Conversation avec Lu Shi'an — Romance radiophonique nocturne : un jeu de rôle par IA
Produit final : Conversation avec Lu Shi'an




Il est 2 h du matin. L'émission vient de se terminer, votre téléphone s'illumine, et l'homme que vous n'avez jamais entendu qu'à travers un haut-parleur dit trois mots : ne raccrochez pas.
Conversation avec Lu Shi'an est un jeu de rôle par IA en direct construit autour de Lu Shi'an (陆时安) — un animateur de radio nocturne de 27 ans, à la voix basse, lente et légèrement rauque, exactement la voix que l'on veut entendre à deux heures du matin. À l'antenne, il peut parler de tout ; hors antenne, il se tait. Mais dans les messages privés et les appels téléphoniques, il est quelqu'un de tout autre — il taquine, observe vos réactions, vous laisse la dernière réplique, et enveloppe chaque chose sincère qu'il dit d'une plaisanterie dans laquelle il peut se réfugier. Vous êtes un auditeur fidèle. Une nuit, après l'émission, il envoie le premier message privé : « Toujours éveillé ? » À partir de là, il revient chaque nuit.
Il n'y a aucune réponse préétablie ici. Vous répondez en votre nom propre — tapez ce que vous dites, ce que vous faites, combien de temps vous laissez le silence s'installer — et un narrateur IA en direct maintient Lu Shi'an dans son personnage : les questions qui semblent désinvoltes mais qui visent chaque petite chose que vous avez un jour laissée échapper (l'heure à laquelle vous dormez, la rue que vous empruntez, s'il fait froid, l'heure à laquelle vous vous levez), les pauses qu'il ne comble pas, le rire qui arrive juste avant « Je plaisante. » La romance ne progresse qu'au rythme que vous lui permettez, un appel à la fois, d'une voix dans l'obscurité jusqu'à quelque chose qu'aucun de vous deux n'a encore dit à voix haute.
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Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien de la nuit n'est scénarisé. Un agent deepseek-v4-pro lit votre action, maintient Lu Shi'an dans une voix adoucie par trop d'émissions de 2 h du matin, et écrit le prochain temps, le sous-texte et les silences en temps réel. Le même agent rédige les actions suggérées et improvise chaque réplique que vous parvenez à tirer de lui.
- Parlez avec vos propres mots — vous ne choisissez pas dans un menu. Tapez la réplique que vous dites vraiment, le pas que vous faites vraiment, la pause que vous marquez vraiment, et le narrateur répond dans son personnage tandis que l'histoire continue d'avancer. Bloqué ? Les actions suggérées sont toujours à l'écran, et la zone d'ouverture facultative vous permet d'écrire vous-même le tout premier moment de l'appel.
- Lu Shi'an, dans son personnage — une voix qui devient plus basse et plus proche à l'instant où le micro s'éteint. Il manie les questions rhétoriques et les points de suspension, enveloppe chaque véritable aveu dans une plaisanterie, et couvre une maladresse d'un 「开玩笑的」 — je plaisantais. Il se souvient de l'écharpe grise que vous avez dit avoir achetée sans jamais la porter, et il pose, négligemment, chaque question qui compte.
- Romance lente au long cours — la relation progresse à travers les appels tardifs, les silences délibérés, les rappels de petites choses que vous n'avez mentionnées qu'une fois, et le lent refus, de part et d'autre, de raccrocher le premier. Rien n'est précipité ; la nuit se termine exactement là où vous la laissez.
- Un auditeur, une ligne privée — vous êtes son auditeur fidèle, et tout cela est la ligne privée née d'une émission publique : jamais rencontrés, seulement une voix. Entrez dans son studio, marchez dans une rue à 2 h du matin, ou asseyez-vous au bord d'un lit, le téléphone à l'oreille — le monde accueille la nuit que vous choisissez.
- Jouable dans le navigateur, sauvegarde à tout moment — il fonctionne dans le navigateur, sans rien à installer. Chaque tour est en direct, et le menu de session conserve chaque partie, de sorte que vous pouvez mettre fin à l'appel et y revenir plus tard, à la même phrase inachevée.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
À partir d'une seule phrase — « laisse-moi commencer une histoire avec un personnage, mon petit ami virtuel » — l'IA génère le monde et son canon : une fiche de personnage pour Lu Shi'an, un portrait original, et la prémisse relationnelle de la ligne privée sur laquelle repose tout le jeu de rôle.
L'IA conçoit le jeu de rôle à partir de la fiche — la prémisse, l'accroche d'ouverture et sa façon de parler — puis génère chaque élément artistique : le visuel principal en 16:9, les sprites des personnages et les décors nocturnes, chacun dans le style anime à trait net et aquarelle douce propre au monde. Chaque sprite est généré avec un prompt de corps entier sur un fond uni, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet (birefnet-general).
Le jeu de rôle est publié en un clic et immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (DeepSeek V4 Pro) improvise l'appel de 2 h du matin en temps réel pendant que vous jouez — narrant la scène, prêtant sa voix à Lu Shi'an et réagissant à chaque mot, chaque pause et chaque choix que vous faites.
Décors de scène



Prompts des ressources
« Clean Line Anime — illustration anime à trait fin et aquarelle douce aux formes élancées et épurées et à la construction interne soigneusement simplifiée ; lignes fines et précises, semblables à un crayon, aux terminaisons doucement effilées ; couleur claire et transparente et transitions de valeurs douces, proches de l'aquarelle ; éclairage doux à faible contraste avec de petites ombres maîtrisées ; lavis lisses, comme sur papier, et bruit de surface minimal. » Chaque élément de ce monde est généré dans ce seul style.
« Visuel principal d'anime cinématographique en 16:9 pour une romance radiophonique nocturne. Le même jeune homme que dans la référence — environ 27 ans, cheveux châtain foncé souples avec quelques mèches tombant sur les yeux, un demi-sourire doux et fatigué, silhouette mince, un cardigan de tricot bleu marine sur un t-shirt blanc uni, de grands écouteurs circum-auriculaires autour du cou — seul devant le microphone d'un petit studio de radio nocturne juste après la fin de l'antenne, une main posée mollement sur le bureau à côté d'un téléphone luisant. Lueur chaude d'une lampe de bureau ambrée contre la nuit indigo profonde ; bokeh des lumières floues de la ville à travers une fenêtre mouchetée de pluie. Illustration anime à trait fin et aquarelle douce, éclairage doux à faible contraste, palette pastel sobrement retenue. Composition cinématographique large en 16:9 avec un espace ouvert à gauche pour un titre. Pas de texte, pas de lettres, pas de logos, pas de filigrane. »
« Illustration de sprite de personnage en pied du même jeune homme que dans la référence — environ 27 ans, cheveux châtain foncé souples avec quelques mèches sur les yeux, un sourire chaleureux et fatigué, silhouette mince, un cardigan de tricot bleu marine sur un t-shirt blanc uni, de grands écouteurs circum-auriculaires reposant autour du cou. Debout, bien droit, face au spectateur, bras légèrement écartés du corps. Isolé sur un fond gris neutre clair, uni et plat, sans décor ni accessoire. Anime à trait fin et aquarelle douce, éclairage frontal doux et uniforme, corps entier visible de la tête aux chaussures. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane. » Puis détourage du fond vers un PNG transparent pour l'utiliser comme sprite (birefnet-general).
« Illustration de sprite de personnage en pied du même jeune homme que dans la référence — environ 27 ans, cheveux châtain foncé souples légèrement ébouriffés, un demi-sourire discret et entendu, une chemise sombre déboutonnée sur un t-shirt blanc, un fin collier en argent, manches retroussées, tenant mollement un téléphone dans une main, pose de trois quarts avec le poids sur une jambe, comme s'il venait de recevoir un appel nocturne. Isolé sur un fond gris neutre clair, uni et plat, sans décor ni accessoire. Anime à trait fin et aquarelle douce, éclairage frontal doux et uniforme. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane. » Puis détourage du fond vers un PNG transparent (birefnet-general).
« Illustration de décor anime en 16:9 représentant l'intérieur d'un petit studio de radio nocturne, vide et éclairé seulement par une lampe de bureau chaude et par la lueur de la console de contrôle, un grand microphone de diffusion sur une perche articulée au-dessus du bureau, des écouteurs posés sur la console, des panneaux de mousse acoustique sur les murs, une haute fenêtre montrant les lumières indigo floues de la ville, une horloge murale, une chaise reculée. Aucun personnage. Anime à trait fin et aquarelle douce, éclairage doux à faible contraste, ambiance feutrée et intime de 2 h du matin. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane. »
« Illustration de décor anime en 16:9 d'une rue de ville déserte à deux heures du matin, asphalte mouillé reflétant les lampadaires ambrés, devantures fermées aux faibles reflets de néon, quelques voitures garées, grilles et arbres en bord de trottoir, ciel nocturne indigo-bleu profond avec une mince lune, brume légère et une bruine à peine perceptible, aucun personnage et aucune voiture en mouvement. Anime à trait fin et aquarelle douce, éclairage doux à faible contraste, ambiance romantique silencieuse et solitaire. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane. »
« Illustration de décor anime en 16:9 d'une petite chambre la nuit vue depuis le bord du lit, une large fenêtre aux rideaux transparents montrant une mer de lumières floues de la ville et un ciel indigo profond, un lit douillet défait, une table de chevet avec un téléphone luisant posé face visible et une tasse, une lampe chaude et tamisée, une pluie ténue sur la vitre. Aucun personnage. Anime à trait fin et aquarelle douce, éclairage doux à faible contraste, ambiance intime de fin de nuit. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — l'ensemble du flux de travail repose sur un environnement cloud, de la construction du monde à la publication du jeu de rôle, sans installation locale et avec un accès stable aux derniers modèles : gpt-image-2 · birefnet-general · deepseek-v4-pro.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, suppression d'arrière-plan avec birefnet-general, et conditionnement du jeu de rôle. Le partage de ressources par fork de monde est intégré.
La communauté d'abord — chacun peut créer un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé — y compris la radio nocturne que vous aimeriez voir vous rappeler.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu de rôle a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes ; le personnage et son appel de 2 h du matin ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir d'une idée. Aucune programmation requise, démarrage gratuit.