 3-7 secondes : plan rapproché en trois quarts de Moss près du chaudron de cuivre. Le bouchon se met parfaitement en place avec un clic de verre net ; le glowshroom sous le plancher passe d’un vert tamisé à un bleu électrique, et la caméra bascule vers le bas en suivant la lumière bleue vers l’interstice du plancher. Cut sec. 7-11 secondes : vue à travers l’interstice du plancher sur l’eau noire du marais. La lumière bleue se répand à la surface, une fissure s’ouvre dans la boue, et une nouvelle bande de terre noire s’élève lentement au-dessus de l’eau ; de fins roseaux s’en déploient. Cut sec. 11-15 secondes : retour sur Moss à la fenêtre de la hutte, la lumière bleue se reflétant sur son visage et ses robes rapiécées de nénuphars. Elle regarde la nouvelle terre avec une émotion calme et surprise, pose la fiole scellée sur l’étagère en bois brut, et dehors la dernière ondulation s’apaise tandis qu’un roseau se dresse bien droit. Son : aucun mot prononcé, aucun dialogue, aucune narration. Pour les trois premiers temps forts, utiliser les insectes du marais, les grincements de bois humide, l’eau au loin, le clic du bouchon, un contact délicat du verre, un bourdonnement grave de glowshroom, un mouvement de boue profonde, une vibration de surface et un déchirement de sol humide. Dans le dernier temps fort, les insectes reviennent au premier plan, l’étagère émet un doux bruit de bois, et une courte queue musicale chaleureuse n’entre qu’à la toute fin. Audio environnemental stéréo natif, synchronisation claire entre le clic du bouchon et le changement des glowshrooms. Contraintes strictes : maintenir l’identité, la garde-robe, les proportions corporelles et la couleur des doigts de Moss stables à travers chaque plan ; maintenir la forme de la fiole et son liquide bleu stables ; maintenir l’agencement de la hutte et l’éclairage de l’heure bleue stables ; aucun doublon de personnage, aucun membre supplémentaire, aucun pincement de main, aucune déformation du visage, aucune fiole fondue, aucun changement soudain de garde-robe, aucun objet moderne, aucune personne supplémentaire, aucune comédie, aucun combat, aucune image figée, aucun plan lent et vide, aucun texte ni filigrane. »

Modèle : MiniMax-H3 — image-vers-vidéo, un seul passage, 15 s @ 9:16 vertical, audio environnemental stéréo natif.

Consignes des ressources

Moss — fiche de personnage de productiongpt-image-2
« En utilisant l’image de référence jointe comme référence d’identité pour Moss. Créez une fiche de référence de personnage de production propre sur fond blanc pur avec quatre vues égales disposées de gauche à droite : vue frontale en pied, vue en trois quarts en pied, vue de dos en pied et un gros plan du visage. La même femme à l’apparence intemporelle apparaît dans chaque vue. Conservez ses cheveux couleur eau d’étang, ses robes rapiécées de nénuphars, ses doigts légèrement teintés de bleu, son expression malicieuse et sa présence légèrement usée de préparatrice de potions issues de la référence. Gardez la garde-robe exactement cohérente. Ajoutez seulement une petite fiole de verre transparent au liquide bleu cobalt profond et au bouchon sombre dans les vues frontale et en trois quarts ; c’est le seul accessoire modifié pour la vidéo. Poses neutres, éclairage de studio uniforme, silhouette lisible, aucun texte, aucune étiquette, aucun contour, aucun filigrane. »
Hutte sur pilotis de Bramblehollow — référence de scènegpt-image-2
« Référence d’environnement fantastique cinématique 2.5D verticale 9:16 pour le marais de Bramblehollow au crépuscule de l’heure bleue. Une hutte en bois sur pilotis de guingois penche au-dessus d’une eau noire calme, ses lames de plancher et ses pilotis inégaux visibles, avec des glowshrooms suspendus palpitant d’un bleu-vert faible sous la hutte. À l’intérieur de la hutte : un chaudron de cuivre, des étagères brutes, des rapiéçages de nénuphars, de la verrerie, une brume humide et une ligne de vue claire à travers un interstice du plancher vers le marais en dessous. Maussade mais lisible, textures riches de bois mouillé et de mousse, palette retenue de sarcelle et de cuivre chaud, lumière de lanterne pratique mêlée à la lumière naturelle des glowshrooms, aucun personnage, aucun texte, aucune étiquette, aucun contour, aucun filigrane. »
Fiole de potion de Moss — référence d’accessoiregpt-image-2
« Une seule petite fiole de verre transparent comme référence d’accessoire de production, vue de face en trois quarts sur une surface de pierre sombre neutre. La fiole a un col étroit, une base arrondie, un liquide bleu cobalt profond et un bouchon sombre uni ; le verre attrape un faible reflet bleu. La forme exacte doit être facile à reproduire, échelle réaliste, éclairage de studio net, aucune main, aucune étiquette, aucun texte, aucun objet supplémentaire, aucun contour, aucun filigrane. »
Quand la terre s’illumine — tableau de pitch à épinglesgpt-image-2
« Un key art promotionnel vertical présenté comme un tableau d’affichage physique : un panneau de liège lie-de-vin profond à la surface fibreuse visible, photographié de face, avec des tirages photographiques épinglés et scotchés dessus. Chaque photographie est un photogramme de film en prise de vue réelle photoréaliste en couleurs — vraie texture de peau, vrai tissu, grain argentique, vraie profondeur de champ photographique. Aucune illustration, aucune peinture, aucun rendu dessiné ou cartoon dans aucune photographie. Le tableau, le scotch, les épingles et les petits accessoires sont de vrais objets physiques éclairés par une seule lumière rasante douce. Le monde dans chaque photographie est le même : le marais de Bramblehollow à l’heure bleue, à l’intérieur et autour d’une hutte sur pilotis de guingois, brume humide au-dessus d’une eau noire, une lanterne pratique froide et la lumière bleu-vert naturelle des glowshrooms. Moss est la même femme à l’apparence intemporelle dans chaque photographie, avec des cheveux couleur eau d’étang, des robes rapiécées de nénuphars et des doigts légèrement teintés de bleu ; elle tient une petite fiole de verre transparent scellée d’un bouchon sombre. Trois grands tirages photographiques aux épais liserés blancs et aux ombres portées douces sont fixés au tableau, chacun nettement de travers et incliné différemment — en haut à droite, incliné vers la gauche, un tirage de Moss dans ses robes rapiécées de nénuphars penchée sur un chaudron de cuivre dans la hutte de guingois, et scotchée au coin supérieur de ce tirage, une petite étiquette en papier manuscrite indiquant "THE BREWER" ; à gauche, incliné vers la droite, un tirage de la hutte sur pilotis de guingois au-dessus de l’eau noire du marais, les glowshrooms palpitant sous son plancher, et scotchée au coin supérieur de ce tirage, une petite étiquette en papier manuscrite indiquant "THE HUT" ; en bas à droite, presque droit, un tirage de la petite fiole de verre transparent au liquide bleu et au bouchon sombre, tenue au-dessus d’une fissure de terre noire qui s’élève, et scotchée au coin supérieur de ce tirage, une petite étiquette en papier manuscrite indiquant "THE OMEN". Chaque étiquette nomme exactement ce qui est montré dans le tirage auquel elle est scotchée. Au milieu du tableau, dans l’espace ouvert entre les trois tirages, le titre est composé en grandes capitales serif condensées vieillies, à l’encre osseuse délavée, avec une courte ligne unique de caractères beaucoup plus petits juste en dessous, dans la même lettre. Éparpillés sur le tableau nu autour d’eux : une cuillère à remuer en cuivre, une pièce de nénuphar, un bouchon sombre et une pipette en verre teintée de bleu. Aucun autocollant de dessin animé, aucun smiley, aucun animal, aucun champignon et aucune forme fantaisiste nulle part — rien de mignon ni de moderne. Les seuls mots présents dans toute l’image sont le titre "WHEN THE LAND SHINES", la ligne "THE SWAMP ANSWERS" en dessous, et les trois étiquettes "THE BREWER", "THE HUT" et "THE OMEN", orthographiés exactement ainsi, chacun écrit une seule fois et jamais répété. Aucun autre texte d’aucune sorte — aucun sous-titre, aucune autre étiquette, aucun chiffre, aucune mesure, aucune signature, aucun filigrane, aucun lettrage incohérent. »

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — l’orchestration cloud prend en charge l’intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la vidéo cinématique, le tout exécuté dans le cloud sans aucune configuration locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · MiniMax-H3 · Kling · Seedance 2.0

Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, fiches de personnages, références de scène et d’accessoires, key art, génération vidéo et publication instantanée vers un lien partageable.

Communauté et IP d’abord — adaptez n’importe quel monde ou partez de zéro à partir d’une seule phrase. Conservez vos images, consignes et sprites — remixez-les à tout moment dans de nouvelles vidéos.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Cette vidéo a été générée par l’IA Neta Studio à partir d’une seule phrase sur un monde qui ne cesse de se construire lui-même. Le monde a pris des minutes. Le film a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en programmation requise, démarrage gratuit.

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