POV : Jour trois au guichet de la Guilde des Aventuriers de Mondstadt — Vidéo IA de Neta Studio

POV : Jour trois au guichet de la Guilde des Aventuriers de Mondstadt — Vidéo IA de Neta Studio

Vidéo finale : POV : Jour trois au guichet de la Guilde des Aventuriers de Mondstadt

POV : Jour trois au guichet de la Guilde des Aventuriers de Mondstadt vous plonge dans une matinée à la première personne au cœur de 提瓦特大陆 (Teyvat) : vous êtes l'employé de la guilde derrière le comptoir de réception à Mondstadt, et c'est votre troisième jour. Tout ce que vous voulez, c'est tamponner douze fiches de commission en parchemin. Le vent — le vent de la Cité de la Liberté, célèbre pour ses opinions bien arrêtées — veut tout autre chose.

La vidéo est une séquence found-footage en prises de vue réelles de 15 secondes, tournée entièrement à la première personne : cinq plans POV en coupes franches qui vont de la première rafale arrachant les papiers du comptoir au lourd tampon en laiton qui bascule et roule hors de la pile, jusqu'à une dernière fiche qui s'envole par la fenêtre en arche de pierre vers le moulin à vent vert. Pas de visages, pas de plans à la troisième personne — seulement des mains, des manches, de l'encre, des graines de pissenlit et le vent du monde qui fait ce qu'il fait de mieux.

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La vidéo

9:16 vertical · 15 secondes — rendu avec Seedance 2.0 Fast (image-vers-vidéo) à partir de la propre image de référence du monde, en une seule passe.

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Comment c'est fait

Étapes du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
Le monde naît d'une seule phrase en chinois — « 帮我生成一个 原神世界观 忠于原著 » (aide-moi à construire un monde Genshin, fidèle à l'œuvre originale). Neta Studio l'étend en 提瓦特大陆 (Teyvat) : sept Archons, sept nations, le Voyageur, Paimon, Venti, Zhongli et la Shogun Raiden — ainsi que les événements et les secrets qui façonnent le monde : la guerre des Archons, le cataclysme de Khaenri'ah, l'Arbre du monde et le savoir interdit. Tout converge vers un seul système visuel : la fantasy animée officielle de Genshin Impact, en cel-shading, avec des paysages élémentaires vibrants.
Étape 2 : Key art et images de référencegpt-image-2
Une référence de scène photoréaliste est d'abord générée : les deux mains et les avant-bras de l'employé du guichet de la guilde au-dessus du comptoir en bois usé — manches en lin blanc cassé retroussées, l'insigne bleu pâle à l'emblème du vent au poignet, le lourd tampon à encre en laiton, le moulin à vent qui tourne au-dessus du lac derrière la fenêtre en arche. Cette seule image devient la bible d'ambiance et d'accessoires de la vidéo : disposition du comptoir, design des manches et de l'insigne, texture des matériaux et identité du monde.
Étape 3 : Story-board de propositiongpt-image-2
Un story-board de pitch 9:16 façon créateur est d'abord réalisé — « LE VENT A MANGÉ MES PAPIERS », trois plans POV superposés avec des légendes manuscrites (« UNE RAFALE, DOUZE FICHES PERDUES »). Le premier brouillon est régénéré avec une règle de caméra plus stricte : chaque plan doit rester strictement en POV à la première personne, rien au-dessus de l'avant-bras, aucun angle de caméra externe. Le story-board final verrouille le plan de tournage des cinq coupes.
Étape 4 : Le rendu finalseedance-2-0-fast
La vidéo de 15 secondes est rendue en une seule passe avec Seedance 2.0 Fast : cinq plans à la première personne en coupes franches, de la première rafale au-dessus du comptoir à la dernière fiche qui s'envole par la fenêtre — avec le son brut du lieu et une voix off chinoise fatiguée, sèche et sarcastique de l'employé. Le MP4 terminé est publié instantanément vers un lien partageable qui se lit dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement requis.

Prompt de génération

« Vidéo verticale 9:16 de 15 secondes, POV à la première personne réaliste en prises de vue réelles filmée au smartphone, images brutes tenues à la main, lumière naturelle du matin par la fenêtre, léger flou de mouvement, COUPES FRANCHES évidentes entre les différents angles à la première personne, aucun texte à l'écran, aucune légende, aucun sous-titre, aucune écriture lisible, aucun filigrane. RÈGLE DE CAMÉRA ABSOLUE : toute la vidéo doit rester en POV à la première personne, à la hauteur des yeux du porteur de la caméra. Ne montrez pas le visage, la tête, les cheveux, les épaules, le torse, le dos, le corps entier du personnage, ni aucun plan à la troisième personne. Seulement les mains, les avant-bras, les manches en lin blanc cassé retroussées avec un bord de tabard bleu foncé et un insigne en tissu bleu pâle à l'emblème du vent au poignet, ainsi que les outils, les objets et l'environnement. Utilisez l'image de référence fournie uniquement pour verrouiller l'ambiance, la disposition du comptoir, le design des manches et de l'insigne, la texture des matériaux et l'identité du monde. Ne la traitez pas comme un plan continu unique. La vidéo finale doit contenir des coupes franches évidentes et différents angles à la première personne. OBJET D'INTERACTION CENTRAL : un lourd tampon à encre en bois sombre et laiton. Il repose sur le comptoir de réception en bois et c'est le seul objet assez lourd pour maintenir en place les fiches de parchemin lâches. Le personnage POV l'attrape et le dépose sur la pile comme presse-papier. Il échoue : il bascule, puis roule hors de la pile, renverse un pot d'encre en argile et libère les papiers qu'il retenait. Cet objet est le centre de la scène, pas une décoration d'arrière-plan. Histoire : un employé du guichet de la guilde dans une ville du vent au bord d'un lac ne veut que tamponner douze fiches de commission en parchemin, mais des rafales en spirale répétées à travers les fenêtres de pierre ouvertes arrachent les papiers du comptoir, et la dernière fiche s'envole par la fenêtre. Cadre et ambiance : une haute salle de guilde en pierre et en bois, un comptoir de réception en bois usé, des fenêtres en arche de pierre ouvertes sur la lumière chaude du matin, des poutres en bois au plafond, une bannière en tissu suspendue avec un emblème stylisé d'aile pâle, un moulin à vent vert qui tourne au-dessus d'un lac bleu dehors, des graines de pissenlit qui dérivent. Couleurs naturalistes à faible saturation, vraie poussière dans la lumière, pas brillant, pas de peinture à l'huile, pas d'anime, pas de cel-shading, pas d'affiche de cinéma, aucun effet magique fantastique au-delà de l'air visible en mouvement et du papier qui vole. Exigence de pulsation d'attention : chaque court segment doit contenir une pulsation d'attention ou un gain visuel immédiat. Ne réservez pas tout le danger ou la surprise aux dernières secondes. Chaque pulsation est liée de manière causale au même événement vent-contre-papiers : du papier qui frappe l'objectif, une panne d'outil, de l'encre renversée, des bras qui tressautent, une caméra qui se relève d'un coup. Plan 1, 0-2,5 s, POV À LA PREMIÈRE PERSONNE REGARDANT VERS LE BAS au-dessus du comptoir : la rafale est déjà en cours dès la toute première image. Une douzaine de fiches en parchemin se soulèvent et tourbillonnent hors de la pile, une feuille qui claque frappe le bord de l'objectif et glisse, des graines de pissenlit virevoltent. La main droite de l'employé s'abat à plat sur la pile restante un instant trop tard ; la caméra sursaute vers le bas avec le bras. Plan 2, 2,5-5,5 s, POV MACRO D'INTERACTION AVEC L'OUTIL À LA PREMIÈRE PERSONNE : coupe franche. Gros plan sur la surface du comptoir. La main entre par le bas à droite, ramasse le lourd tampon à encre en laiton et le dépose fermement sur la pile survivante avec un bruit sourd. Le parchemin s'aplatit dessous. L'air se fige brièvement ; seul le coin d'une fiche tremble. Plan 3, 5,5-8,5 s, POV À LA PREMIÈRE PERSONNE REGARDANT VERS LE BAS, plus serré : coupe franche. Une deuxième rafale se glisse sous la pile depuis la fenêtre ouverte. Le tampon en laiton bascule, penche puis roule sur le côté à travers le comptoir, heurtant un petit pot d'encre en argile ; de l'encre sombre se répand sur une fiche en parchemin. La main se retire brusquement de la flaque ; la caméra tressaille avec elle. Plan 4, 8,5-11,5 s, POV DE SAISIE BRAS ÉCARTÉS À LA PREMIÈRE PERSONNE : coupe franche. Les deux avant-bras balayent le comptoir et s'élèvent dans les airs à la poursuite des fiches qui volent, les mains se referment sur une feuille en plein vol tandis que deux autres s'échappent devant l'objectif. La caméra tangue sur le côté avec l'élan, le cadrage brièvement perdu, la mise au point qui cherche. Plan 5, 11,5-15 s, POV RELEVÉ BRUSQUE À LA PREMIÈRE PERSONNE : coupe franche. La caméra se relève brusquement vers les poutres : des fiches en parchemin dérivent en hauteur près des poutres en bois et de la bannière ailée suspendue. Une fiche s'envole proprement par la haute fenêtre en arche de pierre vers le moulin à vent vert au loin. La main sort du cadre. La caméra tient, immobile. Audio : pas de nappe musicale. Son brut du lieu : le vent qui souffle à travers les arches de pierre, le parchemin qui claque et gratte, le bruit sourd et le roulement du tampon en laiton, le pot d'encre en argile qui bascule, des bottes qui bougent sur un plancher en bois, la respiration. Incluez une voix off chinoise fatiguée, sèche et sarcastique à la première personne, celle de l'employé, parlée comme des images brutes filmées à la main, pas une narration soignée, découpée en courtes phrases avec des pauses naturelles. Ne parlez pas en continu ; laissez de la place aux sons du vent, du papier et des objets. Texte de la voix off réparti sur 15 secondes : (silence sur le vent pendant les deux premières secondes) 来协会前台第三天... 没人告诉我这儿的风有自己的主张。 (Troisième jour à l'accueil de la guilde... Personne ne m'avait dit que le vent d'ici avait ses propres idées.) (pause, bruit sourd du tampon) 我只要盖十二张单子。十二张。 (Je dois juste tamponner douze fiches. Douze.) (pause, papiers qui claquent, encre renversée) 又来—— (Et voilà, ça recommence—) (pause, puis plat) ...那张是奖励结算单。 (...Celle-là, c'était la fiche de règlement des récompenses.) Ton : une exaspération lasse. Un problème de tranche de vie bien ancré dans une ville venteuse au bord d'un lac, pas une bande-annonce héroïque. Ne faites pas un plan continu unique, ne montrez aucune partie du corps au-dessus de l'avant-bras, n'ajoutez ni créatures ni effets magiques sans rapport. »

Modèle : Seedance 2.0 Fast — image-vers-vidéo, une seule passe, 15 s en 9:16 vertical.

Prompts des assets

Référence de scène — le guichet de la guilde en POVgpt-image-2
« Photographie de référence de scène pour une courte vidéo POV à la première personne, filmée sur un smartphone tenu à la main. Point de vue : un jeune employé du guichet debout derrière un comptoir de réception en bois de la guilde des aventuriers, dans une haute salle en pierre et en bois d'une ville fantastique du vent au bord d'un lac. Visible dans le cadre depuis les propres yeux du porteur de la caméra : ses deux mains et ses avant-bras dans des manches en lin blanc cassé retroussées avec un bord de manche de tabard bleu foncé, un petit insigne en tissu bleu pâle à l'emblème du vent épinglé au poignet, une main tenant un lourd tampon à encre en laiton, l'autre maintenant une pile lâche de fiches de commission en parchemin sur le comptoir. Sur le comptoir : un grand livre de comptes en cuir ouvert, un plateau en étain de fiches en parchemin éparpillées, une graine de pissenlit ou deux renversées, un pot d'encre en argile, un tableau de demandes en bois derrière avec des notes épinglées qui voltigent. Arrière-plan : des fenêtres en arche de pierre avec la lumière chaude du matin, de hautes poutres en bois, une bannière suspendue d'un ordre de chevaliers avec un emblème d'aile stylisé, un aperçu par la fenêtre d'un moulin à vent vert qui tourne contre un ciel bleu au-dessus d'un lac. Style : photoréaliste cinématographique, esthétique found-footage en prises de vue réelles, texture réaliste de la peau humaine et des tissus, lumière réaliste du matin par la fenêtre, léger voile d'objectif, réalisme ancré, pas d'anime, pas d'illustration, pas de cel-shading, pas de style pictural. Aucun texte, aucune légende, aucun filigrane, aucune écriture lisible où que ce soit. »
Story-board de proposition de la couverture vidéo — Le vent a mangé mes papiers (version finale)gpt-image-2
« Story-board de pitch vidéo cinématique vertical 9:16 avec une mise en page de collage soignée, façon créateur. Utilisez une esthétique found-footage photoréaliste cinématographique en prises de vue réelles, une texture réaliste de la peau humaine et des tissus, une lumière chaude et réaliste du matin par la fenêtre, un réalisme ancré (pas d'anime, pas d'illustration, pas de cel-shading) de façon cohérente sur tous les plans cinématiques. Ajoutez des éléments graphiques manuscrits sobres qui soutiennent la hiérarchie visuelle. RÈGLE DE POINT DE VUE CRITIQUE pour les trois plans cinématiques : chaque plan est un POV strict à la première personne filmé à hauteur des yeux du porteur de la caméra, comme si un téléphone était tenu à hauteur du visage. Seules leurs propres mains, avant-bras et manches en lin blanc cassé retroussées avec un bord de tabard bleu foncé et un insigne en tissu bleu pâle à l'emblème du vent au poignet peuvent apparaître, entrant dans le cadre par le bas ou le bas-droit. Ne montrez absolument pas la tête, le visage, le profil, la joue, l'oreille, les cheveux, les épaules, la poitrine, le torse, le dos de la personne, ni aucune partie de son corps au-dessus de l'avant-bras. Pas de vue par-dessus l'épaule, pas de miroir, pas d'angle de caméra externe, aucune deuxième personne visible. Zone d'information supérieure : grand titre d'accroche manuscrit avec un lettrage expressif au pinceau : « LE VENT A MANGÉ MES PAPIERS ». Placez un bloc de lieu clairement lisible sous le titre : « LIEU · GUILDE DES AVENTURIERS DE MONDSTADT » et en dessous « UN LUNDI MATIN CHARGÉ ». Zone visuelle principale : exactement trois plans cinématiques superposés avec des échelles variées, une légère rotation, des bords nets, une hiérarchie claire. Chaque légende se trouve directement sur le bord inférieur de son propre plan, correspondant au contenu de ce plan. PLAN LE PLUS GRAND, partie supérieure du story-board, environ la moitié de la surface : POV strict à la première personne regardant vers le bas et vers l'avant à travers un comptoir de réception en bois usé de la guilde dans une haute salle en pierre et en bois. Les deux mains de l'employé entrent par le bas du cadre, l'une s'abattant à plat sur une pile de fiches de commission en parchemin, tandis qu'une rafale en spirale soudaine arrache une douzaine de fiches du comptoir, les papiers culbutant et tourbillonnant en plein vol dans la lumière oblique du matin, des graines de pissenlit tournoyant avec eux, un tampon à encre en laiton renversé qui roule. Visible derrière : des fenêtres en arche de pierre, des poutres en bois, une bannière suspendue d'un ordre de chevaliers avec un emblème d'aile stylisé, un moulin à vent vert qui tourne au-dessus d'un lac bleu dehors. Sa légende : « UNE RAFALE, DOUZE FICHES PERDUES ». PLAN DE SOUTIEN PLUS PETIT, milieu-droit, chevauchant le bord inférieur du plus grand plan : POV macro strict à la première personne regardant droit vers le bas sur la surface du comptoir, uniquement des mains et le bureau dans le cadre : une seule fiche de commission en parchemin maintenue sous le pouce de l'employé, sa moitié inférieure déjà en train de s'enrouler et de se soulever d'elle-même dans une ondulation visible d'air en mouvement, un léger tourbillon de vent vert pâle s'enroulant autour du tampon en laiton à côté, de minuscules graines de pissenlit collées à l'encre humide. Sa légende : « L'ENCRE EST ENCORE HUMIDE ». PLAN D'ANTICIPATION PLUS PETIT, en bas du story-board : POV strict à la première personne relevé brusquement vers le plafond de la salle de la guilde, sans mains dans le cadre : des fiches de parchemin lâches dérivant en hauteur parmi les hautes poutres en bois et la bannière ailée suspendue, une fiche s'envolant par une haute fenêtre en arche de pierre vers le moulin à vent vert et le lac bleu au loin. Sa légende : « CELLE-LÀ SORT DEHORS ». Donnez à chaque plan une information narrative distincte : l'événement central, le style visuel, la direction émotionnelle fatiguée-agacée, l'identité distinctive d'arche de pierre et de moulin à vent de Mondstadt, et la règle du vent du monde sont immédiatement claires. Ajoutez au plus un accent manuscrit sobre : une petite flèche de vent en spirale dessinée à la main s'incurvant hors des papiers volants du plus grand plan. Omettez les étiquettes de rôle des plans, les numéros de plans, les horodatages numériques, les codes temporels de montage, les superpositions de timeline, l'interface d'application, les icônes d'engagement, les barres de progression, les boutons d'appel à l'action, les filigranes et les logos. Rendez chaque titre affiché, nom de lieu, étiquette de temps et légende d'action avec une orthographe correcte et une lisibilité nette. »
Story-board de proposition — premier brouillon (régénéré avec une règle POV plus stricte)gpt-image-2
« Story-board de pitch vidéo cinématique vertical 9:16 avec une mise en page de collage soignée, façon créateur. Utilisez une esthétique found-footage photoréaliste cinématographique en prises de vue réelles, une texture réaliste de la peau humaine et des tissus, une lumière chaude et réaliste du matin par la fenêtre, un réalisme ancré (pas d'anime, pas d'illustration, pas de cel-shading) de façon cohérente sur tous les plans cinématiques. Ajoutez des éléments graphiques manuscrits sobres qui soutiennent la hiérarchie visuelle. Zone d'information supérieure : grand titre d'accroche manuscrit avec un lettrage expressif au pinceau : « LE VENT A MANGÉ MES PAPIERS ». Placez un bloc de lieu clairement lisible sous le titre : « LIEU · GUILDE DES AVENTURIERS DE MONDSTADT » et en dessous « UN LUNDI MATIN CHARGÉ ». Zone visuelle principale : disposez exactement trois plans cinématiques superposés avec des échelles variées, une légère rotation, des bords nets et une hiérarchie visuelle claire. Donnez le plus d'espace au plus grand plan. Gardez les mains, les actions centrales et les détails de lieu importants dégagés. Plus grand plan cinématique : POV strict à la première personne depuis les propres yeux de l'employé du guichet de la guilde, regardant vers le bas un comptoir de réception en bois usé dans une haute salle en pierre et en bois. Ses deux mains dans des manches en lin blanc cassé retroussées avec un bord de tabard bleu foncé et un insigne en tissu bleu pâle à l'emblème du vent au poignet : une main s'abat à plat sur une pile de fiches de commission en parchemin tandis qu'une rafale d'air en spirale soudaine arrache une douzaine de fiches du comptoir, les papiers culbutant et tourbillonnant en plein vol dans la lumière oblique du matin, des graines de pissenlit tournoyant avec eux, un tampon à encre en laiton renversé qui roule. Ajoutez une petite légende d'action lisible en partie sur son bord inférieur : « UNE RAFALE, DOUZE FICHES PERDUES ». Plan cinématique de soutien : POV macro strict à la première personne regardant vers le bas la surface du comptoir : une seule fiche de commission en parchemin maintenue sous le pouce de l'employé, sa moitié inférieure déjà en train de s'enrouler et de se soulever d'elle-même dans une ondulation visible d'air en mouvement, un léger tourbillon de vent vert pâle s'enroulant autour du tampon en laiton à côté, de minuscules graines de pissenlit collées à l'encre humide. Ajoutez une petite légende d'action lisible en partie sur son bord inférieur : « L'ENCRE EST ENCORE HUMIDE ». Plan cinématique d'anticipation : POV strict à la première personne se relevant et balayant la salle de la guilde : des fiches de parchemin lâches dérivant en hauteur parmi les hautes poutres en bois et une bannière suspendue d'un ordre de chevaliers avec un emblème d'aile stylisé, une fenêtre en arche de pierre ouverte sur un moulin à vent vert qui tourne au-dessus d'un lac bleu, une fiche s'envolant droit par la fenêtre. Ajoutez une petite légende d'action lisible en partie sur son bord inférieur : « CELLE-LÀ SORT DEHORS ». Les trois plans cinématiques doivent rester en POV strict à la première personne ; ne montrez pas le visage, le dos, le corps entier du personnage, aucune vue par-dessus l'épaule ni aucun angle de caméra externe. Donnez à chaque plan une information narrative distincte : l'événement central, le style visuel, la direction émotionnelle fatiguée-agacée, l'identité distinctive d'arche de pierre et de moulin à vent de Mondstadt, et la règle du vent du monde sont immédiatement claires. Ajoutez au plus un accent manuscrit sobre : une petite flèche de vent en spirale dessinée à la main s'incurvant hors des papiers volants du plus grand plan. Omettez les étiquettes de rôle des plans, les numéros de plans, les horodatages numériques, les codes temporels de montage, les superpositions de timeline, l'interface d'application, les icônes d'engagement, les barres de progression, les boutons d'appel à l'action, les filigranes et les logos. Rendez chaque titre affiché, nom de lieu, étiquette de temps et légende d'action avec une orthographe correcte et une lisibilité nette. »

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Cette vidéo a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. La vidéo a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucune programmation requise, c'est gratuit pour commencer.

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