Coal Hill Gambit (煤山棋局) — Jeu de rôle historique IA sur la fin de la dynastie Ming | Jouez en ligne

Coal Hill Gambit (煤山棋局) — Jeu de rôle historique IA sur la fin de la dynastie Ming | Jouez en ligne

Jouez à Coal Hill Gambit (煤山棋局), un jeu de rôle historique gratuit par IA dans le navigateur, situé dans les dernières années de la dynastie Ming. Narration LLM en direct, huit figures historiques jouables, quatre fils à enquêter et six scènes peintes menant vers la Colline du Charbon. Aucun téléchargement nécessaire.

Produit final : Coal Hill Gambit (煤山棋局)

Coal Hill Gambit est un simulateur d'histoire de la fin des Ming jouable — un jeu de rôle interactif écrit et mis en scène en direct par l'IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.

L'année est 1644 en tout sauf le nom. Dans le Palais Qianqing, le jeune empereur Chongzhen se tient devant un bureau chargé de dépêches de la frontière et de mémoires non signés, et un rapport secret non ouvert est pressé sous un sceau vermillon brisé, à côté d'une partie de weiqi inachevée. À contre-courant de l'histoire, l'empire n'est pas encore perdu — le dernier coup n'a pas été joué. Partout à la fois, les fils se resserrent : une rumeur sur Yuan Chonghuan qui voyage plus vite que le rapport de l'armée elle-même, un trésor « vide » alors que des chariots chargés quittent encore les grandes maisons la nuit, le col de Shanhai qui détient la dernière carte que la cour n'a jamais osé jouer, et l'armée affamée de Li Zicheng qui aiguise déjà la discipline dont elle aura besoin après l'ouverture des portes.

Dès cette première ligne, l'histoire est la vôtre. Choisissez l'une de huit figures historiques réelles à incarner, répondez dans vos propres mots ou touchez une action suggérée, et un agent IA en direct écrit le temps suivant, garde chaque personnage dans sa voix et laisse les conséquences retomber tour après tour. Quatre fils à enquêter courent sous la cour — une campagne de murmures anti-Yuan, la solde militaire manquante, à qui le col s'ouvrira, et combien de temps la colère rebelle peut tenir — chacun avec ses propres indices, actions, découvertes et fins. Jouer à Coal Hill Gambit →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde chaque courtisan et rebelle dans sa voix et écrit le temps suivant, le sous-texte et les coups suggérés au fil de votre partie. Le même agent a planifié la prémisse, le conflit central, le réseau de relations à onze arêtes et les quatre fils à enquêter à partir d'un seul prompt de monde.
  • Huit figures historiques jouables — commencez comme l'empereur Chongzhen, le fidèle eunuque Wang Chengen, le général des frontières Yuan Chonghuan, le commandant du col Wu Sangui, le chef rebelle Li Zicheng, son stratège Niu Jinxing, ou les souverains des Jin postérieurs Hong Taiji et Dorgon. Les yeux que vous choisissez changent ce que « sauver la dynastie » signifie même.
  • Répondez dans vos propres mots — ou choisissez un coup — tapez n'importe quel ordre, mémoire ou parole privée dans la case de texte libre, ou choisissez parmi les actions que l'histoire propose à chaque tour. Forcer le dossier Yuan, auditer les deux registres, suivre les chariots de solde, écrire au col, tenir en main le camp rebelle — chaque choix retombe différemment et reste en mémoire.
  • Quatre fils à enquêter, un empire qui se fissure — Qui tend le couteau qui tue ? (la rumeur contre Yuan Chonghuan), Où est réellement passé l'argent ? (un trésor vide dans les livres mais pas dans les grandes maisons), Pour qui cette porte s'ouvrira-t-elle ? (Wu Sangui déchiré entre famille, titre et survie) et Combien de temps la colère rebelle peut-elle tenir ? (l'armée de Li Zicheng sur le point d'être divisée par la discipline et le pillage). Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui redessinent la fin que vous pouvez atteindre.
  • Une carte vivante de six points de pression — le Palais Qianqing comme centre nerveux, le col de Shanhai comme dernière carte non jouée, la ville fortifiée de Ningyuan à la frontière venteuse, le plateau du nord ravagé par la sécheresse où la rébellion est née, la capitale des Jin postérieurs à Shengjing attendant que passe chaque faux pas des Ming, et la Colline du Charbon elle-même — la fin pas encore écrite, suspendue au-dessus de chaque tour.
  • Huit cartes peintes à la main, des scènes peintes, zéro installation — huit portraits de personnages en pleine hauteur dans le style à l'encre de la fin des Ming propre au monde ont été détourés avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en véritables PNG transparents, si bien que chaque figure se tient proprement sur les scènes peintes du palais, du cabinet, de la frontière et de l'aube. Toute l'histoire est une page pensée d'abord pour mobile — gratuite au départ, rien à télécharger.

Sprites de personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Monde et loi visuelledeepseek-v4-flash
Le monde « 世界模拟器 » a établi la règle de maison de cette histoire : suivre strictement les pressions historiques et la logique pratique du règne de Chongzhen, sans fantaisie, sans ton moderne et sans narration désinvolte. La direction artistique a été verrouillée sur la peinture à l'encre de Chine — texture de papier de riz, ocre / vermillon / bleu indigo / gris froid, un accent or pâle retenu, solennel et pesant — et a désigné la Colline du Charbon, le Palais Qianqing et le col de Shanhai comme les trois ancrages narratifs les plus importants.
Étape 2 : Rôle et rédaction de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : le conflit central (le sauvetage de chacun est l'impasse d'un autre), un graphe de relations à onze arêtes reliant l'empereur, l'eunuque, le général des frontières, le commandant du col, le chef rebelle et les souverains des Jin postérieurs, quatre fils à enquêter avec leurs indices → actions → découvertes → révélation → conséquences, six lieux du Palais Qianqing à la Colline du Charbon, quatre accroches d'ouverture et cinq directions narratives ramifiées.
Étape 3 : Art des scènes et du conseilgpt-image-2
Les décors de roman visuel de l'histoire ont été peints dans la direction à l'encre du monde : le Palais Qianqing à la lueur des bougies avec un mémoire secret non ouvert, la même salle en panorama cinématographique complet, un conseil nocturne tendu du palais intérieur, le cabinet où le vieil eunuque s'agenouille en remontrance, la cour de l'aube assemblée à la Porte Huangji, et la Colline du Charbon finale sous un brouillard de petit matin.
Étape 4 : Cartes de personnagegpt-image-2
Huit figures historiques ont été rendues en portraits de cartes de personnage en pleine hauteur dans la même palette d'encre retenue — empereur, eunuque, général des frontières, commandant du col, chef rebelle, stratège rebelle et les deux souverains des Jin postérieurs — chacune composée pour être lisible instantanément à l'échelle de la carte comme du sprite, avec les vrais vêtements, insignes et textures de l'époque.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Chaque carte de personnage a été détourée avec BiRefNet en un véritable PNG transparent, afin que chaque figure se compose proprement sur n'importe quelle scène peinte — la salle du palais, le cabinet de minuit, la frontière, la cour de l'aube ou la Colline du Charbon — sans boîte blanche.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La construction a été vérifiée dans le navigateur — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste du texte en clair et en sombre, et le flux des tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les lieux, cartes de personnage et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.

Fonds de scène

Prompts de ressources

Prompt du conseil nocturne du Palais Qianqinggpt-image-2
"@朱由检, @王承恩. Illustration de scène historique de la fin des Ming. Scène : nuit, la deuxième veille, la chambre chaude du Palais Qianqing dans la Cité interdite. Le jeune empereur Chongzhen est assis derrière le bureau impérial dans une robe de dragon enroulé jaune vif, mince et las mais obstiné, le pinceau vermillon figé en plein air alors que ses yeux tombent sur un mémoire secret non ouvert portant le sceau de cire rouge sombre de la Direction des Cérémonies, pressé à côté d'un rapport de l'armée du Liaodong encore humide. Sous l'estrade, le vieil eunuque Wang Chengen, en robes d'eunuque de cour bleu profond, se prosterne la tête pressée bas, la colonne courbée comme une mèche de bougie dans le vent, la moitié du corps plongée dans la lumière de la lampe et l'ombre. Composition : 16:9 paysage, vue de derrière et de dessus, le bureau et l'empereur comme centre lumineux au milieu à droite, l'eunuque courbé au premier plan en bas à gauche ; chaud et froid en tension, un espace négatif lourd. Style : peinture au pinceau et à l'encre de Chine, texture de papier de riz, humeur de rouleau historique peu saturée, ocre / vermillon / bleu indigo / gris froid, retenu et oppressant. Pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface, pas de bulles de dialogue, pas d'objets modernes."
Prompt du panorama du Palais Qianqinggpt-image-2
"Illustration historique de la fin des Ming, peinture au pinceau et à l'encre de Chine avec texture de papier de riz, humeur de rouleau peu saturée, panorama d'intérieur cinématographique 16:9. Grande salle du Palais Qianqing en pleine nuit éclairée seulement par des bougies, oppressante et immobile. Premier plan à droite, derrière le bureau impérial, l'empereur Chongzhen dans une robe de dragon enroulé jaune vif sur une veste de satin noir et un chapeau de gaze noir à ailes, un visage pâle et épuisé éclairé par la bougie du bureau, un doute lourd entre les sourcils ; une main plane en l'air tandis que l'autre vient d'ouvrir un mémoire secret, les doigts pinçant le sceau de cire rouge sombre brisé, sillonné de fines rayures. Sur le bureau, un rapport du Liaodong encore humide, un pinceau vermillon posé dessus, des piles de mémoires pliés. Au milieu, sur les marches, le vieil eunuque Wang Chengen en robes bleues simples et calotte noire s'agenouille bas en prosternation, le front presque au sol, la colonne cambrée comme une mèche pliée. Des colonnes à dragons dorées se dissolvant dans une ombre noire profonde ; au-delà des portes le bleu froid d'une nuit de début de printemps et, à l'horizon, la fine silhouette noire de la Colline du Charbon dans la brume. Palette ocre / vermillon / gris froid / bleu indigo, lumière de bougie à point unique, clair-obscur puissant. Pas de texte, pas de filigrane, pas d'éléments modernes."
Prompt de la cour de l'aube à la Porte Huangjigpt-image-2
"@王承恩, @袁崇焕. Utilisez la peinture au pinceau et à l'encre de Chine. L'aube à la Porte Huangji du palais impérial, la brume matinale se dissolvant en un vide pâle au-dessus de murs de porte imposants rendus en masses d'encre pesantes et lavis superposés. Sur les grandes marches de pierre, un champ dense de fonctionnaires de cour agenouillés en robes vermillon et vert céladon atténué — de petites flaques de couleur minérale retenue sur l'encre monochrome — têtes baissées, un ou deux jetant furtivement un regard vers le haut. Au sommet des marches, un jeune empereur vu de dos à un angle de trois quarts, le regard balayant l'assemblée ; à ses côtés, un vieil eunuque serviteur tient un mémoire scellé contre sa poitrine à deux mains, posture tendue, la faible tache cramoisie de la cire à cacheter brisée captant un unique accent de vermillon. Une gravité politique tendue et silencieuse pèse sur la scène — soupçon et silence pressés dans une diffusion humide et une texture de pinceau sec sur un grain de papier de riz absorbant."
Prompt de la Colline du Charbon à l'aubegpt-image-2
"L'empereur Chongzhen debout seul sous l'arbre tordu de la Colline du Charbon, la Cité interdite d'avant l'aube s'enfonçant dans la brume derrière lui — peinture à l'encre de Chine combinée à un trait fin (gongbi), une atmosphère historique sombre et solennelle, des tons froids, un éclairage cinématographique."
Prompt de la carte-portrait de personnagegpt-image-2
"Portrait de Sun Liangchen pour le jeu de rôle Coal Hill Gambit — un greffier du Hanlin devenu officier du Dépôt de l'Est sous le règne de Chongzhen, mince et méfiant, l'œil alerte, en robe bleu-gris à col rond et soie grossière, un bandeau de tête noir, une ceinture d'ébène et des bottes noires, tenant un rapport secret dans une salle latérale à Zhangjiawan. Strictement peinture au pinceau et à l'encre de Chine avec texture de papier de riz, ocre / vermillon / bleu indigo / gris froid, un accent or pâle retenu, solennel et pesant, un portrait de carte de personnage historique dans une composition claire en buste. Pas de texte, pas de titre, pas d'interface, pas de filigrane."
Étape de détourage transparentbirefnet-general
Chaque carte de personnage à fond blanc passe par le détourage BiRefNet, produisant un véritable PNG transparent d'environ 1000 px de haut — sans bords de masque, sans boîte blanche, prêt à être composé sur n'importe quel décor peint du Palais Qianqing à la Colline du Charbon.
Prompt d'art clé de couverture 16:9gpt-image-2
"Art clé de couverture de jeu vidéo 16:9 pour un jeu de rôle historique interactif intitulé « Coal Hill Gambit » (煤山棋局), situé dans les dernières années de la dynastie Ming. Scène : le jeune empereur Chongzhen, Zhu Youjian — émacié, pâle, épuisé mais obstiné, dans une robe de dragon jaune vif et un chapeau de cour noir à ailes — est assis derrière le bureau vermillon du Palais Qianqing à minuit, un mémoire secret non ouvert dans une main et un pinceau à encre rouge figé dans l'autre ; une seule fine bougie est l'unique lumière chaude. À ses côtés, le fidèle vieil eunuque Wang Chengen s'agenouille, tête baissée, dans l'ombre. Sur le bureau reposent des dépêches de la frontière sous des sceaux de cire vermillon brisés et un échiquier de weiqi à moitié joué, avec des pierres noires et blanches. À travers la fenêtre à treillis, la sombre silhouette de la Colline du Charbon s'élève contre une nuit bleu froid. Style : peinture raffinée au pinceau et à l'encre de Chine avec texture de papier de riz, pigments minéraux retenus d'ocre, de vermillon, de bleu indigo et de gris froid, accents or pâle retenus, humeur de rouleau historique peu saturée, douce lumière cinématographique de bougie, formes résolues par des masses de pinceau pesantes et de l'espace négatif. Composition : affiche d'art clé cinématographique, figures sur le tiers droit, généreux espace négatif sombre à gauche pour un titre, 16:9 paysage. Pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface, pas d'objets modernes, pas d'éléments fantastiques."

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées guident chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération de scènes et de cartes de personnage, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — si bien que chaque lieu, carte de personnage et prompt de cette histoire est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de ce plateau de la fin des Ming, ou commencez à neuf à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Coal Hill Gambit a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, l'histoire et les illustrations ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou commencez à neuf à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : 世界模拟器 (World Simulator) · Type : Jeu de rôle historique interactif de la fin des Ming · Simulateur IA · 80 atomes de monde (49 personnages · 31 lieux) · 1 œuvre de jeu de rôle · 6 fonds de scène peints · 8 sprites de cartes de personnage · 1 couverture · Partager : Jouer →
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