温柔的刀尖 (La Pointe de la lame douce) — Un jeu de rôle Danganronpa créé par IA (La gentillesse portée comme une peau)

Produit final : 温柔的刀尖




温柔的刀尖 — « La Pointe de la lame douce » — est un jeu de rôle psychologique jouable, situé dans une Académie Hope's Peak à la Danganronpa, et consacré à l'élève qui n'est jamais vraiment là.
Sakuma Kurenai est le Modèle Ultime de cette année : dix-sept ans, 178 cm, tout en longues lignes fines, des cheveux rouge sombre et des yeux gris calmes, un trench marron à col de fourrure blanche sur un haut blanc qui dénude la taille et un pantalon blanc. Il est beau de la façon dont une lame bien entretenue est belle. Il parle doucement, a toujours la bonne phrase prête — « Tout va bien. Je suis là. » — et chaque sourire est dosé au degré près. Sous la chaleur, il n'y a aucune blessure, aucune cruauté secrète, pas même un moi : seulement un vide propre et agréable. Il aide les gens non par bonté et leur fait du mal non par malveillance. Il veut voir ce qu'une personne devient à l'instant exact où elle atteint sa limite, comme on jette une pierre dans l'eau juste pour regarder les cercles.
Vous êtes Yan Wuyang, l'Étudiant Chanceux Ultime — le garçon doux à qui l'on tend toujours le rôle du gentil, et dont la chance ne se déclenche que lorsqu'il veut sincèrement sauver quelqu'un. Vous prenez le siège face à Kurenai. Il a déjà remarqué combien de fois vous l'avez regardé ce soir. Il a déjà trouvé la chose que vous voulez le plus cacher, et il décide, poliment, s'il doit appuyer dessus.
À partir de là, la scène vous appartient. Dites n'importe quoi avec vos propres mots, ou prenez l'action que le jeu propose. Un agent IA en direct écrit les réponses de Kurenai, le sous-texte, les petits détails physiques et les actions suivantes disponibles, en le gardant exactement dans son personnage. Quatre fils courent sous la conversation : La gentillesse est-elle fausse ? (ce qu'il y a sous le sourire), Comment connaît-il ce que j'ai caché ? (la fissure qu'il a lue sans demander), Pourquoi rit-il comme ça quand on le voit ? (la folie jouée dont il se sert comme d'une porte) et Il regarde l'espoir comme on regarde un feu (ce qui se passe si vous lui tendez quelque chose de lumineux). Chacun porte des indices, des actions, des découvertes, des révélations et des conséquences. La cafétéria, le toit et le couloir de minuit ne sont qu'à une scène. Jouer à 温柔的刀尖 →
Fonctionnalités du jeu
- Direction narrative par un LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Kurenai dans sa voix et écrit le battement suivant, le sous-texte et les actions disponibles pendant que vous jouez. Le même agent a bâti le postulat, les quatre fils d'investigation et la règle selon laquelle l'histoire ne le résout jamais trop tôt, à partir d'un seul prompt de monde.
- Un sourire calibré au millimètre — le dialogue de Kurenai est doux, léger et légèrement trop juste. Il dit la phrase rassurante à l'instant exact où vous alliez vous cacher, puis laisse la phrase en suspens. L'IA tient ce registre : jamais un assistant conversationnel, jamais un monologue de méchant. Quand il est réellement pris en défaut, il se vide une demi-seconde — puis bascule dans une « folie » bruyante et théâtrale qui n'est qu'un costume de plus, avant de revenir au calme.
- Quatre fils à explorer — <em>La gentillesse est-elle fausse ?</em> (le sourire qui n'atteint jamais ses yeux), <em>Comment connaît-il ce que j'ai caché ?</em> (la fissure qu'il trouve sans demander), <em>Pourquoi rit-il comme ça quand on le voit ?</em> (le masque derrière le masque) et <em>Il regarde l'espoir comme on regarde un feu</em> (si votre espoir survit au fait d'être tenu devant lui). Chaque fil porte ses propres indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, et vous pouvez tirer sur n'importe lequel, dans n'importe quel ordre.
- Répondez avec vos propres mots — ou prenez l'action proposée — tapez n'importe quelle action dans la zone de texte libre, ou prenez le battement Continuer que la scène propose. Dites-lui la vérité, mentez mal, demandez-lui pourquoi il est si gentil, refusez de remplir le silence, ou dites la seule chose que personne ne lui a jamais dite. Chaque choix résonne différemment, et Kurenai se souvient exactement de la distance que vous l'avez laissé prendre.
- Vous êtes l'étudiant chanceux — jouez Yan Wuyang, dont la « chance » ne s'éveille que lorsqu'il veut sauver quelqu'un. Kurenai est fasciné par cela : une personne dont le don est l'espoir, assise à portée de bras de quelqu'un qui n'y croit pas. Mettez-vous en danger pour lui, ou refusez de le sauver, et l'histoire le remarque.
- Toute une histoire dans un seul onglet — ouvrez le lien de partage, appuyez sur Start Adventure et jouez. Aucune installation, aucun compte requis pour lire la page ; la progression est sauvegardée automatiquement pour que vous puissiez revenir à la même conversation. Une scène dure dix à quinze minutes, et les quatre fils vous donnent des raisons de revenir appuyer sur d'autres fissures.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Le monde est né d'un seul prompt de départ : une Académie Hope's Peak inspirée de Danganronpa, et un Modèle Ultime de 17 ans dont la gentillesse est une peau sans rien dessous. À partir de là, l'IA a écrit la présentation du monde, la direction visuelle et le canon de deux personnages — Kurenai et Yan Wuyang —, définissant le talent de Kurenai, son apparence, ses manières, ses peurs et la façon exacte dont sa chaleur échoue à atteindre ses yeux.
À partir du postulat, l'agent a rédigé la colonne vertébrale jouable de 温柔的刀尖 : l'ouverture à la cafétéria, le conflit central entre observer et être vu, un graphe de relations (curiosité, examen, détachement), quatre fils d'investigation — vide, fissure, esquive, espoir — avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, trois lieux d'histoire (le toit, la cafétéria, le couloir de minuit), le sélecteur Act as et l'accroche d'ouverture où Kurenai pousse la chaise vers vous.
Chaque personnage a été peint en carte verticale en pied avec GPT Image 2, dans un style cel-shading cohérent inspiré de Danganronpa — Kurenai dans un café baigné de soleil, Wuyang sur un fond blanc net —, puis un visuel clé 16:9 et deux décors 16:9 ont été générés pour le toit et le couloir. L'illustration existante de la poignée de main nocturne ancre la première rencontre devant la cafétéria.
Les cartes de personnage ont été passées dans BiRefNet pour produire de véritables PNG à canal alpha, vérifiées avec l'art de scène en pleine taille, puis téléversées aux côtés de la couverture, des captures de jeu et des captures d'écran du Studio. Le jeu de rôle lui-même a été publié sous un seul lien de partage avec sauvegarde automatique, afin que toute l'histoire — art, prompts et jeu — soit accessible sans étape de build.
Décors des scènes



Prompts des assets
« Sakuma Kurenai, cheveux courts rouge sombre, yeux gris, trench marron à col de fourrure blanche, haut blanc qui dénude la taille, pantalon blanc, debout dans un café lumineux »
« Yan Wuyang, cheveux courts châtain clair avec un ahoge, yeux châtain clair, chemise blanche et cravate bleu profond, gilet noir, sweat à capuche gris clair non zippé par-dessus, jean bleu marine et baskets en toile blanches, portrait en pied style Danganronpa »
« Illustration anime style Danganronpa, cel-shading dramatique, atmosphère nocturne cinématographique et froide. Devant une cafétéria scolaire par une nuit calme : deux jeunes hommes se tiennent sous la lumière d'un lampadaire blanc froid qui oscille doucement dans le vent nocturne, le trottoir réfléchissant l'éclat blanc cru, un ciel nocturne sombre aux fins nuages au-dessus. Personnage de droite (Sakuma Kurenai, le modèle) : 17 ans, 178 cm, très mince aux longs membres fins, cheveux courts rouge sombre, yeux gris calmes, portant un trench marron à col de fourrure blanche sur un haut blanc qui dénude la taille, un pantalon blanc et des chaussures en cuir blanc. Il vient de serrer une main ; l'une de ses mains est maintenant glissée dans la poche de son manteau. Un sourire précis, doux et chaleureux en surface, mais ses yeux gris portent une distance froide et curieuse. Personnage de gauche (Yan Wuyang) : un adolescent chinois chaleureux et sincère, cheveux courts châtain clair avec un ahoge, yeux châtain clair, chemise blanche avec cravate bleu profond, gilet noir, sweat à capuche gris clair non zippé, jean bleu marine et chaussures en toile blanches. Il vient de tendre la main dans un geste honnête et amical, l'expression douce et légèrement timide. Derrière eux, une table de cafétéria avec deux verres d'eau qui captent la lumière. Ambiance : chaleur traversée d'un léger frisson, calme, un peu solitaire, tension subtile. Line art net, éclairage de contour dramatique, composition d'illustration clé anime. »
« Décor de scène de visual novel anime style Danganronpa, 16:9, sans personnages. Un toit d'école calme la nuit : grillage et château d'eau en silhouette sur un ciel indigo profond, une pleine lune derrière de fins nuages, des lumières de ville bleu froid tout en bas, le béton mouillé réfléchissant le clair de lune, un banc solitaire et un distributeur qui luit faiblement. Composition large cinématographique, décor anime cel-shading dramatique, line art net, palette bleu désaturé et atmosphérique avec un unique accent chaud, forte perspective atmosphérique, poussière et brise nocturne, vide et beau, immobilité légèrement inquiétante. Aucune personne, aucun texte, aucun filigrane. »
« Décor de scène de visual novel anime style Danganronpa, 16:9, sans personnages. Un long couloir d'école vide tard dans la nuit : des rangées de portes de classe, de hautes fenêtres d'un côté projetant un pâle clair de lune en parallélogrammes nets sur le sol ciré, un unique néon vacillant au fond, des casiers et des panneaux d'affichage dans une ombre profonde, de la poussière en suspension dans l'air. Perspective à un point de fuite le long du couloir, composition large cinématographique, décor anime cel-shading dramatique, line art net, palette bleu-vert froid désaturé avec une lumière de secours chaude, fort éclairage de contour et longues ombres, calme et menaçant, vide magnifique. Aucune personne, aucun texte, aucun filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — une infrastructure cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération des personnages et des scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque sprite, chaque décor et chaque prompt de cette page est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de cette Académie, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du Studio



Commencer à créer
温柔的刀尖 a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'un seul prompt de monde — le monde, le jeu de rôle et les illustrations n'ont pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — entrez dans cette Académie, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.