窗边的潘妮 (Windowside Penny) — un roman visuel sur la route de Penny dans le monde de Stardew Valley

窗边的潘妮 (Windowside Penny) — un roman visuel sur la route de Penny dans le monde de Stardew Valley

Jouez à 窗边的潘妮 (Windowside Penny) — un roman visuel sur la route de Penny généré par IA, se déroulant dans le monde de 星露谷 (Stardew Valley). Discutez avec la timide bibliothécaire en pixel art 16-bit authentique, offrez-lui des pavots et des livres, longez la rivière et laissez un LLM en direct narrer chaque choix — de la fenêtre de la bibliothèque au dénouement « côté fenêtre ».

Produit final : 窗边的潘妮 / Windowside Penny

窗边的潘妮 (Windowside Penny) est un roman visuel sur la route de Penny qui se déroule dans 星露谷 (Stardew Valley) — l'une des œuvres d'un monde généré par l'IA à partir d'une seule phrase : « 创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界 ». Vous êtes le nouveau fermier. Entre la bibliothèque et le parc de caravanes vit une douce jeune fille aux cheveux roux nommée Penny : elle apprend à lire aux enfants du village et partage une caravane exiguë avec sa mère Pam. Vos conversations la font passer de son quotidien timide et poli, à travers la morsure de la pauvreté et des préjugés, jusqu'à un choix concernant son avenir et son rêve d'enseigner.

L'histoire n'est pas scénarisée. Un LLM en direct narre chaque tour via le runtime Cohub Work — vos paroles guident ses jauges de 好感 (affection) et de 敞开心扉 (ouverture) à travers sept étapes, de 图书馆窗边的光 à 窗边以后. Les décors évoluent avec l'histoire : la bibliothèque, le parc de caravanes, le bord de la rivière, la ferme au crépuscule. Son sprite rougit, hésite, s'adoucit et trouve le courage à mesure que la conversation s'approfondit. Les cadeaux, les livres, une promenade ou un mot imprudent sur la caravane — tout est mémorisé.

Jouez maintenant : 窗边的潘妮 — Windowside Penny →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Penny n'est pas scénarisée. Chaque phrase qu'elle prononce, chaque rougeur et chaque hésitation sont écrites en temps réel par un LLM via le runtime Cohub Work, et l'IA se souvient de vos choix à chaque tour (narration en direct deepseek-v4-flash).
  • Histoire sur la route de Penny — un hommage à Stardew Valley à route unique : la timide bibliothécaire qui vit dans une caravane avec sa mère Pam, et le fermier qui la voit enfin. De 图书馆窗边的光 à 窗边以后 — sept étapes d'une romance douce et studieuse.
  • Jauges d'affection et d'ouverture — 好感 (affection) et 敞开心扉 (ouverture) montent et descendent à chaque mot que vous écrivez. L'attention, les cadeaux, les livres, l'écoute et les promenades renforcent le lien ; la précipitation, la pression ou un mot imprudent sur la caravane peuvent lui fermer le cœur.
  • Changements de décor en direct — les décors évoluent avec l'histoire : la bibliothèque, le parc de caravanes, le bord de la rivière et la ferme au crépuscule doré, chacun peint en pixel art 16-bit authentique de Stardew Valley.
  • Système d'expressions et d'humeurs — le sprite en pied de Penny alterne entre neutre, timide, doux et déterminé à mesure que la conversation s'approfondit — ses rougeurs, son sourire et son courage dépendent tous de ce que vous dites.
  • Jouable dans le navigateur — se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Connectez-vous avec Cohub et le narrateur IA reprend l'histoire là où elle s'était arrêtée — instantanément.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt de départ d'une seule ligne « 创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界 » (un monde qui recrée fidèlement le cadre et le style de Stardew Valley) et génère 星露谷 — 38 cartes atomiques : 17 personnages, 8 lieux, 5 événements, 4 lore et 4 factions, dans l'esthétique pastorale cosy 16-bit de ConcernedApe.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
Le runtime AVG est construit à partir du standard AVG narratif : tours pilotés par le dialogue, jauges d'affection/d'ouverture, déblocages d'étapes et battements LLM en direct validés avant d'entrer dans l'état. Tous les visuels — les 5 décors de scène et les 4 expressions en pied de Penny — sont générés par des modèles d'image à partir de prompts structurés, puis détourés et normalisés pour le runtime.
Étape 3 : Construction et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est construit et publié en un clic, partageable instantanément en ligne. Le parcours LLM passe par le runtime Cohub Work : connectez-vous en tant que spectateur, puis un narrateur en direct deepseek-v4-flash écrit chaque tour dans votre navigateur. Aucune installation, aucun serveur, aucun jeton exposé.

Décors de scène

Prompts des ressources

Prompt du décor de la bibliothèque (16:9)gpt-image-2
« Pixel art 16-bit authentique Stardew Valley / ConcernedApe, décor de scène épuré, 16:9. Intérieur d'une bibliothèque/salle de classe cosy de petite ville : étagères en bois, table de lecture, douce lumière de soleil d'après-midi à travers les fenêtres, poussières en suspension, planchers de bois chaleureux, pièce vide sans personne. Pixels épais, palette chaude limitée, RPG agricole. AUCUN personnage, AUCUN texte, AUCUNE interface, AUCUN filigrane. Espace central dégagé pour la superposition d'un personnage debout. »
Prompt du décor du parc de caravanes (16:9)gpt-image-2
« Pixel art 16-bit authentique Stardew Valley / ConcernedApe, décor de scène épuré, 16:9. Extérieur d'un petit parc de caravanes en bordure d'une ville agricole : caravanes modestes, chemin de terre, corde à linge, herbes clairsemées, douce lumière de fin d'après-midi, campagne tranquille un peu usée mais pas morne. Scène vide sans personne. Pixels épais, palette poussiéreuse chaude limitée. Espace central/premier plan dégagé pour la superposition du personnage. »
Prompt du décor de la ferme au crépuscule (16:9)gpt-image-2
« Pixel art 16-bit authentique Stardew Valley / ConcernedApe, décor de scène épuré, 16:9. Champ de la ferme au crépuscule doré : rangées de cultures, clôture en bois, silhouette lointaine de ferme, ciel de coucher de soleil orangé-rose chaleureux, poussière douce. Vide sans personne. Pixels épais, palette crépusculaire chaude limitée. AUCUN personnage, AUCUN texte, AUCUNE interface. Espace central dégagé pour la superposition du personnage. »
Prompt du sprite de Penny (3:4, 4 expressions)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net. Style pixel art 16-bit Stardew Valley / ConcernedApe, pixels épais et lisibles, palette limitée. Le personnage est un hommage à Penny : jeune femme, cheveux rouge-orangé vif en queue-de-cheval basse, taches de rousseur, pull en maille rouge-orangé, jupe vert foncé, bottes brunes, allure de professeure timide et studieuse. » Les expressions neutre, timide (léger rougissement, regard détourné), douce (sourire chaleureux) et déterminée (regard plus affirmé, menton relevé) sont générées à partir de la même identité avec des modifications d'expressions uniquement.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — L'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception du jeu, génération d'art, détourage des ressources, empaquetage du jeu. Partage des ressources via le fork de mondes.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : 星露谷 — Stardew ValleyType : Roman visuel sur la route de Penny (AVG)38 cartes atomiques · 17 personnages · 8 lieux · 5 événements · 4 lore · 4 factionsPartage : Jouer →
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