半壁江山 (La Moitié de l'empire) — Un jeu de rôle sur les Jin occidentaux créé par IA : six destins et un fleuve brisé
Produit final : 半壁江山 (La Moitié de l'empire)




半壁江山 est un jeu de rôle politique jouable situé dans les dernières années des Jin occidentaux, quand le nord était déjà tombé et que le sud décidait encore de quel genre de pays il serait.
Luoyang n'est plus. L'empereur a été capturé. Sur les routes du sud, les grandes familles emportent leurs généalogies, leurs serviteurs et presque rien d'autre. À Jiankang, 司马睿 — le prince de Langya, un parent des Jin qui dispose de la meilleure base dans le sud et d'aucune armée — attend que les clans décident si un trône vaut la peine d'être bâti autour de lui. 王导, chef des Wang de Langya, est l'homme qui peut les faire décider, et l'homme qui sait exactement ce que cette faveur coûtera. 祖逖 a déjà frappé la rame au milieu du fleuve et juré de reprendre le nord ; la cour lui a donné un titre et pas de grain. 刘琨 tient encore Bingzhou avec trois lettres scellées auxquelles personne à Jiankang ne répondra. 石勒, qui se souvient de chaque jour de faim de son esclavage, apprend à gouverner. Et 荀灌, treize ans, est la seule assez petite pour se glisser à travers le siège de Wancheng et assez rapide pour atteindre le seul général qui pourrait encore venir.
Chaque issue repose sur l'impasse de quelqu'un d'autre. Le jeu de rôle ne vous dit jamais de quel côté de cette phrase vous vous trouvez — il vous donne une perspective, une pièce, un ensemble de gens avec leurs propres projets, et deux à quatre mouvements aux coûts visibles. Rien n'est décidé à votre place et aucune fin n'est présupposée.
Le poids de la balance. Une brève scène à l'encre issue du même monde : à un étal de grain de Jiankang, un prince en simples robes de voyage pose deux doigts sur le fléau d'une vieille balance et apprend ce que la ville pèse réellement.
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre mouvement, maintient chaque voix historique dans son registre et écrit le battement suivant, le sous-texte et deux à quatre choix concrets avec leurs coûts. Il sait que 王导 ne parle pas franchement, que les rapports de 刘琨 sont plus optimistes que sa position, et qu'une faveur accordée par un grand clan n'est jamais un cadeau. Le même agent a conçu la prémisse, le graphe de relations, les quatre fils d'enquête et la règle d'attention qui lui interdit de narrer vos choix, vos paroles ou vos sentiments.
- Six vies, six moitiés de la vérité — choisissez 司马睿, 王导, 祖逖, 刘琨, 石勒 ou 荀灌. Chacun commence dans une pièce différente avec une forme de pouvoir différente : une bannière sans armée, une famille sans trône, un général sans grain, une ville sans secours, un seigneur de guerre sans système, un enfant sans permission. Le même événement se lit différemment selon le siège, et ce qu'une perspective appelle une victoire, une autre l'appelle le début de la fin.
- Quatre fils d'enquête — la géométrie politique est jouable, pas décorative. 王与马 demande si la couronne est une partenaire ou une otage ; 并州那盏灯 demande pourquoi trois lettres désespérées sont restées sans réponse ; 中流击楫 demande qui affame en silence l'expédition du nord ; 从奴隶到帝王 demande si 石勒 peut bâtir un ordre qui survive à sa cavalerie. Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui changent ce que les gens vous avouent.
- L'issue de chacun est l'impasse de quelqu'un — le graphe de relations compte onze liens, et aucun n'est propre. 司马睿 dépend de 王导 et en veut à cette dépendance ; 王导 promeut 祖逖 et lui retient ses vivres ; 祖逖 a besoin de la cour qui craint son succès ; 刘琨 attend un secours qui coûterait trop cher à Jiankang ; 石勒 respecte 祖逖 comme la seule variable qu'il ne peut prédire ; le père de 荀灌 préférerait mourir plutôt que de l'envoyer, et elle est la seule route qui reste. La confiance est une ressource, et chaque promesse a un prix attaché quelque part hors champ.
- L'histoire sans armure scénaristique — le cadre est la cour des Jin du IVe siècle, non une version fantastique. Les clans, les clients, le grain, les titres, les réseaux matrimoniaux et la cavalerie de la steppe font le travail que la magie fait d'ordinaire. La règle d'attention garde une prose retenue et conforme à l'époque : pas de fantasy sanguine, pas d'idiome moderne, pas d'armée providentielle à la dernière minute. Les choix sont proposés avec leurs coûts, et un refus est respecté immédiatement.
- Sprites transparents, fleuves peints, zéro installation — les six protagonistes ont été détourés en véritables PNG transparents grâce à une passe de segmentation birefnet-general, afin de se tenir nettement au-dessus de l'embarcadère, du palais en ruine, des murs de Jiankang et des neiges de Bingzhou. Chaque plan de scène est un décor peint issu de l'espace de ressources propre à ce monde, généré dans le même style maison d'encre gpt-image-2. L'expérience entière est une page pensée d'abord pour le mobile, qui tourne dans le navigateur, gratuite, sans installation, et impossible à gâcher en rechargeant.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Le monde a commencé comme une scène vide, puis a été rempli d'un seul argument historique : combien coûte le maintien d'un demi-empire, et qui paie ? L'IA a écrit l'époque, la géométrie politique de la cour des Jin, la mécanique des grands clans et la crise militaire du nord, puis les bibles de personnages pour 司马睿, 王导, 祖逖, 刘琨, 石勒 et 荀灌, ainsi que les lieux qui ancrent chaque vie — 洛阳废墟 (les ruines de Luoyang), 建康, 乌衣巷, le camp de la rive nord, 并州晋阳 et 宛城. La règle posée dès la première page : une stricte retenue historique, pas de fantastique, pas d'idiome moderne.
À partir de ce canon, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable de 半壁江山 : la prémisse, le conflit central, un graphe de relations à onze liens, quatre fils d'enquête avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, six lieux et quatre accroches d'ouverture. Il a aussi écrit la règle d'attention qui régit toute l'expérience — deux à quatre choix aux coûts visibles, ne jamais narrer les choix ou les sentiments du joueur, ne jamais présupposer une position politique, ne jamais importer de personnages d'une autre histoire, et maintenir la prose dans le registre de l'époque.
Chacun des six protagonistes a été peint à partir des références établies du monde avec GPT Image 2, en préservant le même visage, la même coiffure, la même carrure et la même garde-robe d'une image à l'autre : la coiffe de gaze noire et les couches de cour cramoisies de 司马睿, les robes gris-bleu et le pinceau de 王导, l'échelle de bronze et la rame brisée de 祖逖, l'épée et la neige de 刘琨, la fourrure et la cicatrice de 石勒, l'armure légère et la lettre scellée de 荀灌. Les portraits ont ensuite été détourés par une passe de segmentation BiRefNet en PNG transparents aux silhouettes nettes, afin qu'ils puissent se tenir dans n'importe quelle pièce peinte sans halo ni épaule coupée.
Le monde a été peint en plans cinématographiques à l'encre : l'embarcadère du bac au crépuscule tandis que les torches s'allument le long du quai, la carcasse calcinée de Luoyang, l'étendue gris-vert du Yangtze devant Jiankang, les ruelles profondes de Wuyi où le clan Wang mène ses affaires discrètes, les murs assiégés de Jinyang et le marché où un prince pèse du riz contre un contrepoids de fer martelé. Chaque plan garde la même palette — noir de sumi, papier de riz chaud, vermillon et céladon retenus —, laisse des espaces négatifs pour le dialogue et maintient lisibles d'un coup d'œil les trois nœuds visuels essentiels : Luoyang, Jiankang et la forteresse du nord.
Une illustration principale de couverture au format 16:9 a été générée pour cette œuvre — le prince sur l'embarcadère brisé, le général à la rame fendue, la jeune fille à la lettre scellée et le nord en flammes derrière eux —, puis l'expérience achevée a été capturée en 1280×800 dans un vrai navigateur : l'écran d'ouverture, le sélecteur à six perspectives et l'état de première consigne de 荀灌. Trois vues distinctes du Studio (aperçu du monde, constellation des personnages et fiche détaillée d'un personnage) ont été capturées depuis le studio de ce monde, et la page a été publiée en une seule passe.
Décors de scène






Prompts des ressources
« Peinture chinoise à l'encre de Chine (shuimo) avec des glaçures minérales sourdes, des masses de pinceau qui résolvent les formes par l'omission et l'espace négatif. Plan large cinématographique épique au crépuscule profond, embarcadère du bac sur le Yangtze de Jiankang à la fin de la dynastie Jin. Premier plan centre-droite : une grande barge fluviale en bois glisse proue en avant vers des pilotis d'embarcadère usés ; à sa proue se tient immobile un prince digne d'âge mûr, dont les traits et la garde-robe sont repris de la référence jointe @司马睿 — coiffe de lettré-prince en gaze noire, robes de cour formelles superposées noires et cramoisi profond aux larges manches, mains croisées dans les manches, regard calme et posé vers la rive. Il est tourné de trois quarts dos, de sorte que ses traits se lisent en une élégante silhouette d'encre. Au bas de marches de pierre mouillées, un héraut de cour en robes officielles gris-vert et coiffe futou noire s'incline profondément vers la barge. Le ponton bondé grouille de notables réfugiés du nord serrant des rouleaux liés et des sacoches, un cheval maigre mené à la corde. Des porteurs allument les torches le long du quai une à une, des flammes chaudes orange braise s'allument, la lumière du feu se disperse sur l'eau vert jade. À l'extrémité de l'embarcadère, une charrette à cheval à capote de toile gris-bleu attend à demi dans l'ombre, le rideau soulevé d'un doigt. Au-delà : toits de tuiles et rempart de Jiankang en silhouette, lanternes de papier s'allumant le long d'une ruelle sinueuse, horizon lointain en amont couvant d'un faible orange sous une basse bande de fumée. Haut ciel indigo du crépuscule, montagnes noir d'encre se dissolvant dans une brume lavée, espace négatif pâle entre la rive lointaine et le ciel. Texture expressive de pinceau sec, tonalité d'encre éclaboussée, palette retenue de noirs d'encre, verts jade-gris, indigo sombre, accents vermillon-or parcimonieux sur la flamme et les lanternes. Pas de texte, pas de signature, pas de filigrane, pas de bordure. »
« @王导, peinture chinoise au pinceau et à l'encre : un campement nocturne tendu hors les murs noyés de brume de Jiankang. Un messager royal en robe se penche tout près, au milieu d'une phrase, le visage à demi éclairé par une torche crépitante qu'il tient haut, des étincelles se dispersant comme des éclats de vermillon au pinceau sec. Près de lui, un jeune prince composé en robes de soie pâle écoute avec une expression calme et illisible, les yeux plissés dans la réflexion ; derrière eux, une vieille femme réfugiée au dos courbé s'attarde dans l'ombre, offrant un bol fumant d'eau bouillie. Les remparts et les pins sombres se dissolvent en lavis d'encre humide superposés et en un généreux espace négatif, la nuit rendue par un noir de sumi profond et une concentration d'encre suggérant une faible lumière de torche. Accents minéraux retenus uniquement : vermillon chaud sur la flamme, vert céladon sur les plis de soie. Lignes de pinceau calligraphiques à pression variée, bords de pinceau sec maîtrisés, diffusion d'encre humide, grain de papier de riz absorbant ; atmosphère contemplative et discrètement chargée d'intrigue politique nocturne, pas de texte. »
« Utilisez les deux références de portrait jointes : la référence 1 est le jeune prince Sima Rui (coiffe de lettré en gaze noire, robes de cour superposées sombres et cramoisies), la référence 2 est le vieux ministre Wang Dao (robes officielles gris-bleu, haute coiffe de gaze noire, fine barbe grise). Gardez les deux visages, coiffures et garde-robes exactement conformes aux références. Peinture chinoise au pinceau et à l'encre sur papier de riz chaud, masses de pinceau calligraphiques appuyées, diffusion d'encre et bords de pinceau sec maîtrisés, palette monochrome de sumi avec accents retenus de vermillon et de céladon, grain de papier de riz. Scène : marché du sud de Jiankang en fin d'après-midi, un prince réfugié en simples robes de voyage s'arrêtant à un étal de grain. Premier plan : une vieille balance de bois sur un comptoir bas, son contrepoids coulissant en fer sombre piqué de marques, le fléau incliné ; un éventail pâle de riz s'échappe d'une mesure dou en bambou renversée sur le comptoir, blanc crayeux contre une ombre noir d'encre. Le prince se tient de trois quarts dos, une large manche blanche tendue vers le fléau de la balance, calme et attentif ; derrière lui, le ministre Wang Dao en robes officielles gris-bleu observe d'un regard profond et illisible, les mains croisées dans les manches. Autour d'eux, une foule brumeuse de vendeurs et d'acheteurs se dissout en silhouettes de lavis d'encre humide ; des avant-toits bas et un auvent de toile encadrent le haut, une lumière d'après-midi oblique est suggérée par la profondeur des lavis superposés et un généreux espace négatif dans le ciel. Atmosphère politique silencieuse, tendue et contemplative de pesée et de mesure. Composition cinématographique large 16:9, sujet focal net sur la balance. Pas de texte, pas de signature, pas de filigrane, pas de bordure. »
« @王导, peinture chinoise au pinceau et à l'encre sur papier de riz chaud : un embarcadère de bac fluvial au crépuscule descendant, pendant la traversée vers le sud sous la dynastie Jin. Des masses de pinceau calligraphiques appuyées dessinent un embarcadère à tréteaux de bois patiné s'étendant sur une eau large et sombre, ses pilots suggérés par de hardies touches de pinceau sec. Le long de l'embarcadère, des torches fraîchement allumées s'épanouissent en accents vermillon retenus, leurs flammes dispersant des éclats d'or-orange brisés sur le courant d'encre. À l'extrémité, une basse voiture de voyageur drapée d'une toile céladon sourde roule silencieusement vers la silhouette brumeuse d'une ville fortifiée à l'horizon, son rideau baissé, seule une ancienne armoirie familiale fanée étant suggérée à l'encre pâle. Sur les marches proches se tient un jeune prince exilé en robes nobles usées par le voyage, composé et immobile, tandis que son serviteur se penche pour lui chuchoter à l'épaule, à demi dissous dans le lavis ; en dessous, un émissaire en attente tient une petite lanterne, son visage laissé en vide inachevé. Derrière eux, une foule dispersée de réfugiés presse en silhouettes floues d'encre humide, quelques têtes tournées avec une intention attentive. Le vide atmosphérique domine le ciel supérieur, la profondeur des lavis superposés suggérant l'éloignement ; diffusion d'encre, brume humide sur l'eau, dislocation au pinceau sec dans les roseaux le long de la rive, grain subtil de papier de riz partout. Palette monochrome de sumi avec une lumière de feu vermillon minimale et un accent céladon, exprimant une tension politique secrète, un calcul silencieux et le poids d'un premier pas sur le point d'être fait. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle, en passant par la QA navigateur et la publication, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general.
Génération en un clic — des modules officiels soigneusement calibrés pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération de portraits et de décors, détourage transparent, QA visuelle dans le navigateur et publication en un clic. Dupliquez le monde, relancez une seule carte, changez de modèle ou régénérez la couverture sans reconstruire le reste de la production.
Conçu pour les histoires qui restent dans leur personnage — la bible du monde n'est pas un prompt que l'on colle une fois. 司马睿, 王导, 祖逖, 刘琨, 石勒 et 荀灌 vivent comme des atomes de personnage dotés de leur propre art, de leur histoire, de leurs désirs et de leurs faiblesses, et l'agent de jeu de rôle relit le même canon à chaque tour. C'est pourquoi 王导 peut être généreux dans une scène et impitoyable dans la suivante sans devenir un autre homme, et pourquoi l'âge de 荀灌 n'est jamais prétexte à lui retirer la décision.
Une communauté de mondes — publiez un lien jouable que n'importe qui peut ouvrir, gardez le monde modifiable en dessous et laissez d'autres créateurs remixer les parties qui fonctionnent. 半壁江山 s'inscrit dans 世界模拟器 aux côtés de ses histoires sœurs, partageant un langage visuel d'encre, de papier et de couleur retenue, tout en conservant sa propre distribution, son propre fleuve et sa propre comptabilité de ce que le sud a coûté.
Intérieur du Studio



Jouer à 半壁江山
Luoyang est tombée, le fleuve est large, et six personnes attendent que vous décidiez à quoi doit servir le sud. Choisissez une perspective et faites le premier pas sur l'embarcadère. Aucun code, début gratuit, rien à installer.