Discuter avec Huo Yanting — le jeu de rôle IA où l'homme le plus cruel de Pékin tient un registre de toi

Produit final : Discuter avec Huo Yanting

Discuter avec Huo Yanting est un jeu de rôle romantique chinois jouable, consacré à un homme qui ne s'explique jamais et n'oublie jamais une dette — dans les clubs privés, les chambres d'amis et les couloirs d'hôpitaux du Pékin moderne.

Tu es Tao Ziyue, une étudiante en cinéma qui a suivi la mauvaise bande dans un club privé et ouvert la mauvaise porte. La pièce est pleine d'hommes en costume sombre. Avant que tu aies fini de t'excuser, l'homme au centre lève une main, et la pièce se vide. Il ne demande pas ton nom. Il sort un mouchoir et nettoie la main qu'il vient de lever, lentement, puis il te laisse rester.

C'est Huo Yanting : chef de la famille Huo, patron du gang Qinglong, propriétaire d'un casino à Macao, un tatouage qui grimpe le long de sa gorge, des bagues sur un doigt sur deux, et une propreté si absolue qu'il s'essuie les mains avant et après tout ce qu'il touche. Il parle par phrases de trois mots. Il tient un registre. Et il vient de décider que tu étais la seule ligne qu'il ne fermerait pas.

L'histoire s'écrit en direct, une réplique à la fois. Parle, refuse, mens, pars, reviens à 3 heures du matin — le narrateur répond avec sa voix et garde chaque petit fait dans le canon : la gastrite, les aliments que tu ne peux pas manger, les couleurs que tu portes, le chien qui t'attend à la maison, la chanson que tu fredonnes sur le rebord de la fenêtre. Joue ici : Commencer à discuter avec Huo Yanting →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — pas d'arbre de branches ni de réponses préenregistrées. Un narrateur deepseek-v4-flash lit ce que tu écris et te répond avec sa voix : le refus plutôt que le mensonge, le mouchoir avant la main, le silence qui arrive bien avant la colère. Parce qu'il lit le même canon à chaque tour, l'homme qui peut éliminer un rival pendant un dîner est le même qui s'agenouille pour démêler les nœuds de tes cheveux.
  • Un registre, pas une humeur — sa marque de fabrique, c'est la comptabilité. Les faveurs, les insultes, les promesses, la nuit où il a pointé un revolver sur toi : tout est consigné. Le narrateur traite ton histoire de la même manière, si bien qu'une chose dite à la scène deux peut t'être rendue, réglée, cinq scènes plus tard. Rien dans cette romance ne s'évapore ; tout s'accumule.
  • Deux places, un seul canon — joue la place par défaut dans la peau de Tao Ziyue, ou ouvre le premier champ facultatif et fixe toi-même la réplique d'ouverture. Tape un dialogue, une action, un silence, un mensonge pur. Le narrateur n'écrit jamais tes choix, tes mots ni tes sentiments à ta place — il n'écrit que ce que lui fait en réponse.
  • Une tendresse retenue jusqu'à ce qu'elle se mérite — ce n'est pas un fantasme de bad boy adouci. Il est possessif, colérique et capable de violence physique, et l'histoire ne polit pas cela. Ce qu'elle offre à la place, c'est un contraste : un homme qui garde un revolver dans la pièce et un peigne en bois dans le tiroir, et qui doit enfreindre l'une de ses propres règles chaque fois qu'il est doux avec toi.
  • Les petites choses, retenues — pas de piment, ni café ni thé, pas de parfum floral lourd ; les couleurs que tu portes, les films que tu cites, les biscuits dans ta poche, le chien nommé Xiaoman. Demande une chose une seule fois et elle peut revenir trois scènes plus tard, déjà arrangée. Cette continuité est ce qui fait que les scènes calmes frappent plus fort que les scènes bruyantes.
  • Jouable dans le navigateur, un seul lien à partager — fonctionne dans le navigateur sur ordinateur ou téléphone, rien à installer et gratuit pour commencer. L'interface cinématographique sombre garde le texte au premier plan et son portrait derrière, et chaque session peut être partagée, remixée ou reprise depuis le même lien.

Sprites des personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde a commencé comme un prompt de départ unique, non retouché : « laisse-moi commencer une histoire avec un personnage », suivi du dossier complet d'un homme — anniversaire, groupe sanguin, taille, tatouages, tempérament, propreté, sa sœur, son gang, sa façon d'aimer. Ce point de départ est devenu 未命名世界, un monde de romance dans le Pékin moderne, avec un canon en chinois, un style visuel peint semi-réaliste et deux atomes de personnage. Rien sur cette page n'a été inventé après coup pour la faire paraître plus riche ; elle décrit le monde réellement chargé quand tu appuies sur Jouer.
Étape 2 : Bibles de personnagesdeepseek-v4-flash
Huo Yanting a reçu une bible de 4 296 caractères : identité, apparence, la cadence exacte de sa parole, son comportement envers Tao Ziyue, ses angles morts, ses peurs et tout son réseau — sa sœur Xu Qing, ses frères Huo Chengyin et Huo Cheng, son neveu Huo Shaoze, ses amis Xu Zeyang, Song Yi et Jiang Ren. Tao Ziyue a été écrite comme un atome de personnage joueur facultatif de 1 681 caractères, avec son corps, ses goûts, ses maladies et ses limites. Ce sont les documents que le narrateur lit à chaque tour, et c'est pourquoi il se souvient que le café la rend malade.
Étape 3 : Colonne vertébrale du jeu de rôledeepseek-v4-flash
La colonne jouable est délibérément étroite et tranchante : une mauvaise porte, une pièce qui se vide, un homme qui ne pose aucune question. La prémisse et la première réplique facultative ont été écrites pour te laisser un maximum d'espace — t'excuser, te figer, mentir, exiger de partir, ou t'asseoir sans y être invitée. Le narrateur a reçu l'instruction de le garder laconique, physiquement immobile et socialement absolu, et de ne jamais narrer tes choix, ta parole ni tes sentiments à ta place.
Étape 4 : Portraits et key artGPT Image 2
Les deux protagonistes ont été illustrés en cartes de personnage 1024×1024 avec GPT Image 2, en gardant un visage, une chevelure, une carrure et une garde-robe cohérents sur toute la série. Une illustration narrative séparée de 1535×2047 — « 心不还了 » (Le cœur n'est pas rendu), la scène de chambre où il s'agenouille pour lui sécher les cheveux avec un peigne — a été peinte pour le monde et livrée avec lui. La couverture 16:9 a ensuite été générée à partir des deux portraits comme références, afin que l'homme et la femme de la couverture soient reconnaissables comme les deux personnes que tu rencontres dans le chat.
Étape 5 : Détourages, contrôle qualité navigateur et publicationBiRefNetagent-browser
Les deux portraits sont passés par BiRefNet pour produire des PNG transparents propres, sans halo ni épaule rognée, puis chaque ressource a été téléversée et vérifié avec une réponse 200. La page de partage en ligne a été ouverte dans un vrai navigateur en 1280×800 et parcourue à travers trois états — écran-titre, première réplique facultative, panneau d'incarnation avec l'ouverture saisie — puis capturée pour cette galerie. Le studio du monde a été capturé sous trois vues réellement différentes (plateau, wiki, canon du personnage) et les trois ont été vérifiées par md5 pour prouver qu'elles ne sont pas des doublons.

Décors

Prompts des ressources

Key art — couverture 16:9GPT Image 2
« Illustration de couverture de jeu peinte, cinématographique et semi-réaliste, key visual panoramique 16:9, pour un jeu de rôle romantique chinois de bad boy dans le Pékin moderne. Composition : vue de dos et légèrement à gauche d'une jeune Chinoise svelte (Tao Ziyue, 24 ans, cheveux châtain foncé ondulés aux épaules, blazer vert olive sur une chemise en soie crème, un petit appareil photo argenté sur une chaîne), debout au premier plan dans le tiers gauche, une main poussant une lourde porte en acajou, un clap de cinéma calé contre sa hanche. Au-delà de la porte, dans une salle de club privé à la lumière tamisée, un homme chinois de 190 cm (Huo Yanting) est assis seul dans un profond fauteuil en cuir bordeaux : cheveux noirs aux épaules, lunettes sans monture à bordure d'argent, une rangée de clous d'oreille argentés et un petit piercing au sourcil, un tatouage totémique sombre grimpant le long de son cou jusque dans une chemise noire ouverte, bagues noires et argentées aux doigts, une cigarette brûlant entre deux doigts, une cheville posée sur l'autre, regard froid, fatigué et illisible levé vers elle. Arrière-plan : bois sombre et laiton, une table de jeu en drap vert avec des jetons abandonnés, une fumée bleu-gris qui s'enroule, une lampe suspendue ambrée, une fenêtre toute hauteur zébrée de pluie avec du néon rouge et la silhouette de Pékin floutée loin en dessous. Ambiance : désir obsessionnel, tendre, dangereux, contenu, intimité de film noir, l'instant avant qu'il décide de la laisser rester. Lumière : lumière clé ambrée chaude contre une lumière de pluie bleu-gris froide, doux contre-jour sur les cheveux et les épaules, ombres cinématographiques profondes, travail au pinceau visible, fin grain de toile, palette sourde de noir, bordeaux profond, vert sombre et argent. Généreux espace négatif vide en haut pour un titre. Pas de texte, pas de lettres, pas de typographie, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface. »
Décor — la salle du clubGPT Image 2
« Décor de scène peint, cinématographique et semi-réaliste, panoramique 16:9, sans personnes, sans texte. Le troisième étage d'un club privé de Pékin à 2 heures du matin, quelques minutes après que tout le monde a été renvoyé : une lourde porte en acajou grande ouverte à gauche avec un coin de lumière ambrée du couloir tombant en travers d'un tapis sombre à motifs, des canapés Chesterfield en cuir bordeaux profond, une table basse en marbre avec des verres en cristal et un whisky abandonné, une table de jeu en drap vert sous une lampe suspendue en laiton avec des cartes et des jetons figés en pleine donne, des lambris de bois sombre, des rideaux de velours rouge, une haute fenêtre zébrée de pluie avec la silhouette de Pékin et du néon rouge loin en dessous, une fine fumée de cigarette bleu-gris encore suspendue dans l'air immobile. Ambiance : dangereuse, silencieuse, opulente, abandonnée, le silence après une décision. Lumière : flaques ambrées chaudes contre une nuit bleue froide, ombres cinématographiques profondes, brume douce, travail au pinceau visible, fin grain de toile, palette sourde de noir, bordeaux, vert sombre et laiton. Sans personnes, sans texte, sans lettres, sans filigrane. »
Décor — la chambre d'amisGPT Image 2
« Décor de scène peint, cinématographique et semi-réaliste, panoramique 16:9, sans personnes, sans texte. Une chambre d'amis orientée à l'est dans un appartement minimaliste de luxe à Pékin, au crépuscule : une literie blanche neuve et impeccable, une unique lampe de chevet ambrée et chaude, une large fenêtre avec un appui profond et une silhouette de ville bleu-gris floutée derrière la vitre, une fenêtre ouverte laissant entrer l'air froid du soir, un peigne en bois et une couverture crème pliée sur le lit, un vieil ours en peluche caramel calé contre l'oreiller, un verre d'eau chaude et un petit sachet en papier de biscuits sur la table de nuit, un léger parfum de lin séché au soleil, toute la pièce immobile et sacrée comme si une chanson venait de s'achever. Ambiance : intime, apaisante, douce-amère, protégée. Lumière : une lumière clé ambrée chaude contre un crépuscule bleu froid, dégradé doux, ombres profondes et douces, travail au pinceau visible, fin grain de toile, palette sourde de crème, bois chaud, bleu-gris et ambre. Sans personnes, sans texte, sans lettres, sans filigrane. »
Décor — la chambre d'hôpitalGPT Image 2
« Décor de scène peint, cinématographique et semi-réaliste, panoramique 16:9, sans personnes, sans texte. Une chambre d'hôpital privée à Pékin à 4 heures du matin pendant une fièvre de trois jours : un lit d'hôpital aux draps blancs froissés avec une fine couverture rejetée, un pied à perfusion avec une poche à moitié vide, un moniteur cardiaque dont les chiffres luisent faiblement en vert, une chaise en plastique tirée tout contre le matelas avec une veste de costume noire pliée laissée dessus, un gobelet en papier d'eau, un téléphone posé face contre table sur la table de chevet, une lumière froide de couloir fluorescent qui filtre par la porte entrouverte, la haute fenêtre montrant une ville sous la pluie avant l'aube. Ambiance : épuisée, tendre, vigilante, le pire de la nuit presque passé. Lumière : lumière clinique bleu-vert froide contre une lampe de lecture chaude, ombres profondes et calmes, travail au pinceau visible, fin grain de toile, palette sourde de blanc, gris acier, vert pâle et ambre chaud. Sans personnes, sans texte, sans lettres, sans filigrane. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — toute la production tourne sur une infrastructure cloud, de la première ligne de monde aux bibles de personnages, à la direction du jeu de rôle, à l'art, aux détourages, au contrôle qualité dans le navigateur et à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · BiRefNet.

Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, canon des personnages, rédaction du jeu de rôle, génération de portraits et de scènes, détourages transparents, vérifications visuelles dans le navigateur et publication en un clic. Relance une seule carte, change de modèle ou régénère la couverture sans reconstruire le reste de la production.

Conçu pour des histoires qui restent dans leur personnage — la bible du monde n'est pas un prompt que tu colles une fois et que tu perds. Huo Yanting et Tao Ziyue vivent comme des atomes de personnage avec leur propre art, leurs histoires, leurs désirs et leurs points de pression, et le narrateur lit le même canon à chaque tour. C'est pourquoi il peut être brutal avec un rival et précautionneux avec une brosse à cheveux le même soir, et pourquoi l'histoire se souvient encore de ta gastrite trois scènes après que tu en as parlé.

Publie, partage, remixe — chaque jeu de rôle terminé reçoit une page de partage propre, un lecteur adapté au mobile et un studio de monde où le canon reste éditable. Lance une session, envoie le lien, ou ouvre le même monde et construis une autre histoire par-dessus.

Intérieur du studio

Jouer à Discuter avec Huo Yanting

La pièce s'est déjà vidée. Il ne t'a pas posé une seule question, et il ne le fera pas. Excuse-toi, assieds-toi ou sors — il attend de voir ce que tu choisis. Gratuit pour commencer, rien à installer.

Monde : 未命名世界 (Monde sans nom) · Type : Jeu de rôle IA · Romance nocturne dans le Pékin moderne · 2 atomes de monde liés à cette œuvre (2 personnages · Huo Yanting & Tao Ziyue) · 1 illustration de scène peinte · 2 sprites transparents · 3 décors · 1 couverture key-art · Partager : Jouer →
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