Wizard Duel — Duel de sorciers en temps réel dans le navigateur
Produit final : Wizard Duel




Un duel de sorciers en temps réel, jouable dans le navigateur — choisissez un champion, maîtrisez cinq sorts et surpassez en incantations un rival IA en direct sur la grande plateforme de pierre du tournoi nocturne.
Wizard Duel est un jeu d'arène rapide et tactile situé dans la grande salle de duel d'une ancienne école de sorcellerie. Vous choisissez l'un des quatre étudiants duellistes — chacun avec une maison différente, un ultime signature différent et des PV, énergie, puissance, vitesse et défense différents — et un rival de la salle monte sur la plateforme face à vous. Le compte à rebours s'égrène, la salle se tait, puis c'est un véritable combat : des éclairs basiques rapides pour accumuler de l'énergie, une garde pour amortir le coup suivant, un spécial pour étourdir ou transpercer, une concentration pour charger la magie, et un ultime à barre pleine qui peut faire basculer tout le duel. Chaque incantation compte — étourdissements, boucliers, esquives, drains et brisures de défense s'accumulent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un duelliste debout.
Les matchs sont calibrés pour durer environ 40–70 secondes de jeu en temps réel : c'est donc rapide à apprendre et rapide à rejouer. Duellez au clavier avec les touches 1–5 sur ordinateur ou incantez d'un simple tap sur votre téléphone ; le jeu tourne directement dans le navigateur, sans téléchargement ni installation. IA activée directement dans la page.
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Fonctionnalités du jeu
- Rival IA en direct — Chaque adversaire est un duelliste IA en direct, pas un pantin scripté. Il relit le combat environ toutes les 0,8 seconde — menant avec des éclairs rapides, se protégeant sous la pression, chargeant la magie et déchaînant son ultime signature dès que la barre d'énergie se remplit. Le monde du tournoi nocturne et son casting ont été générés sur la pile IA en direct de Neta, deepseek-v4-flash, et le rival réagit à tout ce que vous faites.
- Quatre duellistes jouables — Harry (Expelliarmus · Expecto Patronum), Hermione (Incendio · Confringo), Ron (Diffindo · Leviosa Maxima) et Draco (Rictusempra · Serpensortia). Chacun a sa propre maison, son accroche et sa répartition de statistiques — Hermione accumule vite l'énergie, Ron frappe fort et encaisse les dégâts, Draco est rapide et insaisissable — si bien que deux duels ne se ressemblent jamais.
- Une boucle de combat à cinq sorts — Basique, Garde, Spécial, Concentration et Ultime. Échangez des éclairs rapides pour accumuler de l'énergie, érigez un bouclier pour amortir le coup suivant, dépensez un temps de recharge sur un étourdissement ou une perforation, concentrez-vous pour remplir la barre, puis dépensez une barre d'énergie pleine sur un ultime signature.
- Étourdissements, boucliers, esquives et drains — De véritables effets de statut décident des combats : Protego bloque une partie des dégâts entrants, Stupefy, Petrificus Totalus et Everte Statum vous étourdissent en pleine incantation, les duellistes rapides esquivent une fraction de chaque éclair, et les ultimes peuvent drainer l'énergie, dissiper les boucliers ou briser la défense pendant quelques secondes.
- Duels en temps réel, 40–70 secondes — Une intro en trois temps et une bannière VS vous plongent dans un combat en temps réel calibré pour durer environ 40–70 secondes. Barres de PV et d'énergie, temps d'incantation, temps de recharge et un tick d'IA tournent tous en direct : chaque duel se décide au timing, pas au tour par tour.
- Jouable dans le navigateur, tactile avant tout — Se lance directement dans la page, sans téléchargement ni compilation. Incantez avec les touches 1–5 sur ordinateur ou touchez les boutons de sorts sur votre téléphone, avec des effets de sorts WebAudio synthétisés ; les navigateurs sans audio jouent simplement en silence.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
À partir d'une graine d'une seule ligne, l'IA construit le tournoi nocturne : une grande salle de duel éclairée aux chandelles au sein d'une ancienne école de sorcellerie, quatre étudiants duellistes avec leurs propres maisons, accroches et répartitions de statistiques, un rival qui monte de la salle, et une boucle de combat à cinq sorts calibrée pour se résoudre en moins d'une minute. Règles, effectif, sorts et équilibre des statistiques sont conçus comme un seul jeu cohérent.
L'IA conçoit la boucle de duel en temps réel et génère l'art : la couverture key-art 16:9, l'arrière-plan d'arène de la salle de duel, et les quatre sprites de duellistes en pied — chacun détouré en un PNG transparent net avec BiRefNet pour les écrans de sélection des personnages et d'arène.
Le jeu est codé, connecté à un rival IA en direct et publié en un clic. Barres de PV et d'énergie, temps d'incantation, temps de recharge, étourdissements, boucliers, esquives et ultimes tournent tous en temps réel ; le duel est instantanément partageable — IA activée dans votre navigateur, sans téléchargement.
Décors de scènes

Invites d'assets
"Crée un arrière-plan de jeu illustré en 16:9 représentant une grande salle de duel au sein d'une ancienne école de sorcellerie la nuit. Scène : une plateforme de duel circulaire en pierre surélevée au centre de la salle, de hautes arches gothiques en pierre, un plafond enchanté montrant un ciel nocturne profondément étoilé, des centaines de chandelles flottant dans les airs et projetant une chaleureuse lumière dorée, de vieux portraits magiques accrochés aux murs observant la plateforme, de grandes bannières de maison cramoisi, bleu, vert et or, des faisceaux de clair de lune dramatiques. Ambiance : dramatique, magique, électrique — un tournoi nocturne sur le point de commencer. Style : peinture cinématographique semi-réaliste, lumière chaude des chandelles contre la nuit bleu profond, architecture ancienne en pierre, particules magiques. Aucun personnage, aucun texte, aucune interface. Garder les deux côtés du cadre relativement dégagés pour les combattants ; garder la plateforme au centre de la scène."
"Crée un sprite de personnage en pied au format 3:4 représentant un jeune sorcier duelliste, debout dans une posture de duel assurée, tenant une baguette levée, corps entier visible de la tête aux pieds. Apparence : lunettes rondes, cheveux noirs en désordre, une cicatrice en forme d'éclair sur le front, robes d'école sombres avec une écharpe cramoisi et or, expression courageuse et déterminée. Fond de studio blanc pur uni, éclairage doux et uniforme, aucune ombre au sol, aucun accessoire, aucun texte. Style : peinture cinématographique semi-réaliste, planche de référence de personnage propre. Corps entier uniquement — ne pas rogner les pieds, les cheveux, la baguette ni les mains."
"Crée un sprite de personnage en pied au format 3:4 représentant une jeune sorcière duelliste, debout dans une posture de duel prête, tenant une baguette, corps entier visible de la tête aux pieds. Apparence : cheveux bruns touffus, yeux marron intelligents et chaleureux, robes d'école sombres avec des accents cramoisis, expression concentrée et maligne. Fond de studio blanc pur uni, éclairage doux et uniforme, aucune ombre au sol, aucun accessoire, aucun texte. Style : peinture cinématographique semi-réaliste, planche de référence de personnage propre. Corps entier uniquement — ne pas rogner les pieds, les cheveux, la baguette ni les mains." / "Crée un sprite de personnage en pied au format 3:4 représentant un grand jeune sorcier duelliste à la silhouette dégingandée, debout dans une posture de duel courageuse, tenant une baguette, corps entier visible de la tête aux pieds. Apparence : cheveux rouge vif, visage couvert de taches de rousseur, robes d'école sombres un peu trop courtes avec des accents cramoisis, un sourire joueur mais un peu nerveux. Fond de studio blanc pur uni, éclairage doux et uniforme, aucune ombre au sol, aucun accessoire, aucun texte. Style : peinture cinématographique semi-réaliste, planche de référence de personnage propre. Corps entier uniquement — ne pas rogner les pieds, les cheveux, la baguette ni les mains."
"Crée un sprite de personnage en pied au format 3:4 représentant un jeune sorcier duelliste, debout dans une posture de duel posée et arrogante, tenant une baguette, corps entier visible de la tête aux pieds. Apparence : peau pâle, cheveux blond platine plaqués en arrière, traits anguleux, robes d'école sombres avec des accents vert et argent, un rictus suffisant et compétitif. Fond de studio blanc pur uni, éclairage doux et uniforme, aucune ombre au sol, aucun accessoire, aucun texte. Style : peinture cinématographique semi-réaliste, planche de référence de personnage propre. Corps entier uniquement — ne pas rogner les pieds, les cheveux, la baguette ni les mains."
"Illustration clé de couverture de jeu fantasy en 16:9, peinture cinématographique semi-réaliste. Une grande salle de duel gothique éclairée aux chandelles la nuit : une plateforme de duel circulaire en pierre surélevée au centre, marquée d'une rune de cercle de duel lumineuse, deux baguettes se croisant au-dessus de la plateforme et libérant une explosion de lumière dorée et émeraude, des centaines de chandelles flottant dans les airs, un plafond enchanté montrant un ciel nocturne profondément étoilé, de hautes arches gothiques en pierre, de grandes bannières héraldiques de maison, des faisceaux de clair de lune dramatiques, des particules magiques flottantes. Deux silhouettes lointaines de jeunes duellistes en robes sombres se tiennent de chaque côté de la plateforme, vues de dos. Lumière chaude des chandelles contre la nuit bleu profond, dramatique et électrique. Composition key-art 16:9, centrée. Aucun texte, aucune lettre, aucun filigrane, aucun logo, aucune interface."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un système d'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : claude-opus-5 · gemini-3.1-flash-image-preview · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages et de scènes, génération d'art, détourage d'assets BiRefNet et packaging du jeu, avec fork de monde et partage de ressources intégrés.
Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé par la communauté.
Intérieur du studio



Jouer à Wizard Duel
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, gratuit pour commencer.
Monde : wizard-duel · Type : Jeu interactif · 5 ressources de production · 4 duellistes · 1 arène · 5 sorts chacun · duel IA en temps réel · Partager : Jouer →